Nowy Arsenał ( Wersja 4 - 7 )

Dalej drążę moda; do postu wyżej dałem załącznik z panoramicznymi celownikami - nieźle to się prezentuje. Warto dokładnie sprawdzać schowki i gąszcz na lokacjach. Mam już egzo Wolności ze schowka i natknąłem się w Zapomnianym Lesie na fajny artefakt. Ciekawie tez wygląda od strony graficznej kwestia snu - widać na screenie.

 

   

 

   

Jak to jest z danym modem? Wprowadza wyłącznie zmiany pod kątem zawartości tzn. pod kątem ilości broni, czy też są widoczne zmiany w fabule gry? Czy takową modyfikację można zarekomendować osobom, które nie miały styczności z innymi modami, czy raczej bardziej doświadczonym “stalkerom” ze względu na poziom trudności i ciekawe, nietypowe rozwiązania? 

Widzę, że po Waszych komentarzach opinie tego moda są pozytywne w większości. Domyślam się też, że grywalność tej modyfikacji również jest na wysokim poziomie. Z chęcią z czasem wypróbuję tego moda zwłaszcza, że “modyfikacje militarne” bardzo mnie interesują prócz tych, które wprowadzają mniejsze bądź większe zmiany w fabule, bądź całkowicie.

Są widoczne zmiany w fabule gry - czyli nowe zadania typu “znajdź i zabij”, czy “poszukaj i przynieś”, ale też pozmieniane niektóre zadania z podstawki. Przykładowo “znajdź broń Powinnosciowca” kieruje nas na Topiel, czy żeby zakończyć fabułę zniszczeniem Świadomości Z trzeba iść na Zaton po deszyfrator (w oryginale jest w hotelu w Prypeci). Ot, taka odmiana.

Jako że zakończyłem już zasadniczą grę mogę poinformować, że freeplay istnieje Tyle, że nowych zadań nie zauważyłem, można co najwyżej polatać po lokacjach i porobić zadania poboczne ominięte wcześniej.

Jest to o tyle łatwiejsze, że we freeplayu możemy kupić neutralność najemników i monolitu (w czasie gry tylko bandytów i wojska). Więc martwić się trzeba tylko o mutanty - wystarczy Sajga i trochę śrutu

No i dodatkowo

Spoiler

Po zniszczeniu Świadomości Z wyłączyły mi się WSZYSTKIE  anomalie na WSZYSTKICH lokacjach

Możemy też zakończyć freeplay opuszczeniem Zony - to tez nowy dialog u Sidorowicza seniora i juniora

 

Tak z ciekawości - zauważyliście, ze zarówno koty, jak i miauczące dinozaury (poniżej na screenach) nie atakują stalkerów ?

1 polubienie

DWA KODY DO WRALABU NA GENERATORACH (JAKBY KTOŚ PRZYPADKIEM NIE ZNALAZŁ W PDA I DODATKOWO ZASTRZELIŁ PRZYPADKIEM DOKTORKA W PODZIEMIU):

[details=]

12 03 07; 12 09 12

[/details]

Czy ktoś z grających wie w którym miejscu może być dynamit z zadania dla leśnika w Czerwonym Lesie?

Ze słów Dziadka wynika, że jego posłaniec miał wysadzić wał otaczający Czerwony Las i niestety przepadł - sam właśnie szukam tego Stalkera.

Szukałem go wczoraj i dzisiaj i go nie znalazłem.Już od paru godzin nie gram,muszę się odprężyć bo inaczej mnie jasna krew zaleje.

Znalazłem info (co prawda dla wersji 4.0 moda, być może tu jest podobnie) że zadanie jest zbugowane i jest na to TA POPRAWKA (napisano że w większości przypadków wymagana jest nowa gra).

TUTAJ LINK do tematu na forum AMK.

2 polubienia

Szukamy ikony dla Dziada Zombiego. Naprowadzenie:

https://www.youtube.com/watch?v=8vtdXAP1Snc

Zadania na szukanie stalkera od Leśnika jeszcze nie robiłem.

W poradniku wideo wygląda, ze to zadanie na wzrywczatkę dla Leśnika jest do zrobienia. Chyba, że gość tam ma jakąś inną odmianę tego moda, niż my tutaj gramy.

 

Ale u mnie też nie idzie tego zadania zrobić. Przepraszam za wprowadzenie w błąd, bo jest jeszcze inne zadanie na znalezienie materiału wybuchowego i to drugie udało mi się zrobić.

 

1 polubienie

Na forum AMK napisano że ‘Śmieciarz’ niszczy (zabiera) dynamit i dlatego fizycznie nie można go znaleźć.

Rozumiem że wersja 4.0 moda jest najnowszą wersją Nowego Arsenału? A jeśli tak to czy nie lepiej byłoby grać w nowszą wersję?

Po podczepieniu granatnika pod AK znaleziony w ukryciu Striełoka, nie widać go na ikonce w inwentarzu. Te fix ma to naprawić: Nie sprawdzę bo tego AK się pozbyłem.

https://yadi.sk/d/TWwvtydLxAZy2

Anton Gorodecki la gram w najnowszą wersję moda czyli 4.0.

Ja również w 4.0. Na Jupiterze miałem pierwszy i jak na razie jedyny wylot, do tego bez loga. Poza tym mam za sobą wszystkie lokacje z Zewu. Za zadanie na klucz dla Pomidorowa, dostajemy kombinezon - całkiem fajny. Za PDA z X-8 od Sacharowa dostajemy ulepszony egzoszkielet z białym noktowizorem, te wdzianko ma fenomenalne parametry. We Wschodniej Prypeci znalazłem skrzynkę z dynamitem - ale na razie jeszcze nie miałem zadania na nią.

 

  

 

  

 

KOD DO LABORATORIUM X-8:

[details=]

33 48 25

[/details]

Również ja, grając na 4 wersji, nie mogłem wykonać zadania na materiał wybuchowy dla leśnika. Wziałem zadanie, piknęło, jest w PDA, ale nie ma znaczka na mapie z lokalizacją. Wiedząc gdzie powinien być, poszedłem tam, ale go nie było. Wgrałem tego fixa na naprawę, zadanie od początku i to samo. Czyli jednak trzeba by było grać od nowa, a nie mam najmniejszego zamiaru tego robić.

Miałem problemy z Krugłowem. Nie chciał pójść po utorowaniu mu drogi. Dzicz sprawdzona w każdym zakątku, żadnego mutanta czy NPCa. No to go zostawiłem i poszedłem na Jantar. Sacharow miał za niego zastępcę. Tyle, że kasy za pendrajwa nie będzie. Ale mam jej tyle, że mi nie zależy. No i autor moda miał kiepski pomysł, wyposażając Krugłowa w granatnik. Ileś razy sam się zabił, strzelając przez siatkę bramy. Nawet sprzedanie mu automatu i amunicji, niewiele pomagało.

Ktoś pytał, czy można moda polecić niedoświadczonym graczom. Ja bym tego nie zrobił.

Choćby tylko za taką widoczność, o innych przegięciach nie wspomnę.

2 polubienia

Zawsze można sobie ciut poczitować, i dopisać ten materiał wybuchowy któremuś z handlarzy.

explosive_charge

Jest troszkę mieszania, bo trzeba zedytować zarówno plik danego handlarza, jak i plik quest_items.ltx, ale się da (wiem, bo nie mając innego wyjścia sam tak zrobiłem). Jeśli ktoś jest zainteresowany, to mogę zrobić taki fix dla Sacharowa na Jantarze, lub Pomidorowa w Prypeci.

Tak w ogóle, to zacząłem oglądać poradnik do tego moda, i okazuje się, ze we freeplayu jest jeszcze trochę nowych zadań

Tutaj wideoporadnik z przejścia całego moda - 23 filmy po kolei :

 

2 polubienia

Jestem we freeplay. Mod fajny - przyjemna rozgrywka. U siebie nie stwierdziłem takich problemów z widocznością jak  - nie mam pojęcia od czego to zależy. Problem z widzeniem ma GG kiedy dostaje się pod wpływ wszelkiego typu promieniowania, kiedy jest ranny i głodny. Wylot miałem tylko jeden - bez loga - o czym pisałem wyżej. Jak dla mnie: mod do polecenia dla graczy. Stopień trudności nie przesadzony a i fabuła trochę inna i mnogość lokacji i sprzętu - zadawalająca.  

Moja ocena:

OCENA: 7/10.

Te efekty jakie pokazałem, to skutki spawnu pogody. @cichy, piszesz że od początku miałeś słoneczną pogodę. Mnie się ona przytrafia tylko na Bagnach. I wtedy tych problemów z grafiką nie ma. Na innych lokacjach mam albo burze z wyładowaniami, albo gęstą mgłę jak na wcześniejszych screenach. Nawet w czasie mgły pojawiają się cienie od słońca ( choć w opcjach mam wyłączone ) dające niezbyt udane efekty graficzne.

No cóż, dał mi mod taki spawn, to się męczę. Ciekawe jak długo dam radę.

Mod na pewno zadowoli tych, co i tak do każdego moda dodają minimody na zmianę uzbrojenia. Tu tego robić nie będą musieli, bo co krok, to nowy typ broni, albo w trupie, albo w schowku. I do tego amunicji w nadmiarze. Ale mnie to nie kręci. Zabrało mi adrenalinę, czy wystarczy amunicji na zadanie, broń będzie odpowiednia do zadania, a pancerz nie straci swoich zdolności obronnych.

Jedną z zalet tego moda jest bieg czasu. Przyśpieszenie go w modzie w stosunku do realnego, jest tak dobrane, że gra się z przyjemnością, bo nie mamy nocy co pół godziny gry. A noce załatwia łatwo dostępny śpiwór, z możliwością spania zwiększaną co godzinę i wielokrotnością spania pod rząd.

Tego fixa na materiał wybuchowy dla leśnika trzeba dodać do #1 z informacją, że jest konieczny.

OK.

Fix zrobiony, materiał wybuchowy dla Leśnika jest do kupienia u Sacharowa na Jantarze

Wypakować, przenieść do folderu gamedata ze zgodą na zamianę plików

[gamedata.7z](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=8878)

6 polubień

   Myślałem, że to freeplay i i  mnie uświadomił, że jestem w błędzie. Po zniszczeniu Świadomości i przejściu wszystkich portali lądujemy na CEZAS 2. Idąc widzimy znaczniki na żółto osób na dachu budynku. Po drabinie z boku dostałem się na dach i tu niespodzianka: (Zulus z ZP) Witalik - handlarz stoi obok grupy naukowców. Przechodząc ponownie kolejne portale za nimi dostałem się do bunkra sterowania Monolitem - tego z Doppelganger 7.63. I tu spotkałem Doktora Monolita. To rozpoczęło kolejną linię zadań. Mamy ruszać do Limańska w poszukiwaniu… Zbunkra wydostajemy się teleportem i lądujemy na Kordonie u Sidora.

 

   

KOD DO DRZWI W LIMAŃSKU:

 

[details=]

78 93 19

[/details]