Новое Время (Nowy czas)

Moda przelazłem i nie miałem twoich problemów.

Takie to już “niedokończone” mody są. U jednego śmiga, u drugiego jak po grudzie. Sprawdzę w plikach broni, ile tam wagi mają te bronie które podbiły mi tak znacznie ciężar inwentarza. Podstawka jest rosyjska, więc nic się gryźć nie powinno. A nowa gra pokaże, czy się powtórzy to czy nie. ja mam wszystkie patche od początku, a nie dokładane w trakcie gry. Możliwe że to jest przyczyną.

  - Jest na forum - tylko we wpisach dyskusyjnych - jeszcze paczka plików dodająca sporo nowych lokacji. Możesz sprawdzić czy warto ją dodawać, skoro to same lokacje bez zadań.

Nowy path, kumulatywny - 0.9.6 - poprawienie błędów, Kim nie powinien znikać na bazie, 130 MB po rozłożeniu

https://yadi.sk/d/OpehVhnI7mXfJA

 

 

Na nowej grze znów problem z udźwigiem. Daję sava przed wzięciem nagrody od Psa. Bądź miły i sprawdź czy na Twojej grze, też waga tej strzelby i paru naboi da takie efekty jak na screenach.

                       Przed nagrodą                              Nagroda wzięta                                       Nadwaga.

Mój udźwig na screenie jest sczitowany do 160 kg, jeszcze z poprzedniej gry.

010 chlewnie.dds (8.13 KB)          010 chlewnie.sav (900 KB)

Może trzeba będzie moda przeinstalować.

DODANO: Mod postawiony na nowo. Niestety, ale znów to samo.

Trzeba moda pobrać z innego źródła. Znasz może linka do repacka od SERGa-Lu?

A na tym ostatnim patchu, od razu przy ładowaniu gry jest wylot z logiem jakiejś tam niezgodności plików.

KOLEJNE DODANO:   I co? Mogę liczyć na pomoc?

Sprawdzenie pokazało, że to ta strzelba otrzymana w nagrodę tak podnosi wagę o 100kg. To trochę dziwne, bo w plikach ma wagę tylko 3.5 kg.

Po jej wyrzuceniu, reszta nagrody waży zaledwie 4kg. Czyli to ewidentny bug. Mógłbyś u nich się zapytać, co może tego być powodem? Screeny - te dwa ostatnie - możesz stąd pobrać i tam wkleić.

PODBICIE TEMATU:

Dalszego dodawania do wpisu już nie będzie. Mod poszedł do kosza, na czas aż go zrobią jak należy. Okazało się, że nie tylko ta strzelba, ale cokolwiek inne podniesione, podbija wagę inwentarza o 100 kg, za każdym nowym sprzętem.

A jednak będzie DODANE.

Znalazłem przyczynę moich kłopotów. To brak wiedzy, że w modzie jest ukryty system ograniczający ilość przenoszonego sprzętu w plecaku. Sygnalizacja wypełnienia plecaka jest sygnalizowana na wskaźniku znajdującym się poniżej danych o stanie gracza.

Pokazuje to strzałka. Pojemność plecaka to 150 i jej nie można przekroczyć.

NIECH TO BĘDZIE PODPOWIEDZIĄ DLA TYCH CO ZECHCĄ ZAGRAĆ.

Mod na nowo postawiony, szybko osiągnę poziom poprzedniej gry. Zobaczymy jak się gra takim “realistycznym gołodupcem”. Możliwe, że ustawienie udźwigu na kilka ton by to zniwelowało. Pole do popisu dla naszych mechaników, aby zmienić tę pojemność plecaka na większą.

 

PODBICIE TEMATU.

Jakoś się @vidkunsen nie pojawia, więc muszę wpis pod wpisem. Wybaczcie admini.

Pograłem trochę przestrzegając nie przepełniania plecaka. Gra jest już bez tego zaskakującego przeciążenia. Skreen z zawartością plecaka po nagrodzie.

Mod ma kilka innowacyjnych rozwiązań, ale chyba coś jeszcze z nimi nie gra. Wywołałem opcję rozjaśniania obrazu ( Gł. menu i klawisz G )

Jednak nie miałem kursora, aby z tych opcji skorzystać.

Za jedno z zadań dostajemy w nagrodę bioradar.  Przy jego pomocy widzimy na minimapie kropki tak NPCów, jak i mutantów. Ale również możemy oznaczać NPCów jeśli chcemy ich miejsce pobytu widzieć na mapie i minimapie. Na NPCa kierujemy celownik i klikamy T, lub kółko myszy. Mamy to w opisie jego działania

Śpimy przy pomocy pigułek nasennych, które trzeba kupić. Są dostępne od momentu, gdy Tifon ( tak się nazywa teraz handlarz z gębą Sidora ) znajdzie się w Kociarni. Mankament tego rozwiązania, to stała wielkość snu, 8 godzin.

Co kawałek spotykamy jakiś pojazd, nadający się do wykorzystania. Dobrze się trzymają drogi. Jeszcze mnie w nich żaden dzik nie zaatakował, więc nie wiem jak się wtedy zachowują. Screeny.

Osobówka  już w podróży autkiem .                                             Dostawczak na miejscu spawnu.

                                                                          

Nowe z wyglądu anomalie i wizualne efekty ich podrażnienia.

Nie zdążyłem zrobić screena, ale w pewnym momencie pojawił mi się ekran z opcjami wyboru pory roku. Dwie różne jesienie i zima. Czyli że porę gry wybieramy sami.

W modzie nie ma możliwości robienia quicksavów, ale sam mod po wykonaniu zadania, czy ważnych jego części, robi zapisy z nazwą zadania, pozostające w katalogu zapisów. Nie są nadpisywane.

Ostatni patch usunął sporo błędów, ale nowe wciąż wychodzą. Mnie tym razem zniknął NPC z którym mam się rozliczyć z wziętego zadania. Jeszcze dzisiaj pogram trochę, ale chyba poczekam z pełną grą na ukończenie moda. Zapowiada się bowiem ciekawie.

I WYKRAKAŁEM. Na razie mod idzie w odstawkę, bo za dużo bugów mnie dopadło. Ale czytając forum, nie jestem takim jedynym. Są wspólne bugi, ale też są nękające indywidualnych graczy. I ja się do nich zaliczam.

1 polubienie

http://ap-pro.ru/forum/35-91652-1

Path 0.9.7.:   https://yadi.sk/d/PUAPIGacHRrDsw

Path 0.9.7.1.:   https://yadi.sk/d/h0ckCwsfZ_owgg

Najpierw nałożyć 0.9.7. a potem na niego 0.9.7.1. .

1 polubienie

Poczytałem na ich forum, problemy mimo patchy sypią się jak z rękawa. Patche naprawiają jedno, psują drugie. Trzeba czekać.

Новое Время 0.9 RC patch - 0.9.8 (2,52 ГБ) - path od 9.0 do 0.9.8"

https://yadi.sk/d/rI8Xizdb0hHHPg

1 polubienie

Projekt nowego moda/addona pod tytułem: naukowe podejście:

https://stalkermod.ru/Novosti-Stalker/anons-novoe-vremya-nauchnyj-podhod.html

Nowy scenariusz, historia Wujka Lioszy,

Mod rozgrywa się na 11 lokacjach w pełni uzbrojonych w przygody, postacie, mutanty, scenariusz itd/itp.

Status moda - ukryty Alfa - test, czekać na wyniki testu, potem pobrać i grać - jak wyjdzie to będzie.

Jest do wzięcia:https://yadi.sk/d/hHue_F-BecTsZg

https://ap-pro.ru/forum/59-91960-1

Spoiler

Автор: Graff46
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода: КТТС
Версия\состояние: 0.3.1 Открытый альфа тест

Obrazki z Alfa testu: https://images.gameru.net/gallery/album/22694/7184728

Pobrane, odpalone, zagrane:

 

Tak, to jest mózg i to w osłonie która się unosi i można sobie ten mózg pokopać po klatce a tak wyglądają perliczki, znaczy się tuszkany: 

1 polubienie

Patch 0.4.1 do moda “Nowe Czasy. Naukowe Podejście”:

https://yadi.sk/d/kmKhh1Hv9A27yw

Usuwa wylot na (“Заброшенке”), przywraca standardową wytrzymałość GG + poprawki innych błędów.

  Czy to “Naukowe podejście” jest kontynuacją albo inną wersją “Nowych Czasów” ? Bo jeśli nie, to dlaczego nie zrobiłeś modowi nowego tematu? kto go tutaj będzie szukał. Sam dotarłem do niego przez przypadek.

Ss.2 21.08.2019: https://stalkermod.ru/Novosti-Stalker/anons-novoe-vremya-nauchnyj-podhod.html

Tamże … a dla pełnego zrozumienia fabuły moda rekomendujemy przejść oryginalną (pierwszą) część moda - Nowe Czasy:

https://stalkermod.ru/MODYI-Teni-CHernobyilya/stalker-novoe-vremya.html

Spoiler

http://gk-stalker.xyz/mod/mods-soc/2860-novoe-vremya-nauchnyy-podhod.html

https://stalkerportaal.ru/load/call_of_chernobyl/mody_v_razrabotke/stalker_novoe_vremja_nauchnyj_podkhod/142-1-0-3133

http://stalkeruz.com/mody-k-ten-chernobylya/stalker-shadow-chernobyl-novoe-vremya.html

 

   Skoro jest to druga część, to zrób mu oddzielny temat, aby było jasne. A to że rekomendują grę w obie części, daj jako wyjaśnienie.

Załóż temat i poproś któregoś z moderów, aby przeniósł wpisy go dotyczące.

13 godzin temu, kondotier napisał:

Załóż temat i poproś któregoś z moderów, aby przeniósł wpisy go dotyczące.

Szablon wstawiania modów jest znany od lat, wszyscy mogą stosować to i  mógłby się od czasu do czasu dostosować. Żeby to miało jaki taki wygląd i było czytelne. Szczególnie jak jakiś dobry mod.

 jak mam się bawić w wybieranie stąd postów to szczerze wolę zrobić po bożemu temat od nowa. Ten zamknąć i najwyżej dać do niego linka.

Ale powiedz mi czy warto dla tego moda robić, dobry, ciekawy, dopracowany? Bo w tym dziale wypowiedzi nie za wiele. A twoje niezbyt pochlebne. A raczej ufam twoim osądom co do stanu i wykonania modów.

Tematy mogę porobić oczywiście ale to nie wiem czy przez najbliższy tydzień się wyrobię bo nie będę miał neta na wsi gdzie będę. Może w telefonie tylko.

Z tych modów co wrzuca @v staram się wybierać te z “potencjałem” np do polonizacji i robić normalne tematy od czasu do czasu. Np ostatnio obie części Gry Dusz.

1 polubienie

  Mam takie same zdanie na temat informowania o nowych modach jak Ty. Tej drugiej części jeszcze nie sprawdziłem, na razie nie mam na to weny, więc zrób jak uważasz.

Nowe Czasy. Naukowe Podejście patche:

Patch 0.8 poprawia pory roku.

Patch 0.85 poprawia cykliczne cut-sceny i logikę niektórych fabularnych NPC.

Wyszła wersja 1.0 Nowych Czasów. Naukowego Podejścia (OGSR): https://yadi.sk/d/7CbG0ag5Vbcswg | Źródło:(KLIK)