Nowy S.T.A.L.K.E.R

Czy data wydania gry uległa zmianie?

Nie zadawaj takich pytań. Poinformowalibyśmy Was, gdyby data premiery się zmieniła.

Z tego co wiem to nie.

Czy data wydania gry uległa zmianie?

Stary i dobry Xray engine jest świetny do stalkera, więc niech zostanie tak jak jest.

Niezupełnie. Silnik X-Ray sięga jeszcze lat 2001-2002 i przez ten cały czas był i jest ulepszany, co coraz bardziej wpływa na płynność gry i zastosowaną generację w grze.

Nowy miesiąc = nowy kalendarz. Grafika będzie najpewniej taka jak na majowym kalendarzu: kliknij.

Kiedyś na onecie było, że jakieś studio kupiło licencje na silnik Unreal Engine 3 za 300 tysięcy dolarów, jeśli się nie myle.
Stary i dobry Xray engine jest świetny do stalkera, więc niech zostanie tak jak jest.

Ja tam wole nowy silnik… pozdro :).

J…-bas001

Tak samo jak miliony innych rzeczy. Najlepsze jest to, że stalker jest tak prosty do modyfikowania.

I całe szczęście, jeśli zostawią stary silnik.

A skąd wiesz, ile kosztują licencje na nazwy/oznaczenia pojedynczej broni? Orientujesz się, że tak mówisz?

To powiedzcie dlaczego licencja na broń w grach ma być droga? Przecież to jest swoista reklama broni i twórcy.

Proszę to gry wykorzystujące CE2

Crysis - Crytek.

Crysis Warhead

Vigilance (Military Training Game)

Blue Mars

Forged by Chaos

The Day

Merchants of Brooklyn

Entropia Universe

Nieznany MMORPG

A to na UE 3

* A4 (sequel to A3) - (2009) AniPark

* Aliens: Colonial Marines — (Late 2008) Gearbox Software

* America’s Army 3.0 — (2008) US Army

* American Mcgee’s Grimm - (2008) Spicy Horse

* APB — (2008) Webzen

* Army of Two — (2008) Electronic Arts

* Alliance of Valiant Arms - (2007) Pmang

* Alpha Protocol — (2009) Obsidian Entertainment

* Batman: Arkham Asylum — (2009) Rocksteady Studios

* Black College Football: BCFX: The Xperience - (2007) Nerjyzed Entertainment

* Black Powder Red Earth - (2007) Echelon Software

* Brothers In Arms: Hell’s Highway — (2008) Gearbox Software[20]

* BioShock - (2007) 2K Boston/2K Australia

* BlackSite: Area 51 — (2007) Midway Austin

* Blitz - (2008) CJIG

* Borderlands - (2008) Gearbox Software

* Crimecraft - (2008) Vogster Entertainment

* Damnation - (2008) Blue Omega / Point of View

* DC Comics MMO — (TBA) Sony Online Entertainment

* Earth No More — (2009) Recoil Games / 3D Realms

* Empire - (TBA) Chair Entertainment

* Ender’s Game — (TBA) Chair Entertainment

* Elveon — (Zawieszony) 10tacle Studios[21]

* End - (TBA) Faramix Enterprises[22]

* Fatal Inertia — (2007) Koei[23]

* Free Realm - (TBA) Sony Online Entertainment

* Frontlines: Fuel of War — (2008) Kaos Studios

* Fury — (2007) Auran[24]

* Gears of War — (2006) Epic Games

* Gears of War 2 — (2008) Epic Games

* Global Agenda — (TBA) Hi-Rez Studios[25]

* Hail to the Chimp — (2008) Wideload Games [26]

* Halo Wars — (TBA 2008) Ensemble Studios

* Highlander: The Game — (TBA 2008) TBA

* Hei$t - (2007) inXile Entertainment

* Hour of Victory — (2007) Midway Games

* Huxley — (2008) Webzen Games[27]

* Interstellar Marines - (2008) Zero Point Software [28]

* Lost Odyssey — (2007) Mistwalker[29]

* Mass Effect — (2007) BioWare[30]

* Magna Carta 2 - (TBA) Softmax

* Medal of Honor: Airborne — (2007) Electronic Arts[31]

* Mirror’s Edge

* Monster Madness: Battle for Suburbia — (2007) Artificial Studios[32]

* Mortal Kombat 8 - (2008) Midway

* Parabellum - (2008) Acony

* Project Georgia - (TBA) Obsidian Entertainment

* Project M - (TBA) NC Soft

* Red Steel sequel - (TBA) Ubisoft

* Rise of the Argonauts — (2008) Liquid Entertainment

* Robert Ludlum’s The Bourne Conspiracy - (2008) High Moon Studios

* RoboBlitz — (2006) Naked Sky Entertainment[33]

* Rogue Warrior: Black Razor - (2007) Bethesda Softworks

* Section 8 (2009) Timegate Studios

* Sephiroth 2 - (TBA) IMagic Entertainment

* Sin City - (TBA) Transmission Games / RedMile Entertainment[34]

* Singularity — (2009) Raven Software

* Stargate Worlds — (2007) Cheyenne Mountain Entertainment[35]

* Stranglehold — (2007) Midway Chicago[36]

* The Agency - (2008) Sony Online Entertainment

* The Last Remnant — (2008) Square Enix

* The Scourge Project — (N/A) Tragnarion Studios

* Tiberium — (Anulowany) Electronic Arts[37]

* TNA iMPACT! - (2008) Midway Games / Point of View

* To End All Wars — (2008) Kuju Entertainment [38] [39]

* Tom Clancy’s EndWar — (2008) Ubisoft

* Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas - (2006) Ubisoft

* Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent - (2007) Ubisoft

* Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 - (2008) Ubisoft

* Turning Point: Fall of Liberty — (2008) Spark Unlimited

* Turok — (2008) Propaganda Games

* Undertow — (2007) Chair Entertainment

* Unreal Tournament 3 — (2007) Epic Games

* The Wheelman — (2008) Midway Games

* Warmonger - (2008) NetDevil

(Bym usuną nazwy i gwiazdki dal schludności, ale jest ich trochę za dużo…)

ktora modderzy i tak poprawili.

Dokładnie. Tak samo jak miliony innych rzeczy. Najlepsze jest to, że stalker jest tak prosty do modyfikowania.

Osoby interesujace sie bronia i tak rozpoznaly, a te co nie malo to obchodzilo. Mysle, ze poporstu nie bylo sensu wydawania kasy na tak malo istotna rzecz, ktora modderzy i tak poprawili.

jak nie kupili licencji na broń to hcyba

A skąd wiesz, ile kosztują licencje na nazwy/oznaczenia pojedynczej broni? Orientujesz się, że tak mówisz?

kwestia kupna takiego silnika i jak chyba wiecie są one powszechnie eksplorowane w grach

No tak, bo na Cry Engine 2, to co druga gra ciągnie…

Unreal Engine 3, Cry Engine 2… ech, marzenia…)

Ja nie chce widzieć Pijawki w takiej grafie. Zresztą nie wszyscy mają takie komputery żeby to unieść i zostaje jeszcze kwestia kupna takiego silnika i jak chyba wiecie są one powszechnie eksplorowane w grach więc cena nie będzie niska i tu sprawa kasy, jak nie kupili licencji na broń to hcyba nie stać ich na droższy silnik lub nie chcą wydać kasy na niego.

Wiecie, jak ja widzę STALKER: Call of Pripyat? Po mojemu to będzie tak, że stworzą jedną wielką Prypeć, rozmiarami albo dorównującymi albo przewyższającymi mapę STALKER SoC, i cała akcja gry będzie się rozgrywać tylko tam.

(I naturalnie Elektrownia, hehe)

Poczytaj sobie parę postów wyżej opis fabuły i lokacji.

Wiecie, jak ja widzę STALKER: Call of Pripyat? Po mojemu to będzie tak, że stworzą jedną wielką Prypeć, rozmiarami albo dorównującymi albo przewyższającymi mapę STALKER SoC, i cała akcja gry będzie się rozgrywać tylko tam.

(I naturalnie Elektrownia, hehe)

Tylko, że jeżeli developerzy z GSC by zdecydowali się na ten krok (proszę nie wierzyć w powyższy opis, to tylko Mój wymysł Mojej chorej wyobraźni), to pewnie większość graczy by zapłakała za starymi miejscówkami (Mózgozwęglacz roxx!!!).

I sądzę jeszcze, że dobrze by było, gdyby GSC zmieniło silnik gry

(Unreal Engine 3, Cry Engine 2… ech, marzenia…)

Pozdrawiam forumowiczów. :slight_smile:

Spokojnie… Dajmy im szansę :wink:

To jest przetłumaczony z j.ang. tekst na temat fabuły:

Jakoś nie wierzę, nawet w 80% spełnienia tych obietnic. Poprzednio tez miał być cud, miód i orzeszki, a co wyszło sami wiecie.

Snork mnie nie przestraszył, bardziej Pijawka w Czerwonym lesie.

A Snorka to żeś się nie bał? To jest prawie to samo.

*```
Chimera odznaczy się szybkimi i zabójczymi skokami prosto z mroku wyczekując gracza tuż przed atakiem zastygnięta w ruchu i niewidzialna. Burer korzystać będzie z szerokiego wachlarza umiejętności telekinetycznych by np rozbroić gracza czy też w ostateczności zwalić betonowy blok nam na głowę.


Podobają mi się te umiejętności, szczególnie Chimery. To może być trochę przerażające jak w nocy coś na ciebie wyskoczy.

Chimera bardzo przypomina Snorka. I mogli by dodać jakiś element strachu.