Czy data wydania gry uległa zmianie?
Nie zadawaj takich pytań. Poinformowalibyśmy Was, gdyby data premiery się zmieniła.
Czy data wydania gry uległa zmianie?
Nie zadawaj takich pytań. Poinformowalibyśmy Was, gdyby data premiery się zmieniła.
Z tego co wiem to nie.
Czy data wydania gry uległa zmianie?
Stary i dobry Xray engine jest świetny do stalkera, więc niech zostanie tak jak jest.
Niezupełnie. Silnik X-Ray sięga jeszcze lat 2001-2002 i przez ten cały czas był i jest ulepszany, co coraz bardziej wpływa na płynność gry i zastosowaną generację w grze.
Nowy miesiąc = nowy kalendarz. Grafika będzie najpewniej taka jak na majowym kalendarzu: kliknij.
Kiedyś na onecie było, że jakieś studio kupiło licencje na silnik Unreal Engine 3 za 300 tysięcy dolarów, jeśli się nie myle.
Stary i dobry Xray engine jest świetny do stalkera, więc niech zostanie tak jak jest.
Ja tam wole nowy silnik… pozdro :).
J…-bas001
Tak samo jak miliony innych rzeczy. Najlepsze jest to, że stalker jest tak prosty do modyfikowania.
I całe szczęście, jeśli zostawią stary silnik.
A skąd wiesz, ile kosztują licencje na nazwy/oznaczenia pojedynczej broni? Orientujesz się, że tak mówisz?
To powiedzcie dlaczego licencja na broń w grach ma być droga? Przecież to jest swoista reklama broni i twórcy.
Proszę to gry wykorzystujące CE2
Crysis - Crytek.
Crysis Warhead
Vigilance (Military Training Game)
Blue Mars
Forged by Chaos
The Day
Merchants of Brooklyn
Entropia Universe
Nieznany MMORPG
A to na UE 3
* A4 (sequel to A3) - (2009) AniPark
* Aliens: Colonial Marines — (Late 2008) Gearbox Software
* America’s Army 3.0 — (2008) US Army
* American Mcgee’s Grimm - (2008) Spicy Horse
* APB — (2008) Webzen
* Army of Two — (2008) Electronic Arts
* Alliance of Valiant Arms - (2007) Pmang
* Alpha Protocol — (2009) Obsidian Entertainment
* Batman: Arkham Asylum — (2009) Rocksteady Studios
* Black College Football: BCFX: The Xperience - (2007) Nerjyzed Entertainment
* Black Powder Red Earth - (2007) Echelon Software
* Brothers In Arms: Hell’s Highway — (2008) Gearbox Software[20]
* BioShock - (2007) 2K Boston/2K Australia
* BlackSite: Area 51 — (2007) Midway Austin
* Blitz - (2008) CJIG
* Borderlands - (2008) Gearbox Software
* Crimecraft - (2008) Vogster Entertainment
* Damnation - (2008) Blue Omega / Point of View
* DC Comics MMO — (TBA) Sony Online Entertainment
* Earth No More — (2009) Recoil Games / 3D Realms
* Empire - (TBA) Chair Entertainment
* Ender’s Game — (TBA) Chair Entertainment
* Elveon — (Zawieszony) 10tacle Studios[21]
* End - (TBA) Faramix Enterprises[22]
* Fatal Inertia — (2007) Koei[23]
* Free Realm - (TBA) Sony Online Entertainment
* Frontlines: Fuel of War — (2008) Kaos Studios
* Fury — (2007) Auran[24]
* Gears of War — (2006) Epic Games
* Gears of War 2 — (2008) Epic Games
* Global Agenda — (TBA) Hi-Rez Studios[25]
* Hail to the Chimp — (2008) Wideload Games [26]
* Halo Wars — (TBA 2008) Ensemble Studios
* Highlander: The Game — (TBA 2008) TBA
* Hei$t - (2007) inXile Entertainment
* Hour of Victory — (2007) Midway Games
* Huxley — (2008) Webzen Games[27]
* Interstellar Marines - (2008) Zero Point Software [28]
* Lost Odyssey — (2007) Mistwalker[29]
* Mass Effect — (2007) BioWare[30]
* Magna Carta 2 - (TBA) Softmax
* Medal of Honor: Airborne — (2007) Electronic Arts[31]
* Mirror’s Edge
* Monster Madness: Battle for Suburbia — (2007) Artificial Studios[32]
* Mortal Kombat 8 - (2008) Midway
* Parabellum - (2008) Acony
* Project Georgia - (TBA) Obsidian Entertainment
* Project M - (TBA) NC Soft
* Red Steel sequel - (TBA) Ubisoft
* Rise of the Argonauts — (2008) Liquid Entertainment
* Robert Ludlum’s The Bourne Conspiracy - (2008) High Moon Studios
* RoboBlitz — (2006) Naked Sky Entertainment[33]
* Rogue Warrior: Black Razor - (2007) Bethesda Softworks
* Section 8 (2009) Timegate Studios
* Sephiroth 2 - (TBA) IMagic Entertainment
* Sin City - (TBA) Transmission Games / RedMile Entertainment[34]
* Singularity — (2009) Raven Software
* Stargate Worlds — (2007) Cheyenne Mountain Entertainment[35]
* Stranglehold — (2007) Midway Chicago[36]
* The Agency - (2008) Sony Online Entertainment
* The Last Remnant — (2008) Square Enix
* The Scourge Project — (N/A) Tragnarion Studios
* Tiberium — (Anulowany) Electronic Arts[37]
* TNA iMPACT! - (2008) Midway Games / Point of View
* To End All Wars — (2008) Kuju Entertainment [38] [39]
* Tom Clancy’s EndWar — (2008) Ubisoft
* Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas - (2006) Ubisoft
* Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent - (2007) Ubisoft
* Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 - (2008) Ubisoft
* Turning Point: Fall of Liberty — (2008) Spark Unlimited
* Turok — (2008) Propaganda Games
* Undertow — (2007) Chair Entertainment
* Unreal Tournament 3 — (2007) Epic Games
* The Wheelman — (2008) Midway Games
* Warmonger - (2008) NetDevil
(Bym usuną nazwy i gwiazdki dal schludności, ale jest ich trochę za dużo…)
ktora modderzy i tak poprawili.
Dokładnie. Tak samo jak miliony innych rzeczy. Najlepsze jest to, że stalker jest tak prosty do modyfikowania.
Osoby interesujace sie bronia i tak rozpoznaly, a te co nie malo to obchodzilo. Mysle, ze poporstu nie bylo sensu wydawania kasy na tak malo istotna rzecz, ktora modderzy i tak poprawili.
jak nie kupili licencji na broń to hcyba
A skąd wiesz, ile kosztują licencje na nazwy/oznaczenia pojedynczej broni? Orientujesz się, że tak mówisz?
kwestia kupna takiego silnika i jak chyba wiecie są one powszechnie eksplorowane w grach
No tak, bo na Cry Engine 2, to co druga gra ciągnie…
Unreal Engine 3, Cry Engine 2… ech, marzenia…)
Ja nie chce widzieć Pijawki w takiej grafie. Zresztą nie wszyscy mają takie komputery żeby to unieść i zostaje jeszcze kwestia kupna takiego silnika i jak chyba wiecie są one powszechnie eksplorowane w grach więc cena nie będzie niska i tu sprawa kasy, jak nie kupili licencji na broń to hcyba nie stać ich na droższy silnik lub nie chcą wydać kasy na niego.
Wiecie, jak ja widzę STALKER: Call of Pripyat? Po mojemu to będzie tak, że stworzą jedną wielką Prypeć, rozmiarami albo dorównującymi albo przewyższającymi mapę STALKER SoC, i cała akcja gry będzie się rozgrywać tylko tam.
(I naturalnie Elektrownia, hehe)
Poczytaj sobie parę postów wyżej opis fabuły i lokacji.
Wiecie, jak ja widzę STALKER: Call of Pripyat? Po mojemu to będzie tak, że stworzą jedną wielką Prypeć, rozmiarami albo dorównującymi albo przewyższającymi mapę STALKER SoC, i cała akcja gry będzie się rozgrywać tylko tam.
(I naturalnie Elektrownia, hehe)
Tylko, że jeżeli developerzy z GSC by zdecydowali się na ten krok (proszę nie wierzyć w powyższy opis, to tylko Mój wymysł Mojej chorej wyobraźni), to pewnie większość graczy by zapłakała za starymi miejscówkami (Mózgozwęglacz roxx!!!).
I sądzę jeszcze, że dobrze by było, gdyby GSC zmieniło silnik gry
(Unreal Engine 3, Cry Engine 2… ech, marzenia…)
Pozdrawiam forumowiczów. ![]()
Spokojnie… Dajmy im szansę ![]()
To jest przetłumaczony z j.ang. tekst na temat fabuły:
Jakoś nie wierzę, nawet w 80% spełnienia tych obietnic. Poprzednio tez miał być cud, miód i orzeszki, a co wyszło sami wiecie.
Snork mnie nie przestraszył, bardziej Pijawka w Czerwonym lesie.
A Snorka to żeś się nie bał? To jest prawie to samo.
*```
Chimera odznaczy się szybkimi i zabójczymi skokami prosto z mroku wyczekując gracza tuż przed atakiem zastygnięta w ruchu i niewidzialna. Burer korzystać będzie z szerokiego wachlarza umiejętności telekinetycznych by np rozbroić gracza czy też w ostateczności zwalić betonowy blok nam na głowę.
Podobają mi się te umiejętności, szczególnie Chimery. To może być trochę przerażające jak w nocy coś na ciebie wyskoczy.
Chimera bardzo przypomina Snorka. I mogli by dodać jakiś element strachu.