@kondotier Tyle że przed bratem się już wyspowiadałem
Tu masz mój poprzedni post:
Spoiler
Wróciłem dziś do Duplikatów i mam pytanie, co powinienem teraz zrobić? Zrobiłem zadania na wysypisku, udałem się na agroprom i odnalazłem brata brody, oczyściłem i przeczesałem bazę powinności, a potem wróciłem do brody zdać relacje, dostałem namiar na wejście do podziemi, czy powinienem się teraz udać do tych podziemi? A jeśli tak to które to są?
@MaklerR - A by nie poplątać scenariusza, pierwsze powinny być te te z Cienia Czarnobyla. Wchodzisz albo przy zakładzie, albo przez wentylację. Przy niej wygląda jakby się nie dało, ale można przez szczeliny między deskami. A na dole, to już trudno podpowiedzieć bo jest kupa możliwości. Np. z kryjówki Striełoka jest wejście do metra, ale wychodzi się daleko w Zonie pod CEA. Sprawdź, czy z hangaru na Wysypisku, otwierając kratę, możesz to metro odwiedzić. Przy dobrym kombinowaniu, ze schowka Striełoka możesz wyjść znów na Wysypisko.
@MakleR - na początek w realiach Cienia. Realia Czystego będą za którymś następnym razem, jak trzeba będzie znaleźć art Ożywiania Luki.
I jeszcze jedno. Koniecznie rób zadania “poboczne”. Wszystkie. Jedno z nich, któreś tam z kolei będzie na Beryla z Agro. To bardzo ważne zadanie, bo otwiera nitkę scenariusza z naukowcami i otwieraniem bunkrów. Tylko wykonuj zadanie zaraz po wzięciu, bo jak weźmiesz drugie, to ono w informacji na PDA ( drugie okno od góry ) przesłoni to pierwsze, a NPCe odpowiadać będą, że masz ważniejsze rzeczy do zrobienia.
Jak wejdziesz przez wentylację, jest co innego niż gdy wejdziesz przez właz koło zakładu. Idąc przez wentylację, w pierwszym korytarzu masz NPCów handlujących, walczących z bezgłowymi, skrzynię pod kratą. Przez kratę można przejść i za chemicznymi schowek. Kombinacji gry sporo. Sam decydujesz.
Jak już będziesz robił zadania na realności Czystego, idź do teleportu na Jantar, ale nie wchodź, lecz obejdź dużym łukiem do zaznaczonego kropką NPCa. Ważny.
PODBICIE TEMATU.
@MaklerR - obejrzałem filmik. Wciskaj się pomiędzy deskami na niskim przysiadzie.
Ale ja o czym innym. W PDA, masz wiszące 4 zadania. Wyświetla się ostatnie, znaleźć celownik. Nie lekceważ ich, a rób i to szybko wszystkie 4, bo możesz mieć problem z takim zadaniem na Beryla i zatkasz fabułę. Najlepiej to okno mieć puste, wtedy kolejne zadanie jest do wzięcia od razu.
no przejście pomiędzy lokacjami bez ciała nie wywala mi gry a z ciałem wywala a wiem że by wskrzesić ducha trzeba włożyć mu do ekwipunku gps i dusze a potem trzeba go przenieść przez portal
@Frodo32 artefakt wskrzeszający wkładasz do plecaka Ducha tuż przed wniesieniem go do Wskrzeszacza. Do tego momentu musisz mieć go w swoim plecaku. Często zdarzało się, że jak był u Ducha to znikał.
Ja grając niedawno po raz trzeci, nie mogłem przenieść Duch z Wysypiska do Baru. Po prostu nie chciał przejść. Zostawał na Wysypisku. Nic nie poradziłem. U Ciebie - wywala. To problem ze skryptem. Musisz wczytać ostatniego sejwa. Jak nie poradzi to przedostatniego.
@Frodo32 - a z innych modów wiesz gdzie jest labirynt? W tym labiryncie na samej górze. W Rebornie FF do labiryntu wchodzisz przez Pieczarę na Pustkowiach. Już nie pamiętam, czy tak ta lokacja została przetłumaczona. Pozanoś sobie wszystkie trupki do tego domku koło pieczary i jak je zbierzesz, przenoś do Wskrzeszacza.
Jestem aktualnie w martwym mieście (coś mnie tu przyniosło ), mam zadanie na udanie się na Magazyny Wojskowe, mam się tam udać priorytetowo czy najpierw jakaś inna lokacja?
@MaklerR - to Ty wybierasz zadanie, które chcesz zrobić. Możesz sobie wybrać drogę na Magazyny przez inne lokacje, jeśli masz już pootwierane teleporty. A i w samym MM było trochę do roboty.
Skończyłem Duplikaty i pora na podsumowanie - właściwie recenzję, ale nie czuję się upoważniony do otwarcia nowego tematu (choć wydaje mi się, że dla każdego moda powinien istnieć taki wątek).
Według mnie to mod straconych możliwości. Świat niby jest otwarty (faktycznie obszedłem na początku prawie wszystkie lokacje), ale autor przewidział zasadniczo “jedynie słuszną” drogę: jeśli nią nie podążasz, to wchodzisz na lokacje, na których dzieją się zupełnie niezrozumiałe rzeczy, dostajesz kompletnie dziwne dialogi i nieraz stajesz w miejscu, nie wiedząc co robić dalej. Po wejściu na niektóre lokacje nic się nie dzieje, ale na tej samej lokacji przy wejściu questowym nagle jest zatrzęsienie mutantów. Wiele wątków jest zupełnie niezrozumiałych, niektóre “strefy śmierci” są bez jakichkolwiek napisów czy efektów ostrzegających (i pojawiają się nie wiadomo kiedy), a przede wszystkim wiele map zieje syberyjską nudą i pustką (jak ktoś ma za dużo czasu, to może pójść na wirtualny spacer, a może nawet na małą wycieczkę). Oprócz lokacji niedorobionych (Topiele) są takie, na których jest po prostu nieciekawie (Ukryta droga), czy wzięte z innego moda z niepousuwanymi dialogami (Dolina szeptów). Są również wariackie spawnowania przeciwników (cerkiew na Bagnach, Posterunek), ale są takie, na których kompletnie nic się nie dzieje (Polowy kompleks naukowy). Nie wiem, czy to kwestia tłumaczenia (choć nie sądzę), ale wiele dialogów jest prowadzonych “odwrotnie” - gracz mówi kwestie rozmówcy i vice versa (sens da się co prawda zrozumieć, ale jest to po prostu głupie), a niektóre dialogi są w ogóle niezrozumiałe (to może kwestia nie trzymania się wymyślonej przez autora linii fabularnej). Dodatkowo autor próbuje zarazić gracza rosyjskimi fobiami, a wśród nich mnie najbardziej poruszyła nienawiść do NATOwców (przedstawianych jako wręcz szczekających po niemiecku, agresywnych i obżartych żołdaków, chętnie bratających się z siłami III Rzeszy i Banderowcami) - pamiętajmy, że Polacy także są w NATO; autor w swojej zażartości popełnił jednak błąd, gdyż niemieckie towary są kupowane przez wszystkich i to po wysokich cenach.
świat w miarę otwarty
nie wiadomo o co chodzi (co, jak, dlaczego, kiedy); za dużo nudy i biegania (strata czasu)
W grze korzystałem z poradników, których autorom (głównie i ) należą się WIELKIE BRAWA!!!
Ale NAJWIĘKSZE PODZIĘKOWANIE składam , bez którego wsparcia w postach i na PW moda bym nie ukończył.