- Jeszcze raz gratulacje z okazji ukończenia, było nie było, wymagającego moda .
Jesteś teraz w grupie “matierych stalkerów”. Tych których Strefa nie była w stanie pokonać.
Duplikaty - Odmienne Światy, to dopiero pół moda. Każdy kto w niego gra, powinien brać to pod uwagę, że mapy są przygotowane na całego.
A to że na niektórych lokacjach “mało się dzieje” , to efekt przygotowania moda na działania w podziemiach i metrze. Możemy je omijać idąc właśnie podziemiami. Ale jak wyjdziemy na ich powierzchnię, to zawsze się coś dzieje. Czy w świecie rzeczywistym, czy w świecie nanosfery, przenoszącej w inny wymiar czasowo-przestrzenny. I tu pojawienie się s-f obrazów z historii alternatywnej ( Hitlerowcy i Banderowcy ) widzianej inaczej niż my. To jest jednak zbójeckie prawo autora tego moda, tak jak i autorów innych modów, zmuszających nas do gry niezgodnej czasem z naszymi przekonaniami ( np. dobijanie rannych, dla korzyści materialnych ).
Musi tak być, bo część fabuły potrzebnej do zaliczenia moda, jest zlokalizowana właśnie pod ziemią. W ten sposób autor moda zmusza gracza aby z tych podziemi korzystał i wykonał to co potrzeba.
A co dotyczy takich lokacji jak Polowy Kompleks Naukowy, to nie ma tam co robić jak się chce lokację przejść najszybciej. Ale jak wejdziemy do wioski, to się dzieje. I jest tam studnia, którą łatwo ominąć, a prowadząca do podziemi.
W którymś wpisie, dałem opis teleportów które trzeba odnaleźć, aby móc u Fejka zaliczyć zadanie pozwalające na finalne spotkanie ze Striełokiem. Za niektóre nie da się wejść ( to chyba Martwy Kordon ), a na niektóre nie trzeba ( taką lokacją są Topiele ). Fabuła na Topielach jest zaczątkiem tej dla 2. części moda.
I tu zgadzam się z w całej rozciągłości. Kto próbuje grać w Duplikaty, a nie wniknął w treść tego inwokacyjnego napisu przy uruchamianiu moda o odmiennościach postaci i próbuje grać rutynowo ( nie bacząc że Agroprom nie jest cały czas tym samym Agropromem ), nie budując sobie na początku gry bazy dla dalszego grania ( np. będąc u Leśnika nie zwraca uwagi na wskazówkę " że ma plunąć na beczkę w korytarzu ", dzięki czemu znajdzie się w zamkniętej części kopalni ) - w efekcie czego znajdzie arty teleportacyjne i sporo teleportów na różne lokacje ( zostają wtedy uruchomione ), w dalszej grze boryka się właśnie z chodzeniem po lokacjach, na których na razie nie powinien się znaleźć.
Pewną trudnością dla niedoświadczonych graczy jest fakt, że wiodące zadania znikają z PDA. Ale o tym ostrzega nas mod jeszcze w Leszym kraju. Trzeba je sobie, niestety, zapisać na karteluchu.
I druga rzecz, to zadania dodatkowe ( nie mylić z pobocznymi ), pokazywane na dolnym pasku. Pokazywane jest tylko ostatnie, a wcześniejsze są ukryte. Dlatego trzeba do nich zaglądać ( ikonka książki ), bo mogą być priorytetowe, wykonać je i koniecznie zaliczać.
Trzeba brać pod uwagę, że przy tak rozbudowanym modzie, silnik gry nie byłby w stanie tego wszystkiego przerobić.
A te wszystkie odmienności nie są zrobione niepotrzebnie. Nareszcie nie ma powtarzalności podstawek w modach. Już się nie da nic zrobić rutynowo, pójść na pamięć. Trzeba czytać wszystko co dostarcza mod i myśleć, jak to wykonać.
A teraz apel do . Nie rezygnuj !!! Skoro już masz “połowę moda”, choć to trudno samemu określić, graj dalej. Co jakiś czas dostaniesz informację od moda o uzyskanej zgodności i to jest jedyny wskaźnik postępów w modzie.
Zaargumentuję może trochę egoistycznie.
Skoro dał radę modowi 70. letni starzec, to dlaczego nie mogą go przejść “młode głowy”.