Ciekawie to wygląda… Grał ktoś, może coś o tym powiedzieć??
Warto pobrać paczkę siedmiu HUD dla moda..jest tam masa fotek ze sprzętem dodanym przez mod.
Podstawowa trudność to język rosyjski moda, dużo wiadomości jest podawanych na ekranie.To tylko część opisu przejścia a dokładniej podpowiedzi.
Dodatkowy link do moda razem z patchem http://www.getzilla…tchem_1.7z.html
WItam
Nie podmieniałem plikow bin, a mod chula. Na razie biegam po Kordonie i “bawie” się z pseudopsami , wynik 3:0 dla nich
Ak-74u mocniejszy od 74M , ciekawe ![]()
Patch kumulatywny http://ifolder.ru/31141144 , http://narod.ru/disk/53100948001.6ceb8996ffd425df6c5a5e92654dcda8/kumul_patch_sh.7z.html
Mod jest naprawdę niesamowity i graficznie i fabularnie. Brak zadań z podstawki. Przejścia na nowe lokacje pojawiają się w miarę wykonywania zadań. Na Wysypisko pojawia się po znalezieniu głowy Sidora i dopiero wtedy można wykonać zadanie Wasiliewy, które pojawia się na samym początku rozgrywki.
Przed wejściem na Wysypisko pojawia się stado pijawek w tym 2- nazwałem je ogniste, trzeba je wytłuc bo będzie problem z powrotem na Kordon (siedzą od razu przy wejściu kiedy zaloguje się autosave w czsie powrotu). Ale numer stulecia to bagna. Pojawiłem się na lokacij a tam atakuje mnie oddział wehrmachtu przy akompaniamencie skocznego marszu wojakowego.
Hehe..skąd się tam Wehrmacht wziął ?
możliwe że ma jakieś powiązanie z zoną, ale przecież to nierealne
aj..narobiłeś mi smaka aby zagrać w tego moda.
Niemcy to pikuś. Po przedostaniu się do bazy Czystego Nieba, po queście dla Kostii, losowo wyłażą z portalu, tuż za tobą różne wynalazki: zombi , coś w rodzju Alfy z SGM, trupy poległych Stalkerów (z dobrą bronią).
W Soliance OOP występowali żołnierze Wehrmachtu o takim samym wyglądzie.
Ciekawe jest zadanie od Kostii:
Biorę od Kostii art czrna dziura. Mechanik ekologów tworzy własny teleport - w 1 stronę. Odchodzę trochę dalej i wyrzucam swoją czarną dziurę. Tworzy się 2 teleport. Wchodzę do portalu 1 (Kostii). Przenosi on na bazę CN. Włażę na dach domku mechanika i wskakuję na drzewo które jest od strony Bagien. Na drzewie jest plecak a w nim kolejny art czarna dziura. Następnie idę do pokoju gdzie w podstawce CS budzimy się na początku gry i tam w plecaku są absoluty dla Kostii. Zabieramy i idziemy na plac. Tam wyrzucamy na glebę 2 art czarna dziura i tworzy się teleport. Po wejściu w niego przenosimy się na bagna do Kostii.Teleporty z i do bazy zostają już na stałe.
//
Mam problem. Zdobyłem SVD Tigr - broń unikalna. Nie mogę z niej oddać strzału- lewy i prawy klawisz myszy działa jako spojrzenie przez lunetę, definicję strzału w menu gry - lewy myszy. Podobny problem miałem w NS przy unikalnej broni i wtedy odpuściłem. Czy ktoś wie co z tym zrobić ? Bardzo proszę o radę.
W Tajnych Ścieżkach 2 update final, wprowadzili taki myk przy kilku broniach, że trzeba je najpierw odbezpieczyć. Robiło się to bodajże klawiszem 0. W każdym razie był to klawisz odpowiedzialny za tryb strzału. Pojedyńczy, serie,itp. Może tu jest to samo?
Niestety to nie to - sprawdziłem. Czytałem o problemach z karabinem kat w NS. Też było to samo ale zarzuciłem. Broń jest questowa (likwidacja snajpera polującego na Wasiliewe i ekologów w Kordonie) ale skorzystałem ze zwykłego SWD i jakoś poradziłem. Dzięki
Będzie patch kumulatywny nr 2. W patchu będą poprawione wyloty po wczytaniu autosejva na Bagnach,przerobiony all.spawn i inne poprawki.



