Zainstaluj następująco. Ja nie zainstalowałem Fix 15 i miałem taki sam log.
- OLR 2.5 repack.
- Fix 15.
- Fix 15.6
- Spolszczenie.
Zainstaluj następująco. Ja nie zainstalowałem Fix 15 i miałem taki sam log.
@anatol Właśnie tak zrobiłem, teraz nawet do menu nie mogę wejść, bo wylot na “dzień dobry”. Właśnie usuwam i próbuję kolejny raz. Rozpakowywałem archiwa najpierw winrarem, potem 7zipem w nadziei, że ten drugi zrobi to lepiej.
6 minut temu, Sierioża napisał:
Właśnie tak zrobiłem, teraz nawet do menu nie mogę wejść, bo wylot na “dzień dobry”
No i tak powinno być, bo źle Co doradzono. @anatol podał Ci sposób instalacji ze spolszczeniem fixa 15 i 15.6. Spolszczenie to jest w fazie testów i nie jest dostępne na forum, a @anatol je ma, bo jest testerem.
Dla Ciebie nie ma teraz dobrego rozwiązania. Możesz grać po rosyjsku, albo zaczekać jak wstawimy spolszczenie. Spolszczenie dostępne na forum jest do fixa 4 i do fixa 15.6 nie pasuje.
Dzięki @smox. Właśnie doszedłem do tego sam już wczorajszej nocy, ale ostatecznie uznałem, że to ja robię coś źle i poczułem zew nie Prypeci, ale naprawy problemu. Chętnie sam zgłosiłbym się do testowania, żeby jakoś pomóc i przyspieszyć wypuszczenie spolszczenia, ale w życiu ostatnio bałagan, a nie chciałbym być kulą u nogi jeszcze tutaj.
No cóż… to wypada poczekać. Tylko trochę słabo, że zostałem bez moda, a ostatnio to sytuacja nienaturalna, bo w czymś nerwy codzienności topić musiałem. Szukam dalej i nie zapominam o OLR.
Edit: dzięki uprzejmości @trikstera mogę sobie pograć i jak na razie jeden wniosek: to całkiem inna Zona niż ta, do której jestem przyzwyczajony. Ani rozczarowująca, zbyt bajkowa LA, ani Fotograf (bądź co bądź również mocno zmieniający tamten świat) nie dały mi poczucia, które towarzyszy ORE. Na gameplayowe uproszczenia i, jak na razie, mniejszą głębię rozgrywki niż chociażby we wspomnianym Fotografie czy OP-2 przymykam oko. Dużo modów ma “pokazać grę taką jaka miała być pierwotnie”, bla bla bla ale ten konkretny jakoś szarpnął u mnie właściwe struny i naprawdę mam ciarki jak biegam po tym świecie. I to jest fajne - jak na razie.
Jedyne, co doprowadza mnie momentami do szału to sen - nikt nie zgłaszał tego problemu wcześniej, ale u mnie da się przekimać od wielkiego dzwonu 4 albo 8 godzin, o innych opcjach mogę zapomnieć. W 9 na 10 przypadków odpoczynek równa się przywitaniem pulpitu z takim logiem:
[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitWindow
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line : 87
[error]Description : XML node not found
[error]Arguments : global_wnd
Na stronach w ojczystym języku stalkerów widziałem, że błąd ten występuje, ale nie dotyczy tego moda. Wrzucam tu, bo może znajdziemy rozwiązanie, które przyda się kolejnym grającym. Ja robiłem reinstal dwa razy dla pewności, kombinowałem z suwakami w opcjach i oświetleniem, teraz czeka mnie defragmentacja, choć od ostatniej nie minęło wiele czasu i na bieżąco będę szukał rozwiązania - a nuż sam je znajdę.
Edit 2: ogarnięte! Jeśli komuś z Was zdarzy się taki wylot jak powyżej lub problem z olr_sleep.script, przy odpoczynku nie korzystajcie z przycisków śpij x godzin, tylko ustawcie niżej do której chcecie kimać. Najprostsze rozwiązanie okazało się najlepsze ![]()
Testuję właśnie spolszczenie tego moda z fixem 15.6 i przyznaję, że zapomniałem już jaki to świetny mod. Chociaż minęło kilka lat od jego powstania, to w dalszym ciągu wysoko stoi w rankingu modów na ap.pro - http://ap-pro.ru/index/stalker_top_mod_all/0-144
Jest to chyba jedyny mod do którego gracze zrobili tyle swoich fixów! Cały czas coś się z tym modem dzieje. Ludzie w niego grają i wcale się nie dziwię.
Słuchajcie, słuchajcie mieszkańcy Khori… tfu, Stalkerteam!
Na Jantarze po wytłuczeniu mutantów atakujących bunkier zaliczyłem wylot o treści:
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CSafeFixedRotationState::create
[error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.h
[error]Line : 81
[error]Description : dBodyStateValide(b)
Jeśli i ktoś z Was spotkał się z tym problemem, to et voila, lekarstwo:
Wchodzicie w Gamedata \ config \ creatures
Otwieracie m_controller.ltx (klasycznie może być notatnik)
Znajdujecie linię Max_Controlled_Count
Wartość 10, 4 zmieniacie na 0
W moim przypadku pomogło, w Waszym, mam nadzieję, również.
@Sierioża, czy przypadkiem ta zmiana nie wyłączy kontrolerów z gry? Tzn. będą sobie chodziły i nie reagowały ba gracza?
@smox Dziś jeszcze nie grałem, ale wczoraj zdążyłem wrócić na Bar i udać się na Rostok, gdzie spacerował sobie jeden. Co prawda nie znalazłem dziada, ale mindfuck przed oczami był, więc gdyby byli zupełnie wyłączeni, to IMO nie działoby się nic.
A ostatecznie po wyjściu z Jantaru po tym zadaniu chyba można przywrócić starą wartość; mogłem spacerować do woli, dokąd nie oddałem zadania i nie ubiłem kontrolera pod bunkrem. Próbowałem też uciec bez zabijania go - padł przywódca CS, ale włóczyłem się po mapie dobre 20 minut i też nic. Przy pierwszym wejściu na lokację miałem jednego niedaleko wejścia na Med-Pribor i nie działo się nic, więc problem tkwi chyba w tym jednym konkretnym egzemplarzu.
Edycja: smox nie miał do końca racji, ale również nie skłamał
Zmiana wartości wg. mojej powyższej rady “psuje” atak z dystansu kontrolera, ale wszystko inne pozostaje bez zmian. Zatem jeśli wylot występuje, edytujcie plik, opuśćcie Jantar, przywróćcie starą wartość i wszystko będzie git. Chyba, że ktoś marzy o bitwie na pięści z kontrolerem, to zostawcie, jak jest.
Poprawka/Ułatwienie :
Nie musimy już wrzucać amunicji na pas, ładują się prosto z plecaka.
A mi właśnie zawsze było szkoda, że wycieli to rozwiązanie (wrzucanie ammo na pas, coś ala tak jak byśmy mieli kilka magów w kamizelce przygotowanych do szybkiego uzycia) z czystego stalkera, i że w tak niewielu modach było to stosowane.
Ja takze jestem fanem tego rozwiazania.Owszem czasami podczas walki gdy braknie naboi trzeba uciekać i uzupełnić amunicje wrzucajac ją na pas ale to dodaje tylko smaczku i podwyższa adrenalinę przy pojedynkach. Nie wiem czy wiecie ale wyszedł fix 15.7.
https://yadi.sk/d/DCPrQYvOqTRyJ
Lista poprawek…Niestety nie znalazlem po angielsku (a ranslator to translator) ale jako że większosc osób tutaj dobrze gawarjat pa ruski to nie będzie problemu ze zrozumieniem ![]()
v15.7
исправлена работоспособность приборов в БТР
повышена телепатическая устойчивость гг на уровне “мастер”
правки пресетов начальных настроек
мелкие правки хома кордона
мелкие правки запорожца
правки внешней камеры автомобиля
правка веса крысе/вороне
мелкие правки текста
Nieoficjalny patch 15.7 dla moda “OLR 2.5 + fixx 15”.
Dodano:
v15.7
Naprawiono prace przyrządów w BTR.
Podniesiona odporność GG na telepatię na poziomie mistrz.
Korekty edycji ustawień domyslnych.
Drobne korekty Kordonu.
Drobne korekty Zaporożca.
Korekty zewnętrznej kamery samochodu.
Korekta ciężaru szczura i kruka.
Drobne korekty tekstu.
Link do strony patcha: http://ap-pro.ru/forum/35-10137-658 Post #9861
Ciekawe jak duże są to zmiany w tekście..
No właśnie…najgorsze jest to że trzeba wszystkie pliki tekstowe przeleciec i porownac co jest poprawione także to znów sporo pracy…Chyba że zostaniecie przy adaptacji sposlzczenia do FIX 15.6.
Jeśli ktosby chciał to mogę wrzucić swoja gamedatę ze sporymi usprawnieniami tekstur i bump mappingu ktore zrobilem do OLR 2.5,a takze poprawione skiny broni oraz mutantów czy innych elementów jak głowne tekstury map posiłkując się bazą z Lost Alpha,serii Absolute textures i innych modów min.poprawiona wersje mojego moda particles dzięki czemu wygląd OLR sporo zyskuje nie tracąc klimatu orginału…Jeśli ktos jest chętny to piszcie śmiało.Czekam z niecierpliwością na poprawione spolszczenie i jeśli potrzebujecie jeszcze kogoś do testowanai to chętnie pomogę. Sorry że tak poźno ale nie mogłem zatwierdzić ostrzeżenia przez dobre 2 tygodnie bo wyskakiwał mi błąd jakiś i dopiero wczoraj się udało.
PS:Mam nadzieje że w tym roku w koncu ujrzymy wersje 3.0 finalną bo wersja DC Lost Alpha wyjdzie nie predko a na horyzoncie nie ma innych modów przywracających S.T.A.L.K.E.R.a do czasów jego swietnosci czyli lat 2003-2004.
14 minut temu, FeRu napisał:
Jeśli ktosby chciał to mogę wrzucić swoja gamedatę ze sporymi usprawnieniami tekstur i bump mappingu ktore zrobilem do OLR 2.5,a takze poprawione skiny broni oraz mutantów czy innych elementów jak głowne tekstury map posiłkując się bazą z Lost Alpha,serii Absolute textures i innych modów min.poprawiona wersje mojego moda particles dzięki czemu wygląd OLR sporo zyskuje nie tracąc klimatu orginału…Jeśli ktos jest chętny to piszcie śmiało.
Skoro umiesz robić takie rzeczy to wrzucaj tu śmiało, zostanie dodane do #1 posta jako dodatek na poprawę grafiki.
Mile widziane są osoby które coś potrafią.
Ok to jutro wrzucę spakowaną gamedatę tylko uporządkuje wszystko i ew dodam jeszcze kilka poprawek.
Obecnie planuję dodać jeszcze karabin AN94 Abakan z buildu 2232 który posiada animacje kołysania jeśli mi się to uda będzie to takze miły dodatek bo jak wiemy w ORL zamiast Abakana jest snajperski AKM (chociaż w pliku ui_icon_equipment jest jakis unikalny abakan z granatnikiem) to nie spotkałem się z nim ani razu w trakcie kilkukrotnego przechodzenia moda i chociaż łatwo można dodać aN94 to niestety trzeba wyłączać skrypt odpowiadajacy za kołysanie.
Całość bedzie zajmować około 2 - 2.5GB ponieważ podmieniłem okolo 75% orginalnych tekstur wraz z bump mappingiem. Takze jeśli nic mi nie przeszkodzi w przygotowaniu to jutro maksymalnie pojutrze wrzucę gotowy dodatek.
EDIT:
Na szybko dodam wam screen prezentujący próbke wyglądu moda w lokacji Bar. Jutro dodam o wiele lepsze z kilku róznych miejscówek.
Jak widać na poniższych screenach tekstury budynków,chodników oraz innych obiektow na mapach są o wiele lepszej jakości oraz tekstury drzew i innej roślinności na mapach są podmienione na te o lepszej jakości.
Sorry za post pod postem
Ponizej link do mojego moda w wersji 1.0. Niedługo pojawią się kolejne wersje z nowymi teksturami bump mapami i poprawkami modeli oraz być moze cały retexturing map który zostanie zaimportowany z Lost Alpha ale to muszę jeszcze dobrze ogarnąc SDK. Być może dojdą jeszcze dzwięki i okrzyki Stalkerów z buildów i innych elementów.
W kazdym razie zapraszam do pobierania i testowania oraz opinii o modzie. Obiecane screeny wyśle dzisiaj jeszcze lub najpóźniej jutro.
https://mega.nz/#!J5dFSCaY!Ulp35V-mQLB3JatZInkIM3pZlLbHW4yUidoyQGHkTsk
Link do dodatku dodany do #1 postu tematu. Poczekam na kompletną polonizację do moda i chętnie przetestuję to twoje cudo @FeRu. Rozumiem że dodatek jest dla bardziej żwawych komputerów?
16 minut temu, pacjent1972 napisał:
Link do dodatku dodany do #1 postu tematu. Poczekam na kompletną polonizację do moda i chętnie przetestuję to twoje cudo @FeRu. Rozumiem że dodatek jest dla bardziej żwawych komputerów?
Większość tekstur jest w 2 razy większej rozdzielczości niż oryginalne więc tak większa ilość pamięci RAM oraz pamięci graficznej jest wskazana jednak jeśli u kogoś działa mod z suwakami tekstur ustawione na maks to i teraz nie powinien poczuć żadnej różnicy…Wskazane jest mieć przynajmniej 4GB RAMu i 1GB pamięci na grafice.
Za tydzien może 2 wrzucę kolejną wersję z wieloma poprawkami i dodanymi nowymi teksturami.
@FeRu Fajna sprawa! Chociaż sprawdzam ORE organoleptycznie i mimo, że najładniejszy graficznie mod to nie jest, to ma swój unikalny klimacik, którego nie da się podrobić. Twoja paczka jak widzę sporo poprawia, a niczego (kierując się tylko screenami) nie psuje. Może po ukończeniu spolszczenia można by zrobić jedną pakę ze wszystkimi fixami i powyższymi teksturami?