Koledzy, znalazłem, gram dalej, dziękuję wszystkim za sugestie i grzeczność.
Witam, znowu proszę o podpowiedz, nie mogę trafić do 5 naukowca w Szczurzych Katakumbach, jestem przy szybie chyba windy, znacznik naukowca pokrywa się z moją pozycją i nic. Na filmie jest pokazany sam moment już martwy naukowiec, jak zeszłem na dół szybu, obeszłem tunele kanalizacyjne i nic, nie mam pomysłu gdzie on leży, może trzeba szukać w zupełnie innym miejscu, prosze o podpowiedz.
Stalkerzy mam problem. Zabrałem walizę z posterunku wojskowego w Kordonie. Pogadałem z Zabą i dostałem questa żeby iść do Barmana, ale strażnik nie chce mi otworzyć, a do wyboru mam tylko dialogi jak na screenie. Ponadto, Barmana wcale nie ma w Barze ani w kontaktach ani za ladą (bo wlecialem uzywajac demo_record zeby sprawdzic).
Ktoś miał taką sytuację?
Jednak problem rozwiązany ![]()
Niestety nie popłaca lot na pałe przez wysypisko na demo_record zeby zaoszczedzic czas. Po prostu nie dostalem wiadomosci o dokumentach w Dolinie Mroku.
Szanowni koledzy ponawiam prośbę.
Witam, znowu proszę o podpowiedz, nie mogę trafić do 5 naukowca w Szczurzych Katakumbach, jestem przy szybie chyba windy, znacznik naukowca pokrywa się z moją pozycją i nic. Na filmie jest pokazany sam moment już martwy naukowiec, jak zeszłem na dół szybu, obeszłem tunele kanalizacyjne i nic, nie mam pomysłu gdzie on leży, może trzeba szukać w zupełnie innym miejscu, prosze o podpowiedz.
Drodzy koledzy, mam ostatnią prośbę. już mam dość tego moda, jak tego problemu nie ogarnę to idzie do kosza. Rozmowa z Doktorem na Bagnach, przyprowadzam Bywalca, mam zadanie aby z nim porozmawiać i przynieść pojemnik od Żaby, rozmawiam z Bywalcem, śmigam do Żaby, wracam do Doktora i oddaję pojemnik, Doktor mówi, że stalker jest zdrowszy w związku z tym mam znowu z nim pogadać, idę do Bywalca i nie ma dialogu, co robię nie tak.
@bolo, to nie z tym obok Doktora masz pogadać, a z innym, który jest koło takiej chatki. Wyjdź od Doktorka i lewym brzegiem dotrzesz to tego typka.
@bolo też miałem z tym rozkmine , musisz isć do Martwego miasta i porozmawiać z przywódcą Wolności na temat Bywalca , przetłumaczony dialog wogóle tego nie wskazuję
Udało mi się to rozwiązać przez czysty przypadek, teraz powstał problem z Dziennikarzem, mam dla niego lampę ale nie ma dialogu i nie mogę mu jej dać, w zadaniu z artefaktem dla Żaby gostek po przyjeździe autem rozmawia i mamy iść do bazy i zamiera. Już mi powoli ręce opadają ale się nie poddaje, sam opanowałem bazę ale artefaktu nie znalazłem.
Siema. Prace nad przystosowaniem polonizacji do wersji SOP stanęły i stoją od miesiąca…Niestety mój tato (a dodatkowo najlepszy kumpel,przyjaciel…no najważniejsza osoba w moim życiu) zmarł 4 tygodnie temu zupełnie niespodziewanie i nie miałem ani czasu ani motywacji by cokolwiek podziałać… Dopiero co się pozbierałem trochę do kupy i Może wrócę do tematu no chyba, że ktoś by chciał mi jeszcze pomóc.
Dopiero teraz przeczytałem @FeRu. Przykro mi. Miałem podobną sytuację, ale stało się to w grudniu ubiegłego roku.
Z innej beczki. Ktoś próbuje dostosować paczkę broni FWR Weapons Pack do OLR 3.0:
Chwilowo to tylko testy.
To jest generalnie sam twórca FWRa.
Do wersji 2.5 wydał swoją paczkę broni, tutaj to też raczej kwestia czasu.
W dniu 1.09.2024 o 19:18, Agrael napisał(a):
Dopiero teraz przeczytałem @FeRu. Przykro mi. Miałem podobną sytuację, ale stało się to w grudniu ubiegłego roku.
Z innej beczki. Ktoś próbuje dostosować paczkę broni FWR Weapons Pack do OLR 3.0:
Pokaż ukrytą zawartość
Chwilowo to tylko testy.
Dzięki kolego. Myślałem, że jestem odporny już na wszystkie ciosy od życia bo wiele od małego przeżyłem, ale tu bylo tak jakbym dostał sierpowego od King Konga. No cóż życie toczy sie dalej.
Co do paczki FWR to fajnie, że powstaje adaptacja bo ten pack nie dość, że wygląda znacznie lepiej to jest Lore Friendly jak to mówią i nie psuje klimatu Tego Samego Stalkera.
Witam jako że gra jest bardzo trudna i jest z występującymi błędami, wyloty itp. Sprawdzony Cheat gry : https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/cheat/stalker_oblivion_lost_remake_trejner_24_ver_3_0_18_lirw_ghl-1691490 Nie mogłem wyjść z zalanej studni z walizką kuriera, skrypt ‘’ F" nie zaskakiwał i myślę że nie jednemu może się to przydać w krytycznym momencie decydującym o możliwosci kontynuacji gry…
Moim zdaniem mod jest kiepski i przestałem po kilkudziesięciu godzinach w niego grać (a rzadko mi się zdarza nie kończyć rzeczy, które zacząłem). To nie chodzi o to, że jest ciężki: OP 2.0/.1 (nie pamiętam, w którą wersję grałem) też był ciężki, ale jest w wielu miejscach bezsensowny. Przykład: wracam do Żaby, obchodzę bokiem, by nikogo nie urazić;) , wchodzę do piwnicy, a po chwili wpadają tam żołnierze strzelając do mnie stojącego bez wyciągniętej broni przed okienkiem (bo w wiosce powstała jakaś rozróba z bandytami) i oczywiście strzelając do mnie (skutecznie); kiedy po wczytaniu sejwa się bronię, to dostaję świetny komunikat: czemu strzelasz do wojskowych! no super! mam po prostu dać się zabić, wtedy jest ok. Następny (niefabularny), mogę zdobywać/znajdować PDA, ale baterii z nich nie mogę wyciągnąć, by włożyć do swojego; brak baterii do detektora; brak możliwości wyłączenia, detektora i PDA (by nie zużywało baterii, która zresztą bardzo krótko funkcjonuje); psy skaczące po 10-15 metrów z miejsca; słaniam się na nogach, dostaję już 3 komunikat o spaniu, dochodzę do łóżka w bunkrze obok Żaby, daję “śpij do rana” i dostaję info, że nie chce mi się spać (czy coś w tym rodzaju); w nocy nierealistycznie ciemno. To tylko niektóre niedoróbki.
Ponieważ chciałby zobaczyć “nowe” lokacje, to może zacznę jeszcze raz z zestawem od @smox’a (który ten otrzymał od kogoś) i może nawet włączając któryś z czitów podanych przez @slawnyokgora.
1 godzinę temu, qqprim napisał(a):
Moim zdaniem mod jest kiepski
Oj tak kolego. Masa błędów i nie wiadomo co jeszcze ![]()
Mod niedopracowany dlatego że 2024 rok to ostatnie mody trylogii wydane na szybko bo teraz to tylko każdy będzie męczył Stalkera 2 .
A założenia ,fabuła i rozwiązania w modzie naprawdę ciekawe, szkoda.
Myślałem, czy zrobić sobie drugie podejście do tego moda, bo naprawdę ten świat jest ciekawy i widać, ile pracy ktoś w to włożył. Wie ktoś, czy coś zmieniło się na lepsze, czy dalej koncepcja opiera się na uprzykrzaniu graczowi życia i marnowaniu jego czasu – bo tak? Przyznam, że nie chce mi się znowu szukać i edytować plików, żeby zwiększyć sobie staminę i udźwig, byle bym mógł pograć i doświadczyć jakiegoś gameplayu, zamiast torturować się symulatorem chodzenia… (A może są jakieś mody, gdzie ktoś trzeźwo myślący pozmieniał kilka rzeczy, żeby to było grywalne?)
@MikeMandalorian Moje odczucia są takie:
Do moda podchodziłem trzy razy. Przeszedłem wersję 2.5 około trzy razy w różnych odstępach czasu i z różnymi fixami. Potem przeszedłem Vector of Alienation. Także jak można domyślać się moja pierwsza próba była jedną, wielką frustracją, złością i wyrzuceniem moda. Potem po jakimś czasie wróciłem i chciałem *naprawić* te dręczące *przeszkadzajki* bez modowania gry, więc znalazłem trainer i faktycznie grało się inaczej, jednakże czułem, że to nie jest to, jak twórca chciał, abym się bawił. Za trzecim razem przemogłem się, zagrałem na poziomie trudności stalker, bez cheatów … Bardzo mi się to spodobało. Choć nie ukrywam - było ciężko na początku. Mimo to w miarę jak grałem to uczyłem się sposobu na rozgrywkę. Aktualnie bardzo lubię ten wyśrubowany poziom trudności. Oczywiście są tu i tam niedociągnęcia, aczkolwiek można do nich się przywyzwyczaić. Każda wyprawa jest wyzwaniem, zbieraniem tego, co trzeba, a nie tego, co popadnie. Z początku nie mogłem znieść pojemności plecaka (to, że przedmioty wypadały po przekroczeniu danego limitu), ale potem zauważyłem, że dzięki temu trzeba myśleć, co ze sobą zabierać. Mógłbym dużo więcej opowiedzieć, ale jak pisałem na początku - myślę, że z modem trzeba się polubić i dać mu szansę, ponieważ klimat, muzyka, historia, atmosfera, lokacje są po prostu niesamowite.
A co do pytania, czy jest coś, co usprawnia rozgrywkę to jak już pisano wcześniej, jest mod *semi official patches*. Ja osobiście w to nie grałem, ale widziałem filmik na YT i nie podoba mi się za bardzo, bo usuwa rzeczy, które mi się podobały w OLR 3.0 (po co usuwać animację chodzenia i wygląda to tak jakby postać latała?). Jednakże wysyłam link do filmiku, jest po angielsku.
Szwajcaria znaczy się Helvetia (oder kanton Schwyz
), przelazłem moda i nie chce się mi do niego wracać.
Miejscami czułem się jak locher - potocznie kopidół (także określenie takich tam “speleologów” z terenów na wschód od Rejenci Opolskiej
).
Za dużo jak dla mnie łażenia po podziemiach.
Mimo to polecam moda, choćby na raz żeby nie było dyskusji w klimacie jak to lubią “znawcy”, czyli nie grałem ale mimo to podkopsam swoje 3 grosze.
MikeMandalorian - zawsze jest trajner oraz spałner.
Zazwyczaj w/w powstają grubo po premierze moda.

