Mod chwilami jest zakręcony jak wek.
Witam. Otóż do moda pochodzę z trzeci raz z powodów które zostały już wymienione. Jednak najbardziej uciążliwy jest dla mnie deszcz, jest wtedy tak ciemno, że kompletnie nic nie widać. (Czy ktokolwiek ma ten sam problem?). Podświetlenie terenu w opcjach również mało co pomaga. Zauważyłem, że komendy działają, więc czy jest sposób na włączenie przez konsolę słoneczną pogodę? Próbowałem z sv_weather Aczkolwiek wydaje się, że nic nie pomaga. Jakieś pomysły? Będę wdzięczny (Gram na najnowszym Fix 3.0.14 i tłumaczeniu pobranym z Moddb stworzonego przez jednego z użytkowników, jest to tłumaczenie przy pomocy Ai na język angielski).
Są jakieś plany na spolszczenie? Strasznie to wszystko wygląda dobrze i obiecująco.
@MikeMandalorian Jeżeli o mnie chodzi to nie mam w planach adaptować spolszczenia OLR 2.5 do 3.0 - część zrobiłem, ale w plikach jest niezły burdel, a do tego doszło sporo dialogów i zadań + w skryptach jest sporo wiadomości do przetłumaczenia - roboty jest bardziej na kilka osób niż jedną. Gdybym miał sam to tłumaczyć to może bym skończył za pół roku
A po True Stalkerze mam dość na razie tłumaczeń także…
@Szczepan9205 Sam chętnie bym pomógł ale j. rosyjski to ja niestety potrafię tylko odczytać bo zasób słownictwa mam ubogi. Z angielskim byłoby o wiele lepiej ![]()
No nic, ale mimo wszystko mam nadzieję, że jakaś dobra duszyczka podejmie się osiągnięcia tego szczytnego celu bo modzik wygląda jakby było to tego warte ![]()
@MikeMandalorianSzczerze to nawet mnie przerasta język rosyjski w tym modzie
Co jak co, zazwyczaj nie mam problemów z tłumaczeniem z rosyjskiego, ale próbując cokolwiek zdziałać przy OLR 3.0 to momentami się za głowę łapałem, dlatego najlepiej byłoby gdyby się spolszczeniem/adaptacją zajął ktoś kto zna rosyjski jak własną kieszeń, a takich osób, które dodatkowo znają się na tłumaczeniu już niewiele zostało ![]()
A czy warty? Sam nie wiem, nie grałem za dużo, ale podczas prób zaadaptowania spolszczenia z OLR 2.5 zauważyłem, że niezły chaos panuje w tekście, dużo rzeczy jest wyciętych, dużo powrzucanych w dziwne miejsca… może w samej grze mniej chaotycznie to wygląda bo wiadomo - w grze wszystko idzie po kolei według założeń autorów, a to w jakiej kolejności umieszczą tekst w plikach nie ma znaczenia, ale jeżeli nawet @vidkunsen, który jest weteranem forum i chyba każdy mod do Stalkera ograł pisze, że 3.0 jest momentami zakręcone to zaczynam wątpić czy na pewno jest lepsze od 2.5 ![]()
Mod - Język literacki - slabo z tym w modzie.
potoczny - sporo
slang/i - pełno zwrotów
słabo znane na zachód od Bugu zwroty i skróty myślowe - także tego pełno
Czasem korzystam z pomocy kolesi z podwórka którzy sa etnicznie z Białorusi, Rosji i jeden koleś z Ukrainy.
Tłumaczenie wymaga sporo uwagi i orientacji w toku myślowym poszczególnych postaci oraz autora/ów.
p.s. dlaczego wiekszość popełnia błąd tłumacząc nazwę Чернобыль/Чорнобиль/Чарнобыль jako czernobyl zamiast na poprawną: Piołun.
Od tego zaczynają sie błedy w tłumaczeniu.
![]()
Nikt na ap-pro (albo gdziekolwiek) nie pracuje może na ulepszeniem tej ‘‘mechanicznej’’ angielskiej wersji?
Marko6996 - może Szczepan9205 lub Starika cos poradzi?
Ja zerknąłem czy coś o angielskiej wersji tego moda nie ma ale cisza, jak ktoś korzysta z discorda to może sprawdzić czy coś z tym zangielszczeniem robią dalej czy to było na zasadzie “wrzuciłem w translatora, coś wypluło, mata i grajta”.
@tom3kb Ja aktualnie gram na tym angielskim tłumaczeniu i na razie wszystko jest zrozumiałe choć zdarzają się śmieszne kwestie. Facet, który to wrzuca update’uje je co każdy patch, aktualnie na wersję 0.15 czy jak tam zwał. Zobaczymy jak długo da radę. Mówi, że oprócz tego, że tłumaczyło ai to on w trakcie gry stara się wyłapywać babole i poprawiać je na bieżąco.

https://github.com/skenka25013/Oblivion-Lost-Remake-3.0-Translation/releases/tag/release
Patch kumulatywny 3.0.15 dodany do pierwszego postu.
@metek58 żebyście byli na bieżąco jakby co ![]()
Z opisu niby ogromne zmiany w tekście, zresztą oryginalny opis wrzucam w spoilerze.
Spoiler
Патч OLR30-patch 3.0.15
- Новая модель клинка (автор - Никита Юдин)
- Правки баланса
- Добавлен постеффект при малом количестве ХП
- Увеличен шрифт переносимого веса и количества денег в инвентаре
- Массивные правки текстов. Частично доступны на старых сейвах, полностью - при новой игре. (автор - Anton Inthesky)
- Вероятность заражения болезнями зависит от уровня сложности. Чем выше сложность, тем выше вероятность заражения.
- Насыщение едой зависит от уровня сложности. Чем выше сложность игры, тем меньше насыщение.
- Снижена скорость разрядки налобного фонаря
- Правки шейдеров
- Исправление рандомного появления прозрачных и светящихся инвентарных предметов
- Починена опция “сглаживание” в настройках графики
- Исправлено перекрытие 3д-статиков в инвентаре активным оружием ГГ (на R1)
- Исправлено появление трассеров пуль внутри UI интерфейсов, таких как ПДА, инвентарь, и.т.д.
- Исправлены трассеры пуль, неправильный рендеринг головной части трассера
- Опционально восстановлен эффект светового следа из билда 1833 (R2)
- Размытие тени ГГ как в билдах 14хх (R1)
Спасибо за помощь в работе с рендером юзеру Modera.
Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих.
Установка:
Переместить файлы из папки с заменой.
Новая игра не требуется.
Podsumowanie pacza w/w - sporo zmian kosmetycznych w w/w paczu, im wyższy poziom tym trudniej, jakieś trasery toru pocisków, rozmycia cieni.
20 minut temu, vidkunsen napisał(a):
jakieś trasery toru pocisków
No pociski smugowe
będzie widać jak lecą.
@vidkunsen napisał - “p.s. dlaczego wiekszość popełnia błąd tłumacząc nazwę Чернобыль/Чорнобиль/Чарнобыль jako czernobyl zamiast na poprawną: Piołun.”. Myślę, że Czarnobyl brzmi lepiej, bo sama nazwa bardziej powiewa mrokiem tragedii niż piołun jako symbol goryczy. Gdyby Rosjanom przyszło przetłumaczyć polską nazwę np. miasta Piła, to mieliby zapisać Chlała? Tylko żartuję, bo wiele nazw miejscowości ma w sobie jeszcze inne znaczenie.
6 godzin temu, tom3kb napisał(a):
No pociski smugowe
będzie widać jak lecą.
A co za tym idzie, łatwiej trafić w cel.
Zapewne nie ma pewności, że to koniec poprawek na tym patchu 3.0.15.
@metek58 tak, patche wychodzą dosyć często od premiery i tak jak piszesz raczej nie jest to ostatni.
Ja sprawdzam co parę dni na ich stronce https://m.vk.com/olr_mod
Już na forum napisałem, że miejscowość Czernobyl/Piołun była już wymieniona w Latopisie Jarosława II oraz w “wycieczce” kijowskiej Bolka od Chrobrych - Grody Czerwieńskie ale nie te na/w Górnych Łużycach (te były wcześniej) lecz te na terenie Rusi Halickiej natomiast na podstawie uchwały KPZR w lutym w 1970 (o4.02.1970) z miasteczka nr. … nagle powstaje miejscowość Prypeć.
Jeśli chodzi o poprawki to jeszcze ich parę będzie w pakietach, jakoś tak to widzę. ![]()
@vidkunsen Hej, wiesz może gdzie znajdę schowek streloka na medipriborze? Udało mi się otworzyć zejście do piwncy, ale nic w środku nie ma.
@vidkunsen Dzięki, znalezione.