Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone

Platforma: Hybrid X-Ray wersji 1.0 i 1.6, repack - wersja samodzielna
Data premiery: 30.01.2024 r.
Autor oryginalnego OLR 3.0: hi_flyer
Członkowie projektu SOP: Hrust, Vector Infamous, theysani, acidicMercury8, Dance Maniac, morrazzzz, BASE1707, pirat, Vanni_Vance, m3ss3r, RomaError5, Yutte, Titan
Lokalizacja: Русский | English (beta)
Autor spolszczenia: brak
Discord projektu OLR 3.0 SOP: link

OPIS:

Spoiler

Mod Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone powstał na bazie legendarnego Oblivion Lost Remake 3.0 (OBT) . Głównym celem przeróbki Standalone jest refaktoryzacja i optymalizacja zasobów oryginalnej modyfikacji w celu zapewnienia większej stabilności, szybkości działania oraz możliwości wprowadzania zmian.


Część wprowadzonych zmian:

Spoiler
  • usunięto wymóg umieszczania amunicji w oddzielnym oknie ekwipunku;
  • naprawiono błąd dot. niewidocznego kontaktu;
  • możliwość biegania podczas korzystania z broni;
  • usunięto atak ślepych psów w postaci skoku;
  • poprawiono czcionkę z uwzględnieniem monitorów 2K;
  • przywrócono komendę “time_factor_single”, dzięki której można przewinąć czas;
  • przywrócono komendę “hud_draw”;
  • przywrócono oznaczenie celów podczas korzystania z lornetki;
  • dodano skróty klawiszowe w menu i oknach handlu;
  • powiększono mapę w PDA;
  • poprawiono rzadko występujący błąd związany z listą kontaktów w PDA;
  • poprawiono błąd xr_logic;
  • wprowadzono 10-krotne zmniejszenie częstotliwości otrzymywanych wiadomości;
  • dodano kanoniczną teksturę Barmana;
  • poprawiono pewne punkty na mapie i przyciski w PDA;
  • dodano możliwość podglądu aktualnie wykonywanego zadania za pomocą klawisza TAB;
  • poprawiono synchronizację na Wysypisku;
  • poprawiono animację Grozy i FN2000;
  • wprowadzono oznaczenia wśród kluczowych postaci;
  • naprawiono niektóre błędy związane z modelami;
  • dodano możliwość natychmiastowego “namierzenia” protagonisty na mapie w PDA;
  • dodano możliwość porównania statystyk broni palnej i noży;
  • usunięto dzielenie kapsuł w ekwipunku;
  • zastąpiono tekstury dłoni po założeniu niektórych kombinezonów;
  • zaktualizowano ikony niektórych NPC;
  • przeprojektowano PDA zgodnie z wcześniejszymi koncepcjami;
  • dodano możliwość zmiany kamery podczas korzystania z samochodów;
  • zmniejszono wysokość kary za kradzież jedzenia w Barze;
  • zwiększono wytrzymałość protagonisty;
  • zmniejszono prędkość przemieszczania się w egzoszkieletach o 5-10%;
  • poprawiono wagę oraz cenę amunicji;
  • poprawiono ikony dodatków do broni;
  • lekkie zmiany w oprawie graficznej na wzór builda 1829;
  • dodano możliwość zmiany języka w ustawieniach;
  • zmniejszono zadawane obrażenia pijawek;
  • dodano dwa style interfejsu do wyboru w ustawieniach: build 1829 i Aztekowie;
  • dodano osobny slot na latarkę;
  • wprowadzono pewne zmiany w kwestii ładowania niektórych przedmiotów za pomocą baterii;
  • usunięto skażenie radiacyjne baterii i urządzeń;
  • usunięto niektóre dźwięki u protagonisty;
  • MedPribor został zastąpiony przez Agroprom.

INSTALACJA:

Spoiler

Modyfikacja jest w formie samodzielnej gry, to tzw. repack. Nie wymaga oryginalnego Cienia Czarnobyla ani oryginalnego OLR 3.0.

  1. Ściągnij i wypakuj OLR SOP (sop_standalone.7z) do wybranego folderu (nie zalecana jest lokalizacja na dysku systemowym).

  2. Ściągnij patche i wypakuj je kolejno do katalogu z OLR SOP ze zgodą na nadpisanie plików. Patche nie są kumulatywne, pliki będą sukcesywnie nadpisywane, pamiętaj o zachowaniu kolejności ekstrakcji.

  3. Usuń plik “user.ltx” w folderze “appdata”.

  4. Kliknij dwukrotnie plik “start.cmd” i skonfiguruj ustawienia według swoich preferencji.

  5. Gotowe. Możesz grać w OLR SOP.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod:

Google Drive

Yandex - część pierwsza

Yandex - część druga

Patche:

Patch 1 (21.05.2026)

Patch 2 (23.05.2026)

Patch 3 (05.07.2026)

Źródło:

https://ap-pro.ru/forums/topic/14617-oblivion-lost-remake-semi-official-patches-standalone/

2 Likes

Chyba prędzej przejdę tą wersję niż oficjalną

Tylko problem jest, bo nie da się pobrać tego moda :slightly_smiling_face: Przynajmniej u mnie.

I nie przetłumaczyłem wszystkich zmian, bo jest ich od groma. Coś ok. 160.

@Agrael aktualne pliki są na serwerze discord do pobrania w sekcji UPDATE https://discord.gg/6dhUXGza

1 Like

to jakieś “martwe” pliki a na discord zaproszenie wygasło…

co to jest? na pewno nie gra…: 22 mb,10.55mb, i 3.43 mb ???

znalazłem zaproszenia n discorda do tego na jakimś ruskim serwerze…ale nadal nie rozumiem…to chyba są pliki do podmienienia w normalnym oblivion lost remake 3.0??? bo na samodzielny mod to nie wygląda…

@ralf237612

Zaproszenie na ich Dsc. jest aktywne, a przynajmniej u mnie. A że “ruski mod”, to i “ruski serwer”.

Ja tej odmiany OLR nie sprawdzałem, ale może @FeRu podpowie, jak postawić :slightly_smiling_face:

textures/ui/ui_pda.seq umieścić na samej górze listy - jak to zrobić???

19 godzin temu, tom3kb napisał(a):

U was też ten mod się tak co chwilę sypie? Nawet co kilka minut jak mu coś odwali albo coś dzieje się w jakimś konkretnym miejscu. Najgorsze, że nie raz tak, że nawet Menadżerem Zadań nie mogę zamknąć tylko pozostaje reset kompa.

Nie wiem czy np jest sens zmniejszać ustawienia na średnie czy to coś da, czy on po prostu chodzi tak jak kupa.

Zaczyna mnie to strasznie irytować i chociaż mi się podoba i czekałem na niego długo to już jest bardzo bliski do wywalenia go z dysku.

Co chwilę nie ale zdarzało się, że wylatywał dość często dopóki nie zainstalowałem wersji SOP (Semi official patches) o której pisałem już.

https://ap-pro.ru/forums/topic/7208-oblivion-lost-remake-30-open-beta-semi-official-patches/

Ta wersja działa bardzo dobrze, a sam mod jest przyjemniejszy w grze, zmian jest ponad 150 względem oryginalnej wersji a błędy, nad którymi jeszcze nie podziałą Hi_Flyer tu zostały już poprawione. Jest wersja angielska dostępna już bardzo dobra ale pracuje nad adaptacją polonizacji i pisałem do autora tych poprawek w tej sprawie i o informacje i ew pomoc, a polonizacja byłaby też włączona jako trzeci język do repozytorium do późniejszych zmian i poprawek.

Plusem tej wersji prócz lepszej stabilności i mnóstwa zmian na lepsze w kwestii i technicznej i gameplayowej jest to, że tekst tłumaczenia jest osobno jak w LA więc nie trzeba mieszać w skryptach i język można zmieniać w menu gry, Oczywiście roboty jest trochę bo plików do zmian jest sporo, niektóre dialogi i zadania zostały zmienione tak by miały więcej sensu. Na gitlabie jest repozytorium i kilka wersji udoskonalanej przez parę osób ale ja pracuję do głównej master https://gitlab.com/olr_mod/olr_gamedata

Czasu nie mam za dużo by ogarnąć to szybko dlatego jeśli ktoś byłby chętny mi w tym pomóc z ekipy byłoby super.

2 Likes

Dzień dobry, czy ktoś jeszcze interesuje się modem? Wyszła ostatnio, w styczniu nowa wersja moda, ale nieoficjalna. Nazywa się Oblivion Lost Remake 3.0 - Community Patch.
W linku są zmiany, które nastały, ale z mojego ogrania moda na pewno usunięto wszelkie przeszkadzajki typu choroby, skaczące psy, jest mniej stalkerów (na przykład nie respią się w kordonie za mostem po lewej stronie, ani pseudo - psy w wysypisku przed mostem). Usunięto także wszystkie dynamiczne obiekty typu niezniszczalne skrzynki, śmieci u Żaby, beczki, przyczepki. Mod jest stabilniejszy, nie wywala w końcu, ale też po prostu przyjemniej się gra. Lecz wrogowie, niestety nadal zdejmują na strzała i mają aimbota nawet na nowicjuszu. Usunięto także poboczne kwesty typu usunięcie anomalii w Kordonie, lub znaleziene dla Żaby artefaktu w hangarze na Swałce. Poza tym nie trzeba już mieć kombinezonu, aby przejść do Med - Priboru. Porównałbym tą wesję trochę do Wektora Alinenacji pod względem ilości NPC i tego, jak działają misje. Zamieszczam link do moda : https://www.moddb.com/mods/oblivion-lost-remake-30-community-patch/downloads/oblivion-lost-remake-30-community-patch

PS : Jeśli wiadomość jest duplikatem, to proszę o dołączenie do poprzedniego posta.

1 Like

Ta wersja moda jest faktycznie dużo przyjemniejsza i wycięto większość tych napchanych na siłę wkoorwiaczy na pałę, ale z drugiej strony pod nóż poszło trochę za dużo i mod jednak stracił trochę na swoim uroku, a przede wszystkim A-Life został okrojony i nie ma już tych zaskakujących i wyjątkowych scenariuszy jak w pierwotnej wersji.

Jest też poprawką od tego samego autora do wersji 3.0.19 bez cięć z zachowaniem pełnej fabuły i “ficzerów” rozgrywki i naprawia większość krytycznych błędów i wylotów, ale nie wszystkie.

Wkrótce ma też wyjść wersja samodzielna ORL 3.0 SOP (Semi official patches), wg mnie ta najlepsza i jedyna, która będzie się rozwijać. Gadałem trochę na Discordzie z autorami i wersja SOP samodzielna to przeniesiona gra kompletnie na nowy silnik z wyczyszczonym kodem, naprawionymi wszelkimi błędami krytycznymi, poprawionymi skryptami i ogarniętą tak by była łatwo modyfikowalna i rozwijana przez moderów…Bo to co zrobił Hi_Flyer w wersji 3.0 jest już tak przepakowane i posklejane na trytytki, taśme, ślinę i modlitwy, że nawet małe ingerencje powodują gigantyczne problemy i jedynie wycinanie czy wyłączanie rzeczy jest tam możliwe.

2 Likes

Jest już wersja OLR 3.0 SOP Standalone do pobrania :). To co panowie testować trzeba i zbierać ekipę do przystosowania polonizacji do tej wersji…ja oczywiście się zgłaszam chętny :slight_smile:

1 Like

Muszę poczytać o tych zmianach, mod miał fajne mechaniki ale na moim kompie oryginalne 3.0 waliło co chwilę wylotami. Zobaczymy co community pozmieniało.

Zmian jest mnóstwo. Changelog dostepny w temacie moda na AP-PRO. Kramer nawet na yt aktualnie robi streama i mowi, że duzo się poprawiło wzgledem oryginalnej wersji, do ktorej robił długą recenzję. Póki co mod tylko do ogrania na statycznym oświetleniu odpowiednio dopracowanym, dynamika bedzie w kolejnym update. Mam już ściągnięte i odpalę go dziś wieczorem późnym więc zobaczę jak to śmiga.

Nawet na Twoim kompie powinno to chodzic dużo lepiej niż oryginalna wersja bo ponad połowę zasobów mniej zabiera ta wersja, silnik render i skrypty zostaly przepisane i zoptymalizowane wraz z A-Life.

Platforma: Hybryda wersji X-Ray 1.0 i 1.6 Instalacja: Samodzielna (oryginalna gra i OLR 3.0 nie są wymagane) Lokalizacja: Rosyjska | Angielska (beta) Serwer Discord projektu: link Oblivion Lost Remake Półoficjalne poprawki: Samodzielna - modyfikacja,…

Wymagania systemowe…

Karta graficzna: 64 MB pamięci wideo
Pamięć RAM: 1 GB
Miejsce na dysku: 2 GB

Zalecone
Karta graficzna: 256 MB pamięci wideo
Pamięć RAM: 1 GB lub więcej
Miejsce na dysku: 2 GB

Oryginalny OLR 3.0 archiwum ważyło 5Gb ta wersja 1,5Gb albo tak dobrze skompresowali albo tyle rzeczy wywalili :grin:

Nawet OLR 2.5 po instalacji waży 5,5Gb, a ten 2,5Gb ładne odchudzenie zrobili w tej wersji jednak.

Odpaliłem na chwilę, wybrałem język angielski i da się chyba grać. :grin:

To bardzo proste dlaczego jest mały rozmiar póki co. Ta wersja jest pozbawiona wszelkich assetów i bumpmap z rendera DX9 w górę. Tylko statyka na DX8 jest dostępna więc odpadła prawie połowa assetów graficznych. Co do fabuły to zmiany takie:

Fabuła
  1. Usunięto zadania związane z Katakumbami Szczurów (poszukiwania zaginionej ekspedycji, poszukiwania zaginionych naukowców, poszukiwania sygnału);
  2. Usunięto pojmanie Messera przez zmarłych i atak wojska w Dolinie Ciemności;
  3. Cała gałąź z Mózgową Masą została usunięta (budowa wózka grawitacyjnego, spacer do Prypeci i walka z nim na poziomie 12);
  4. Zaktualizowano lokalizację tajnych dokumentów: pierwsza część znajduje się teraz w kryjówce Strelki, część w Czerwonym Lesie jest teraz w innym miejscu, ostatnia część nie znajduje się już w Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej;
  5. Dodano zadania w laboratorium pod TD i w bunkrze pod Czerwonym Lasem, aby lepiej zrozumieć, co gracz musi zrobić;
  6. Nagrody za niektóre zadania zostały zbalansowane;
  7. W niektórych momentach, gdy występuje spacer z NPC, dodano opcję szybkiej podróży (Zob/Digger, Lone Wolf, Zyablikov itp.);
  8. Wszystkie rozkazy i prośby stalkerów z odpowiednich sekcji PDA zostały przekształcone w zadania;
  9. Wojskowi, którzy utknęli w anomalii na Cordonie, zostali przeniesieni do tunelu;
  10. W poszukiwaniu Oka Ropuchy na śmietniku nie trzeba już udawać się do Dzika;
  11. W poszukiwaniu pomiarów na Kordonie kolejność pomiarów nie ma już znaczenia;
  12. Zadanie polegające na zabraniu walizki z wojskowego punktu kontrolnego może być teraz zlecone przez Ropucha w nocy;
  13. Agroprom teraz wymaga kombinezonu stalkera zamiast skafandra kosmicznego;
  14. Mieszkanie hoplitów przeniesiono w inne miejsce i nie otacza go już gromada szczurów;
  15. Wiadomość Lone Wolfa nakazująca znalezienie blokującego dociera teraz wcześniej;
  16. Starszy jest teraz Burerem, a nie stalkerem z głową zombie;
  17. Teraz wiadomość o przeprowadzce Toad’a do Wzgórz pojawia się po wizycie w laboratorium pod TD i rozmowie z Barmanem (kiedy Toad przeprowadza się do Wzgórz);
  18. Usunięto scenę wyłączenia pola w bazie naukowców na Jantarze;
  19. Naprawiono problem, w wyniku którego zombie w scenie zniszczenia pomnika Lenina mogły przedwcześnie atakować gracza;
  20. Zaginiony kot zombie w Light Ray został zastąpiony psem;
  21. Usunięto zabójców z Czerwonego Lasu podczas wyprawy Powinności.
Zmiany Ogólne względem OLR 3.0.19

Pełny rejestr zmian pomiędzy OLR 3.0 i SOP Standalone zostanie udostępniony później:

  • Naprawiliśmy stare błędy i dodaliśmy nowe. To jest baza.

  • kompleksowy przegląd i uporządkowanie zawartości danych gry OLR 3.0;

  • Rozgrywka uległa zmianom w porównaniu do oryginału 3.0 - zmieniono sposób osadnictwa, balans i tempo rozgrywki;

  • Wiele skryptów gry zostało przepisanych w celu wykorzystania lepszych analogów i wyeliminowania potencjalnych błędów w oryginalnych skryptach 3.0, które mogłyby prowadzić do nieprzewidywalnego zachowania gry i uszkodzonych zapisów;

  • Całkowite zużycie pamięci RAM i wideo zostało zmniejszone kilkukrotnie, a zasoby gier i kod programu zostały zoptymalizowane w celu zwiększenia ogólnej wydajności na każdym komputerze;

  • Pogoda została całkowicie przeprojektowana. Każda lokacja ma teraz własne położenie słońca, oparte na następujących czynnikach: położeniu słońca w lokacji podczas budowy w 2003 roku, kiedy system dzień-noc jeszcze nie istniał, oraz kompozycji sceny. Większość poziomów korzysta z własnych sekcji pogodowych, dostosowanych do stylu danej lokacji;

  • Statyczne źródła światła oraz dodatkowe kontrolery oświetlenia nieba i słońca zostały przeniesione, symulując rozpraszanie światła na powierzchni. Jakość wypalanego oświetlenia była dynamicznie dostosowywana w zależności od lokalizacji i szczegółowości, co pozwoliło utrzymać liczbę map świetlnych w rozsądnych granicach i zapewnić bardzo szczegółowe wypalane cienie w złożonych scenach.

  • Dodano rozszerzone oświetlenie statyczne (R1a), które w przeciwieństwie do R1 wykorzystuje model cieniowania 2.0. Bloom, ZP skybox i nisko położona mgła są obecnie obsługiwane w R1a;

  • Zmieniono proces walki bronią palną, celność SI oraz balistykę pocisków i materiałów. Krzywa celności SI została dostosowana w zależności od poziomu trudności. Na poziomie początkującym SI jest bardziej wyrozumiała dla większości błędów gracza, natomiast na poziomie mistrzowskim jej celność i celność są porównywalne z SI z wersji 1472.

  • Zmodyfikowano fizykę powierzchni, tarcie oraz interakcję materiałów w modelach dynamicznych ze sobą i geometrią statyczną. Pociski różnych kalibrów charakteryzują się różną wytrzymałością, szybkością rykoszetu od różnych typów powierzchni, zdolnością penetracji i trajektorią lotu. Dlatego rozgrywka i skuteczność są ściślej powiązane z kalibrem niż z konkretną bronią.

  • Zaktualizowano również fizykę ragdolla Stalkera. Shapebox z wersji 1472 posłużył jako baza i został udoskonalony z myślą o systemie CFM/ERP. Zaowocowało to bardziej elastycznym systemem zachowania kości dla postaci niezależnych (NPC), w przeciwieństwie do wersji z oryginalnej trylogii, gdzie ruch ragdolla jest ograniczony i mniej swobodnie symulowany.

  • Całkowicie przeprojektowane elementy interfejsu użytkownika, zachowanie interfejsu i jego wygląd. Trzy typy HUD i dwa typy PDA, odtworzone i udoskonalone na podstawie kompilacji i dokumentacji projektowej z lat 2002-2003;

  • Tryb retro dla „koneserów" z elastycznymi ustawieniami poprawiającymi jakość obrazu na ekranie;

  • Dostosowanie materiałów od podstaw, optymalizacja i rekompilacja lokacji gry z wykorzystaniem oryginalnego kodu źródłowego GSC. Oryginalne błędy techniczne w geometrii statycznej i te wprowadzone w OLR zostały poprawione bez wpływu na wygląd (wszystkie korekty tekstur, cechy topologiczne, zestaw tekstur i rozproszenie TPM pozostawiono bez zmian, ale wdrożono techniczne środki naprawcze);

  • Wszystkie dźwięki zostały przekonwertowane przy użyciu najnowszej wersji Vorbis i komentarza OGG. Dostosowano również głośność i odległość odtwarzania.

  • zestaw tekstur pozostawiono w miarę możliwości w ramach tekstur z lat 2002-03 (z wyjątkiem niektórych modeli rekwizytów, które pojawiły się na późniejszych etapach rozwoju TC i których wykorzystania nie można było zaniechać);

  • Przeprojektowano strukturę odradzania się - całą logikę gry, zawartość odradzania się i inteligentne tereny przeniesiono z odradzania się do zewnętrznych plików konfiguracyjnych, aby umożliwić wprowadzanie zmian bez konieczności ponownej kompilacji odradzania się;

  • Duża część tekstu gry (dialogi, opisy) została napisana od nowa w celu zwiększenia immersji.

Z punktu widzenia rozgrywki, podjęto wysiłki mające na celu poprawę ogólnych wrażeń z gry bez fundamentalnej zmiany jej ogólnej koncepcji. Wprowadzono zmiany w balansie gry, populacji lokacji oraz technicznych aspektach różnych mechanik gry, jednak bez faktycznego wpływu na fabułę ani zadania poboczne oryginalnej modyfikacji.

W modyfikacji wykonano wiele prac nad graficzną stroną modyfikacji, obejmującą lokacje, oświetlenie, tekstury, modele i optymalizację. Oryginalna wersja 3.0 charakteryzowała się nieracjonalnie wysokim zużyciem grafiki i pamięci RAM, niespójnością wizualną z deklarowanym „wyglądem gry z wersji z lat 2002-03" oraz szeregiem wątpliwych decyzji (zasoby z serii CN/ZP, gier Metro, nadmierna liczba wypalonych map oświetlenia w lokacjach, niskiej jakości zmiany geometrii, które nie pasowały do ​​stylu oryginalnej geometrii, oraz działanie na zdekompilowanych wersjach).

Obejmowało to przeniesienie struktury lokalizacji OLR do kodu źródłowego, gdzie ręcznie wprowadzono zmiany „autorskie" w zawartości OLR. Większość nowych lokalizacji utworzonych podczas opracowywania wersji 3.0 została przerobiona. Z powodu problemów z translacją oryginalnych danych odradzania się OLR 3.0 do struktury danych SDK, zdecydowano się tymczasowo zrezygnować z dynamicznego oświetlenia i zaimplementować je na poziomach gry po premierze, gdzie obsługa zostanie dodana w przyszłej aktualizacji.

Jest już pierwsza łatka :slight_smile:

Patch 1 21.05.2026

- Do ustawień dodano komendy limitu FPS z możliwością wyboru (30, 60, 75, 100, 120, 144, 165, 180, 240);

- funkcja testu okluzji w klawiszu Backspace została wyłączona - nastąpiło to w celach debugowania;

- Wyłączono pojawianie się czerwonych linii na ekranie; - Naprawiono problem, w wyniku którego tryb retro nie wyłączał się po wyłączeniu urządzenia;

- zrzuty ekranu są teraz zapisywane w formacie .png;

- ulepszenia i poprawki lokalizacji angielskiej;

- prawidłowa nazwa niewidomego psa NPC w Silent Hills;

- poprawna nazwa NPC ciało, krasnoludy, złamania, pseudo-człowiek;

- w celu uniknięcia wprowadzania graczy w błąd, z opcji usunięto obecnie nieużywane ustawienia;

- Naprawiono przenoszenie sprawy wojskowej na punkcie kontrolnym do trybu offline;

- udoskonalenie AEK; - nowe minimapy lokacji przeniesione do BC3;

- naprawiono błąd powodujący awarię podczas gry w widoku trzecioosobowym przy wchodzeniu w ograniczenia;

- bardziej szczegółowy wynik funkcji ABORT umożliwiający uzyskanie większej ilości informacji o błędach.

1 Like

Dziś rano w pierwszym poście w linkach dodałem tą wersję moda z linkami i patchem. Tam jakoś bardzo się o nim nie rozpisywałem tylko ogólnie, że wersja poprawiona przez społeczność, naprawione błędy, i ogólnie zmiany żeby się jakoś przyjemniej grało.

Z biegiem czasu najwyżej się to rozpisze dokładniej jeśli będzie trzeba :smirking_face:

1 Like

Powinno wystarczyć choć ja osobiście bym zrobił osobny temat z tą wersją, która będzie rozwijana bo oryginalna sie nie rozwinie już odkąd Hi Flyer odszedł ze społeczności i projektu (za co odpowiadają też w dużej części twórcy SOP) i swoje wsparcie oferował autor Community Patch 3.0.20, także myślę, że wkrótce będzie to najprzyjemniejsza wersja OLR 3.0. Choć kto wie czy najlepszym Oblinion Lost Remake nie stanie się OLR 2.5 OGSR, którego autor dopieszcza i wzbogaca o wszystkie dobre rzeczy z OLR 3.0 w tym A-Life, który już ponoć działa znacznie spójniej i bardziej logicznie niż w którejkolwiek wersji 3.0 dodaje nowe mechaniki, lepsze animacje, pojawi się render DX10 i 11, który będzie jak najbardziej dopracowany tak by miał wszystkie bajerki, ale nadal stylistyką i klimatem był zbliżony do buildów itd.

Pograłem chwile w tą wersję SOP i muszę powiedzieć że jest dużo lepiej niż normalna wersja OLR 3.0. Gra na oświetleniu statycznym ładnie wygląda, a i łatwiej jest bo wychodząc z Kordonu to już miałem normalne ubranie, wodę i jedzenie, i jakieś pieniądze przynajmniej.

Zacząłem projekt polonizacji SOP i jak ktoś chciałby pomóc dawać znać, zwłaszcza, że będzie to dużo łatwiejsze do zrobienia, gdyż pliki lokalizacji są tylko i wyłącznie do przetłumaczenia w folderze gamedata\text\. Ta wersja jest już uporządkowana i zrobiona na wzór wszelkich nowych modów, gdzie nie trzeba grzebać w skryptach czy folderze gameplay tylko wszystko jest w 1 folderze :slight_smile:

1 Like