@Typowy_Monoliciarz i od wpisu tutaj trzeba było zacząć.
Ten wpis przeczytałeś do końca?
Tam masz wszystko co najważniejsze.
A u Łowców Artefaktów kup jeszcze artefakty ograniczające głód, bo z żarciem jest problem. Trzeba żreć mutanckie podroby, popijając gorzałą lub zagryzając antyradem, których też brakuje. A u ŁA jest tak, że jak jeden ma km, to u drugiego jest rpg. Pilnuj ich znaczka na mapie, bo na tym etapie na jakim jesteś, oni powinni być w drodze na Agro, blisko teleportu i szybko się z nimi nie spotkasz.
Byłeś w wyrobisku koło mostu do Tuzli i zabrałeś tam zniszczone PDA, oraz zawartość schowka w ścianie zaznaczonego piktogramem, a następnie kolejnego w spalonej, ze schowka w kominie ze znakiem osy?
Jak przejdziesz za północną wioskę, to nie zbliżaj się do enpecki o ksywce Zarka, a idź na koniec torów, poczekaj aż przyleci śmigłowiec. Jest takie miejsce gdzie on zawisa i tam do Ciebie strzelał nie będzie. Właduj mu wtedy w śmigło ogonowe solidną serię tak, aby go strącić, a nie tylko podpalić. Podpalony ucieknie, ale wróci jak będziesz na Kordonie i znów będziesz musiał go strącić, ale tym razem skutecznie, bo nie pozwoli Ci na robienie zadań w wiosce. Musisz też być pewien, że na drodze od północnej do tele na Agro, nie ma już mutantów. Wtedy rozmawiasz z Zarką i idziecie do teleportu, gdzie na nią czeka jej ekipa.
Do strącenia śmigłowca tak na bagnach jak i na Kordonie, praktycznie wystarczy nawet Kałasznikow.
Jeśli jakimś cudem na Bagnach nie pozyskasz rpg7, to kup u Sidorowicza taki schowek za 30 tys w elewatorze. Bez rpg7 na Kordonie za torami trudno się poruszać. Dopóki nie zrobisz z niego właściwego użytku, będziesz co chwilę latał w chmurach. I jeszcze jedna broń niezbędna, to dobra snajperka. Najlepiej Baretta.
I przeczytaj ten wpis:
Będziesz wiedział, dlaczego szukanie PDA i fleszek jest takie ważne, choć tylko jedno PDA, PDA Gryka jest niezbędne scenariuszowo. A zbieranie zaczynasz już na Kordonie.
![]()