Odrodzony: FF - Artefakty Śmierci

Tytuł oryginalny: ReBorn FF Артефакты смерти
Platforma: Czyste Niebo 1.5.10
Data premiery: 28.06.2013 r.
Autorzy: Err, Reborn Team, Max Warlock
Autorzy spolszczenia: @smox, @yellow
Śr. długość rozgrywki: (ok. 20 godzin)

OPIS:

Spoiler

Odrodzony: FF Artefakty Śmierci jest oparty na modyfikacji Odrodzony: 2.50 - Artefakty Śmierci, z którego usunięto wiele niedoróbek oraz specyficzne rozwiązania w rozgrywce. Autor poprawionej wersji moda zadbał również o nowe tekstury, efekty pogody czy dźwięki. Ogrom zmian, a także oryginalny pomysł czynią z niego pozycję naprawdę godną uwagi.

Historia przedstawia kontynuację przygód Szramy, który po próbie likwidacji Striełoka na terenie elektrowni jądrowej w Czarnobylu wywołuje potężną emisję - Zona po raz kolejny ukazała swoją nieprzewidywalną naturę. Żaden z uczestników tych wydarzeń nie przewidział, że to z ich winy Strefa Wykluczenia zyskała własną świadomość i całkowicie zmieniła rzeczywistość w jej wnętrzu.

Szrama ponownie budzi się na Bagnach, ale tym razem jako Odrodzony. Wskrzeszony przez Zonę i z niezwykłymi zdolnościami otrzymał drugą szansę dokonania właściwego wyboru.


Kontynuacja przygód Odrodzonego w polskiej wersji językowej:


Pozostałe, nieprzetłumaczone odsłony serii:

Spoiler

GALERIA:

Spoiler

INSTALACJA:

Spoiler

Mod jest w wersji samodzielnej (repack) - podstawowa wersja gry nie jest wymagana. Wystarczy rozpakować archiwum w dowolnym miejscu oraz zainstalować korzystając z lunchera.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod w wersji Repack - zawiera modyfikację, spolszczenie oraz niezbędne patche:

Spolszczenie:

Spoiler

Nasz serwer -[KLIK]

Autorzy spolszczenia moda NIE WYRAŻAJĄ ZGODY na jego uploadowanie/publikowanie na inne serwery niż forum stalkerteam.pl.

Źródła:

7 polubień

W tym temacie piszemy wszystkie swoje poglądy i sprawy związane z modem.

Spolszczenie tego moda dobiegło końca. Teraz tylko testy i wstawiamy.

3 polubienia

Fajnie popatrzyłem czym różni sięFF od 2.52. Dobry wybór :wink:

Dla jasności. Reborn 2.50 Artefakty śmierci i Reborn 2.52 Inną drogą, to ten sam mod, ale różniący się miejscem rozpoczęcia. Stąd tytuł tego drugiego. Pomysł dobry, ale ta kompilacja miesza w fabule.

Natomiast Reborn FF, to mod Reborn 2.50 lecz z wstawionym Addonem Maxa Warlocka, sporo zmieniającym w teksturach RB 2.50. Np. niebo, znowu jest niebem, a nie czarną plamą bez względu na porę doby, w czasie efektów graficznych spotkania z kontrolerem lub burerem, teraz mamy większą szansę nie zginąć wiele razy. I jeszcze takie coś. Usunięto erotomańskie wstawki, pozostawiając roznegliżowane panienki, tylko tam, gdzie mają rację bytu.

Przy graniu w moda Reborn FF, korzystamy z podpowiedzi rozgrywki ( a ta zależna jest od tego jaką frakcję sobie wybierzemy na początku gry - można z czasem zmienić ) dla moda Reborn 2.50, na stronie macierzystej moda. Nie brać podpowiedzi dla RB 2.52.

Wstawienie więc tu tłumaczenia tych wszystkich podpowiedzi jest niemożliwe.

Jestem kontuzjowany, co moją styczność z klawiaturą ogranicza do kilkunastu minut dziennie. Ale chyba do zakończenia testów wydobrzeję i dam tłumaczenia pomocnych porad.

Wszystkie 3 wersje tego moda, są wstawione na forum, każdy pod własnym tytułem, więc się nie pomylą.

Chciałem sobie wyłączyć deszcz i burze. Jednak w plikach moda folder weathers jest dosyć ubogi. Wypakowałem ten folder z podstawki, pozmieniałem to co chciałem i dodałem do moda. Jednak zmian w pogodzie nie ma. Co jest?

Dodano:

Dałem sobie radę. Cały czas mam ładną, słoneczną pogodę.

Usunięto erotyczne sceny

Nieee! Chlip

Uśmiechnij się do Yellow, aby dostosowała istniejące już spolszczenie tego moda, do v.2.50 Artefakty śmierci. Są pewne różnice, wynikłe z dodania addona.

Niczego sobie ten mod. Jest łatwiejszy od Duplikatów v.7.63 Odmienne światy. Pozbawiony jest mistyki i świetnie zoptymalizowany.

Tak wyglądają drzwi do Dziadka w Rudym Lesie.

1 polubienie

To zasługa addona od Maxa Warlocka. W oryginalnych Artefaktach śmierci v.2.50, zamiast błękitu nieba, była kosmiczna czerń i całkowicie rozjechane tekstury w czasie działania kontrolera. Było to zamierzone, ale stykający się z tym pierwszy raz, mógł mieć odczucie zabugowania moda.

W RBFF mamy jednak do czynienia z dwiema zonami Zoną i z’ONĄ, choć tę drugą, tylko słyszymy i nie trafiamy do świata równoległego. Odczuwamy to jednak wtedy, gdy znane teleporty przenoszą nas, na inne lokacje, lub jakby w innym czasie. A teleporty ukryte, raz tu, raz tam. Ale to jest atrakcja.

W RBFF, nie ma potrzeby czitowania udźwigu, bo oryginalnie mamy go ustawionego na 200 kg. A mając artefakty na udźwig, które jednocześnie osłabiają promieniowanie, możemy z GG zrobić półciężarówkę.

2 polubienia

Z niecierpliwością czekam i uśmiecham się do ‌@yellow :slightly_smiling_face:

Musisz “uśmiechnąć się” na PW, bo ma teraz inne zajęcie i tutaj może nie być.

Ale te erotyczne sceny nie powinny być usuwane, tylko dodane jako patch +18. Dlaczego od razu cenzura? :smiling_face_with_horns:

To nie tłumacze “ocenzurowali”, ale autor addona Max Warlock. Są też pewne zmiany w rozgrywce, więc zrobione spolszczenie nie będzie pasowało. Patch nie przywróci pierwowzoru.

Jak chętni na erotycznego hardkora v.2.50 zmotywują tych co tłumaczyli, to jest możliwość adaptacji spolszczenia do RBFF. Nie brałem udziału w spolszczaniu, to nic obiecywać nie mogę.

Szkoda że wywaliłem screeny do v.2.50, ale uwierz, że nie były tak ciekawe, jak są te z RBFF.

1 polubienie

Pytanie do “techników”.

Chodzi o timer w Czystym niebie, w tej akcji zatapiania podziemi na Agropromie, kiedy od zaworu biegniemy do drabinki. Co to za plik i gdzie się znajduje.

Potrzebne to jest dla moda RBFF, gdzie czas dobiegnięcia jest dwukrotnie za krótki, aby bez złamania fabuły zdążyć. Brak jest czasu na rozmowę z Luką. Tylko ten co wie, że nie należy rozmawiać, a po teleportacji od razu gnać na złamanie karku, jest w stanie dobiec.

Kilka screenów z gry.

2 polubienia

‌@kondotier napisz do mnie na PW ze szczegółami typu gdzie dokładnie, jakie są dialogi poprzedzające i lokacja. Niestety nie pamiętam już CZn

I jak tam to spolszczenie reborn FF :wink: ?

Ładnie to wygląda. Czy broń, którą trzyma “Zulus” to jakiś wypasiony Thomson?

Spolszczenie Reborna FF jest w fazie testów. Testuję sam, więc powoli idzie.

Co do tego timera, to nie jest tak tragicznie. Trzeba tylko się sprężyć i omijać mutanty. Udało mi się za drugim razem.

@gawron, to jest Wiepr 12, śrutówka na 14 naboi. Mam z nią problem, bo w rus. poradniku gracz pisze, że można ją odkupić, sprzedając NPC grawiguna. U mnie to nie działa, a szkoda mi go zastrzelić.

2 polubienia

Zaciekawiło mnie to, a co do zabijania tylko dla przedmiotu, to widzę, że mamy podobne podejście.

1 polubienie