Tytuł oryginalny: ReBorn FF Артефакты смерти Platforma: Czyste Niebo 1.5.10 Data premiery: 28.06.2013 r. Autorzy: Err, Reborn Team, Max Warlock Autorzy spolszczenia:@smox, @yellow Śr. długość rozgrywki: (ok. 20 godzin)
OPIS:
Spoiler
Odrodzony: FF Artefakty Śmierci jest oparty na modyfikacji Odrodzony: 2.50 - Artefakty Śmierci, z którego usunięto wiele niedoróbek oraz specyficzne rozwiązania w rozgrywce. Autor poprawionej wersji moda zadbał również o nowe tekstury, efekty pogody czy dźwięki. Ogrom zmian, a także oryginalny pomysł czynią z niego pozycję naprawdę godną uwagi.
Historia przedstawia kontynuację przygód Szramy, który po próbie likwidacji Striełoka na terenie elektrowni jądrowej w Czarnobylu wywołuje potężną emisję - Zona po raz kolejny ukazała swoją nieprzewidywalną naturę. Żaden z uczestników tych wydarzeń nie przewidział, że to z ich winy Strefa Wykluczenia zyskała własną świadomość i całkowicie zmieniła rzeczywistość w jej wnętrzu.
Szrama ponownie budzi się na Bagnach, ale tym razem jako Odrodzony. Wskrzeszony przez Zonę i z niezwykłymi zdolnościami otrzymał drugą szansę dokonania właściwego wyboru.
Kontynuacja przygód Odrodzonego w polskiej wersji językowej:
Mod jest w wersji samodzielnej (repack) - podstawowa wersja gry nie jest wymagana. Wystarczy rozpakować archiwum w dowolnym miejscu oraz zainstalować korzystając z lunchera.
LINKI DO POBRANIA:
Spoiler
Mod w wersji Repack - zawiera modyfikację, spolszczenie oraz niezbędne patche:
Dla jasności. Reborn 2.50 Artefakty śmierci i Reborn 2.52 Inną drogą, to ten sam mod, ale różniący się miejscem rozpoczęcia. Stąd tytuł tego drugiego. Pomysł dobry, ale ta kompilacja miesza w fabule.
Natomiast Reborn FF, to mod Reborn 2.50 lecz z wstawionym Addonem Maxa Warlocka, sporo zmieniającym w teksturach RB 2.50. Np. niebo, znowu jest niebem, a nie czarną plamą bez względu na porę doby, w czasie efektów graficznych spotkania z kontrolerem lub burerem, teraz mamy większą szansę nie zginąć wiele razy. I jeszcze takie coś. Usunięto erotomańskie wstawki, pozostawiając roznegliżowane panienki, tylko tam, gdzie mają rację bytu.
Przy graniu w moda Reborn FF, korzystamy z podpowiedzi rozgrywki ( a ta zależna jest od tego jaką frakcję sobie wybierzemy na początku gry - można z czasem zmienić ) dla moda Reborn 2.50, na stronie macierzystej moda. Nie brać podpowiedzi dla RB 2.52.
Wstawienie więc tu tłumaczenia tych wszystkich podpowiedzi jest niemożliwe.
Jestem kontuzjowany, co moją styczność z klawiaturą ogranicza do kilkunastu minut dziennie. Ale chyba do zakończenia testów wydobrzeję i dam tłumaczenia pomocnych porad.
Wszystkie 3 wersje tego moda, są wstawione na forum, każdy pod własnym tytułem, więc się nie pomylą.
Chciałem sobie wyłączyć deszcz i burze. Jednak w plikach moda folder weathers jest dosyć ubogi. Wypakowałem ten folder z podstawki, pozmieniałem to co chciałem i dodałem do moda. Jednak zmian w pogodzie nie ma. Co jest?
Dodano:
Dałem sobie radę. Cały czas mam ładną, słoneczną pogodę.
Uśmiechnij się do Yellow, aby dostosowała istniejące już spolszczenie tego moda, do v.2.50 Artefakty śmierci. Są pewne różnice, wynikłe z dodania addona.
To zasługa addona od Maxa Warlocka. W oryginalnych Artefaktach śmierci v.2.50, zamiast błękitu nieba, była kosmiczna czerń i całkowicie rozjechane tekstury w czasie działania kontrolera. Było to zamierzone, ale stykający się z tym pierwszy raz, mógł mieć odczucie zabugowania moda.
W RBFF mamy jednak do czynienia z dwiema zonami Zoną i z’ONĄ, choć tę drugą, tylko słyszymy i nie trafiamy do świata równoległego. Odczuwamy to jednak wtedy, gdy znane teleporty przenoszą nas, na inne lokacje, lub jakby w innym czasie. A teleporty ukryte, raz tu, raz tam. Ale to jest atrakcja.
W RBFF, nie ma potrzeby czitowania udźwigu, bo oryginalnie mamy go ustawionego na 200 kg. A mając artefakty na udźwig, które jednocześnie osłabiają promieniowanie, możemy z GG zrobić półciężarówkę.
To nie tłumacze “ocenzurowali”, ale autor addona Max Warlock. Są też pewne zmiany w rozgrywce, więc zrobione spolszczenie nie będzie pasowało. Patch nie przywróci pierwowzoru.
Jak chętni na erotycznego hardkora v.2.50 zmotywują tych co tłumaczyli, to jest możliwość adaptacji spolszczenia do RBFF. Nie brałem udziału w spolszczaniu, to nic obiecywać nie mogę.
Szkoda że wywaliłem screeny do v.2.50, ale uwierz, że nie były tak ciekawe, jak są te z RBFF.
Chodzi o timer w Czystym niebie, w tej akcji zatapiania podziemi na Agropromie, kiedy od zaworu biegniemy do drabinki. Co to za plik i gdzie się znajduje.
Potrzebne to jest dla moda RBFF, gdzie czas dobiegnięcia jest dwukrotnie za krótki, aby bez złamania fabuły zdążyć. Brak jest czasu na rozmowę z Luką. Tylko ten co wie, że nie należy rozmawiać, a po teleportacji od razu gnać na złamanie karku, jest w stanie dobiec.
Spolszczenie Reborna FF jest w fazie testów. Testuję sam, więc powoli idzie.
Co do tego timera, to nie jest tak tragicznie. Trzeba tylko się sprężyć i omijać mutanty. Udało mi się za drugim razem.
@gawron, to jest Wiepr 12, śrutówka na 14 naboi. Mam z nią problem, bo w rus. poradniku gracz pisze, że można ją odkupić, sprzedając NPC grawiguna. U mnie to nie działa, a szkoda mi go zastrzelić.