AAA, czyli skrytka Łowcy była ślepym zaułkiem
Nie była ślepym zaułkiem bo miałeś tam czerwony mózg kontrolera
cenne znaleziosko.
Ok mam pare drobnych zadań do zrobienia które od dawna tkwią nieruszane więc przyda się wasza pomoc
- Gdzie znajde akumulator do czołgu
2.Gdzie znajde radiostacje dla Wilka. Z Tolikiem gadałem wieki temu i już nie pamiętam
-
Schowek doświadczonego stalkera w Czerwonym Lesie. niby gdzieś koło anomalii ale tych przecież nie brakuje a obszar spory
-
Pozostałe schowki Striełoka w Dziczy i Dolinie Mroku i dlaczego mieć do nich ręczny teleport?
-
Artefakty Striełoka z pierwszego wypadu do centrum Zony
-
Oprogramowanie Skill, przeszukałem baze Wolności i CN ale nic tam sobie nie lezy na wierzchu
-
W Czerwonym lesie, w czołgu jest schowek, popatrz na właz.
-
Wysypisko, zachodnia część lokacji, tam gdzie koparka i rury, poszukaj w okolicy, będzie leżeć na ziemi.
-
Na jednym z drzew przy tej dużej anomalii.
-
Rób schowki Strieloka to znajdziesz.
@wariatnie ma tego schowka w Dziczy, był tylko ten w Dolinie Mroku
@Sarkazm Są dwa możliwe miejsca spawnu tego schowka na Dziczy, Jak nie ma w tym miejscu co na filmie to niedaleko znajduje się jeszcze jeden taki betonowy okrąg obok takiego niewielkiego budynku, rozejrzyj się po okolicy.
@wariatNiestety nie widziałem żadnej wielkiej anomalii w Czerwonym Lesie
57 minut temu, Sarkazm napisał(a):
@wariatNiestety nie widziałem żadnej wielkiej anomalii w Czerwonym Lesie
Chodzi o tą
@Sarkazm na południe od punktu 3 na tym obrazku, czerwona kropka.
Tam nie ma anomalii, tylko dziura w ziemi a obecnie latająca wyspa. Ale już mam
A grałeś w Czyste Niebo? Nazywamy to miejsce anomalią bo w CN tam właśnie była anomalia. Granie w Opka bez znajomości lokacji to średni pomysł. Ale to twoja gra ![]()
sarkazm - zazwyczaj po przejściu tunelu górniczego i zaliczeniu tamże mutantów plus odnoga na wprost masz anomalie w zależności od moda jest czynna lub wymarła.
Potem są elektry i następnie w dalszej części lasku czołg, wszelkiego rodzaju grawitacyjne niespodzianki/anomalie oraz mutanty.
Zdarzają się też tam anomalie przestrzenne, oprócz czołgu, w lasku lub obydwu pieczarach.
Ma ktoś poratować modem który znosi limit noszonych artów? Albo zwiększa ich ilość?
Sarkazm - mod na 30 artów na pasie:
https://disk.yandex.ru/d/f3WXwyCcKIhaDg
https://drive.google.com/file/d/1ZXZSyB2K2eOKHfMOYTe0kgHAvOepf1f5/view
9 minut temu, vidkunsen napisał(a):
Sarkazm - mod na 30 artów na pasie:
https://disk.yandex.ru/d/f3WXwyCcKIhaDg
https://drive.google.com/file/d/1ZXZSyB2K2eOKHfMOYTe0kgHAvOepf1f5/view
pasuje do 2.2?
Tak:
30 artefaktów na pasie dla OP-2.2
2022-01-14 11:52:02
Edycja wykonana dla:OP 2.2 / Pakiet łączony 2.2
Teraz możesz zawiesić na pasku 30 artefaktów zamiast standardowych 14. Ta edycja działa ze wszystkimi rodzajami ekwipunku.
Dla zwiększenia wydajności zaleca się również ustawienie opcji Wyłącz limit artefaktów
. WAŻNE!!!
Edycja działa tylko w rozdzielczościach monitora 4:3 i 16:9. Jeśli posiadasz monitor 21:9, NIE INSTALUJ jej, gdyż spowoduje to zawieszenie programu!
Jeśli po zainstalowaniu trzeciej łatki gra zawiesza się przy uruchamianiu, pobierz edycję ponownie i zainstaluj ją ponownie!
Instalacja: Rozpakuj archiwum i umieść folder gamedata w folderze z zainstalowanym OP-2.2
Potrzebuje cynku na schowki Alpinisty. Znalazłem info że trzeba przejść z ATP do Centralnej Prypeci ale to w starej wersji gry. Teraz też? Jeśli nie to podajcie jakieś nagranie albo mapke chociaż to poszukam. Na dodatek przejście daje niby Sacharow za przyniesienie torby z CEA1. Torba dawno przyniesiona a na mapie nie ma przejścia
To powinno być to:


