Opinia na temat TS 2

Witam, wypowiem się i ja. Przechodzę właśnie TŚ 2 i zwróciłem, przede wszystkim, uwagę na potwornie skopany balans. Ja rozumiem, że autorzy chcieli uczynić grę trudniejszą (Panuje zasada: przeciwnicy są twardzi, a ja - ginę od dwóch strzałów), ale grzebanie w formułach obrażeń było błędem. Nie wiadomo czego się trzymać. Od czego teraz zależy przetrwanie - Armor Piercing? nakładka kuloodporna? obwieszanie się artami? - wszystko poszło w pieriod. nie ma żadnej, logicznej zasady. A pomyślcie - jeśli NPC (Stalker w grze) ma całkiem niezłą ochronę, to czy i ja nie powinienem mieć takiej samej? Jestem przecież takim samym stalkerem jak i reszta. Moim zdaniem, jeśli ktoś chce się bawić w realizmy, powinien ustawić NPC-om odporności, które zrównają ich z poziomem Gławnewo Gieroja. Czyli - (poza identycznymi odpornościami) arty, niszczące się nakładki, używanie apteczek, granaty, prawdziwy stan amunicji. Walki będą trwały dłużej, ale będą uczciwe. Dla obu stron.

I tutaj, chciałbym palnąć pewien wykład. Ogólnie, jak to zwykle w grach, twórcy S.T.A.L.K.E.R popełnili klasyczny błąd, a mianowicie - władowali pasek życia w symulator taktycznej strzelanki. I “zjadanie” apteczek, żeby go odnowić. No głupoty. xD

Pozwólcie więc, że wypunktuję swój sposób widzenia.

  1. Prawdziwa walka, z użyciem ostrej broni wygląda w ten sposób, że gdy nie masz na sobie, żadnego, kuloodpornego pancerza i hełmu (choćby i tego klasycznego, żołnierskiego) - giniesz. To pancerz przyjmuje obrażenia, nie pasek życia. Pasek pancerza więc, jeśli już (stopień zużycia, krótko mówiąc i nawet jest to w stalku).
    No chyba, że dostaniesz jakoś, celnie w łeb (a wiadomo, że żaden hełm dużo nie wytrzyma), no to raczej kaplica. W nogi - kulejesz, zbije cię z nóg. W ręce - ciężko używać broni.

ALE nie są to rany śmiertelne :))) Nie odbierają “paska życia” :stuck_out_tongue:

Krwawić też nie ma za bardzo od czego, jeśli pancerz zatrzymał całkiem kulę.

Poza tym, na obrażenia drugorzędne, w wojsku mają tzw. Znieczulenie Bojowe (czyli ZB - pamiętacie tę strzykawkę z Paragrafu 78 ? :slight_smile: - to morfina, wstrzykujesz toto, i możesz jakoś funkcjonować, mimo obrażeń. Czyli mimo tzw. Utraty Zdrowia. (Tak rozumianego paska życia)

  1. Pasek życia powinien być jeszcze od określania tzw. kondycji naszej postaci. Czyli obrażeń typu - fala uderzeniowa granatu, lekkie obrażenia w walce bronią ostrą (zdarzają się) obrażenia od anomalii typowo mechanicznych i - zdrowie bohatera, jako takie (np radiacja, zatrucie chemiczne)/ Itp. problemy.

  2. I o tych pancerzach i broni ostrej jeszcze. Istnieją, w grze Stalker (i w normalnym, realnym świecie) dwa rodzaje amunicji - konwencjonalna i armor piercing. Co znaczy, że pancerz typu Świt (średniej jakości pancerz stalkerów) powinien zatrzymać kulę konwencjonalną i dać nam wględną ochronę przed kulami, jako takimi, dopóki się nie podrze (pistoletowymi kulami najczęściej, z maszynowymi już będzie gorzej).

A gdy wróg posiada amunicję AP, wtedy zaczyna się robić prawdziwa sieczka. I to ma sens. Ale co z tym dalej zrobić.

Otóż - modernizacja. Czyli, kolejno wstawianie płyt - kevlar, stopy węgla i tytan. Ten ostatni, przeciwko broni AP. I tylko na wybranych kombinezonach. Skaty, Egzo, i inne, ekskluzywne cacka.

Rzecz jasna, wszystko jest do zdarcia. Ale ten magazynek, dwa, trzeba w taki pancerz wypruć. Nie? :smiley:

  1. Więc czemu, to wszystko, tak się pomerdało? Bo za dużo, moi drodzy, w modach jest niebalansów. W Tajnych Ścieżkach co i rusz natykałem się na kolesi w egzo, strzelających do mnie z Val-ów i Gróz. W Solajnce jest to samo. Przejadło się to. To nie są byle zabawki, które, w grze, może mieć taki początkujący kot, jak gracz.

I zgodnie, z zasadą balansu w grze - nie powinni mieć jej też NPC-e. Pamiętacie jeszcze podstawkę Stalka? Kałach z celownikiem i pancerz Świt, był szczytem finezji przez nieomal pół gry. Egzy i PB pojawiły się dopiero później, na samym końcu i to nie bez powodu.

I tak, moi panowie, prowadzi się moda, robi gry.

Ostatni, tego typu, w który grałem? LWR. Polecam gorąco. Wszystko działa sprawnie, balans jest świetny. Na początku - trząsłem się ze strachu i ginąłem od śrutówki (no bo jest tam ciężko) ale z biegiem czasu, obwieszony dobrymi artami i opancerzony tytanowymi wkładkami, stawałem się niemal nietykalny (dopóki pancerz był w całości :D) Kosztowało mnie mnie to masę pracy, ale opłacało się.

Nie widzę tego w TŚ, więc, mimo fajnych pomysłów, daję średnią ocenę.

____________________________________

EDIT

Żeby nie być gołosłownym, kopałem ostatnio w plikach, celowo, żeby zrobić symulację kamizelki kulodpornej (czyli odpornej na kule :stuck_out_tongue: ) I dokopałem się.

Więc leci to tak: Zauważyliście pewnie, że w czasie gry, mimo niezłego pancerza, cały czas ubywa nam życia. To typowa, zręcznościowo - arcade’owa zagrywka, którą stosują wszyscy twórcy, żeby, wiadomo, było więcej emocji.
I za tę funkcję odpowiada współczynnik hit_fraction w pliku damages.ltx (config/creatures)

Jeśli ustawicie baaaardzo niski współczynnik (ja dałem bodajże 0,007 dla exo, specjalnie, bo ma też hełm) zobaczycie w grze efekt kamizelki kuloodpornej.

Będzie to działać w taki sposób - dopóki kamizelka cała - nie ma ubytków w życiu, kule się nas nie imają (ale pancerz się niszczy) i wreszcie, gdy stan pancerza zejdzie do około 70 % wtedy zaczniemy poważnie obrywać.

Zużyta kamizelka przestanie spełniać swoją funkcję

I druga rzecz Taka zabawa zależy od współczynnika nakładki kuloodprnej. W pancerzu np. +20 nakładki, nie spodziewajcie się cudów. Będzie bolało. Mimo niskiego współczynnika hit_fraction.
Dzieje się tak dlatego, że te cyferki +20, +30 itd. określają jakość nakładek, które zostały zamontowane na pancerzu.

Czyli 20% to licha nakładka, która, tak na dobrą sprawę, wcale was nie chroni, 60% i wyżej, to już niezła ochrona. Tak to działa.

Jeśli ktoś np. będzie chciał wykorzystać to sobie, w swoim modzie, bardzo proszę (ja już raczej nie).

I możecie jeszcze pomocować się z innym współczynnikiem w tym pliku, a mianowicie - ustawieniami dagames, dla każdej kości. Określają one, jak, dobrze, konkretny typ pancerza, chroni poszczególne części ciała. (dla realizmu, proponuję podnosić je tylko w rejonach tułowia).

Ale, tak naprawdę, liczy się hit_fraction.

2 polubienia

Skrzynka dla Salomona może być w Gastromie po lewej stronie idąc od stadionu. Dokładnie w okolicy zejścia do piwnicy po lewej stronie budynku.

1 polubienie

Brix32-wybierz ten w , którym lepiej się czujesz . Tak na poważnie, wybrałbym ten w lepszym stanie.Przechodząc grę będziesz miał do dyspozycji cały arsenał . Z tego co pamiętam broń ze znaczkami (ta ulepszona, jak Machona) znacznie wolniej się zużywa, niż czyste odpowiedniki . TŚ2 do dzisiaj są dla mnie w ścisłej czołówce peletonu.

1 polubienie

Przy zabitym Machonie znalazłem ciękawą wersję automatu wał ze zintegrowanym na stałe celownikiem 3x - jest bardzo skuteczny, ma znacznie większy zasięg niż standartowa wersja i w związku z tym ciekaw jestem, czy grając dalej znajdę jeszcze jakąś ciekawą broń ?

Mi ta broń starczyłą na większą część moda (do czasu otrzymania M16 Jurka Poliaka). Stosunkowo łatwo dostępna amunicja (zawsze jakiś przeciwnik z Grozą się znajdzie), większość przeciwników, nawet tych w exo, kładzie na jeden strzał w głowę, jedyna wada, z tego co pamiętam, to magazynek na 20 nabojów.

Tak jak napisał Gawron, zużywa się wolniej, najwolniej ta w złotym kolorze - pod tym względem nic nie przebije złotego Chasera.

1 polubienie

Z tego co pamiętam komunikat o niepowodzeniu zadania pojawia się , gdy ginie Czapa .Musisz zadbać , aby przeżył. Miałem ten sam problem, pomogło tak jak piszesz cofnięcie gry.

O ile dobrze pamiętam namiar na przejście MW-Bar daje " Informator" (sioło niedaleko obozu najemników). Za informację trzeba odszukać dokumenty (baza Wolności , zniszczony transformator).

1 polubienie

Szukałeś pod betonowymi płytami obok transformatora?

1 polubienie

Jeżeli nie przyniosłeś kombinezonu naukowego najemników z Prypeci , to raczej będziesz musiał kupić u Barmana.

Nie masz co się martwić , w trakcie spolszczenia jest MOD twórców TŚ - FOTOGRAF. Polecam również OGSE 0.6.9.2/Jek@n’s_Gameplay_Addon ,jest świetny.

Kolega Kubuś Puchatek, pisze, że dalej w grze znajdę niezły M16 Jurka Poliaka, tutaj u Kutwy można zakupć jakiś celownik optyczny do M16 - czy bedzie on do niego pasował ?. Pieniędzy chyba nosić ze sobą nie warto - w tym modzie jest się często obrabowywanym ( w samym Czarnobylu byłem rabowany dwa razy). Ciekaw jestem również, kiedy dostanę się do Baru - interesuje mnie tam saiga i AK47, wymagane artefakty już mam.

M16 dostaniesz z celownikiem, a co do pieniędzy - to zbieraj je na kombinezon naukowy najemników. Znaleźć go można na początku w Prypeci, później jest “trudnoosiągalny” tzn. jak jest potrzebny dla Lewszy to go znaleźć nie można, jak już Lewsza pójdzie na MW to znowu zacznie pojawiać się częściej.

Aha, moja rada. Sprawdź w poradniku jakie części mutantów opłaca się zbierać a jakie nie - np. głowy tuszkanów to zbędny balast, zabierają cenne kg, a sprzedawać ich się nie opłaca.

1 polubienie

Idż za radą Kubusia Puchatka , to samo zrobić warto odnośnie artefaktów .

Mam nadzieję , że" STALKERAM"I będziemy mogli cieszyć się do końca naszych dni i będzie sprawiało nam to radość.Warto zauważyć ,że MOD a MOD nie zawsze znaczy to samo.Teraz operujesz najwyższą półką .

Zadania dla Informatora nie odkładaj,ważne aby dostarczyć wszystko w nienaruszonym stanie.Odkładając zadanie możesz zastać Lewszę martwego.Uważaj na mutanty.

Nie wiem czy robiłeś artmodyfikacje . Jeśli nie to zacznij od najprostszych .Modyfikaty przydadzą się do niektórych zadań. Mają większe właściwości i większą wartość.Jeśli wyjdzie Ci " Koci łeb"(tak się chyba nazywa) , zachowaj go .Kilka tych nieudanych produktów artmodyfikacji na pewno się przyda.

Ponieważ znajduję ciekawe artefakty - prosiłbym Kolegów (jeśli to jest możliwe) o listę artefaktów koniecznych do ukończenia zadań z głównego wątku - mogę je wtedy sobie odkładać, żeby później ich nie szukać.

Na forum jest poradnik z listą kwestowych przedmiotów, znajdziesz tam i artefakty, ale nie tylko.

Od siebie dodam, że warto zachować artefakty grawitacyjne, są świetną amunicją do grawiguna. Druga sprawa, kup plecak i zrób sobie schowek gdzieś poza granicami lokacji (najlepszy jest teren na lewo od wejścia do Baru). Ja składowałem ciekawe fanty w schowku w Barze i niestety część rzeczy z niego ktoś mi podprowadził - m. in. anomalną grozę strzelajcą ładunkami do Gaussa i naprawiony do 100% czarny kombinezon monolitu (ten z +600% zdrowia).

Ja składowałem ciekawe fanty w schowku w Barze i niestety część rzeczy z niego ktoś mi podprowadził

Niestety zdarzają się kradzieże , ale o tym ukazuje się informacja SMS.Wolnościowiec stojący przy wejściu do bazy na MW ukradł mi vintoreza ,ze schowka , który zrobiłem na polu minowym.Kto obrabował schowek można sprawdzić handlując z nim.Załatwiłem złodzieja i nikt nie kiwnął palcem.Wszyscy byli nadal przyjaźnie nastawieni.Pewnie nie lubią złodziejstwa.

W X -10 miałem ten sam problem z dokumentami, lekarstwem jest niestety wcześniejszy zapis i spacer od nowa.Modyfikaty warto robić .Wcześniej wykonać zapis , żeby nie czekać przespać się.Jeżeli modyfikacja się nie powiedzie , wczytujemy ostatni zapis i nic nie tracimy oprócz czasu.

Zacznę od tego , że dokumenty z X10 sa ważne .Dotyczą fabuły.Co do broni , we wszystkich Modach używam broni tylko i wyłącznie z zasobów Układu Warszawskiego.Złom sprzedaję.Jak po imieninach nadrobię zaległości czekając na polonizację FOTOGRAFa , Postawię TŚ 2 UF i będziemy mogli rozmawiać na bieżąco.Pozdrawiam.

brix32-dawno nie grałem w TŚ2 ale naszyjnik był na samej górze zaraz po wejściu do pomieszczenia gdze w czystym stalku było ciało ducha lub jak schodzisz do katakumb zaraz po wczytaniu gry(trzeba się odwrócić.

Zapisz grę, wymień bateryjki na broń, wypróbuj, jeśli Ci się spodoba zachowaj jeśli nie to wczytaj seava. Osobiście używam starego, poczciwego SVD .

Znalazłeś wszystkie wskazówki , czy dostałeś namiary od Informatora?Czy schowek Siemieckiego Cię satysfakcjonuje?.Bo mnie nie .Polecił bym Ci trzeci,czwarty piąty Mod ,ale jak skończysz tę to czeka na Ciebie kilka fajnych pozycji.Tylko grać.