Optymalizacja efektów pogodowych (fog) i shadera

Problem dotyczący optymalizacji pogody.

*```
Szczegóły:

  1. wydobyć z pliku gamedata.db1 folder znajdujący się w ”folder_z_wypakowaną_zawartośćiąconfigweathers”

  2. wystarczy otworzyć notatnikiem lub innym programem do tekstu plik o nazwie ”env_ambient.ltx”

  3. skasować dany efekt np.: …effects = ae0_effect_0, ae0_effect_1, ae0_effect_2, ae0_effect_3,ae0_effect_8 ; <eff0,eff1..effN>… po skasowaniu będzie to wyglądać tak np.: …effects = ; <eff0,eff1..effN>… , ja wykasowałem wszystkie, lista efektów znajduje się na końcu pliku wraz z opisem poczynając od ”ae0_effect_1” do ”ae0_effect_9”

  4. po zapisaniu tworzymy folder o nazwie ”gamedata” i przekopiujemy folder config wraz z cała jego zawartością do utworzonego właśnie folderu, całość przenosimy do katalogu z grą np.: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl

  5. cieszymy się o wiele większą płynnością gry

  6. możemy edytować też inne ustawienia jak np.: wind_velocity,wind_direction, itp., w pliku ”weather_default.ltx” i innych, plik o nazwie ”environment.ltx” zawiera pliki które mają być włączone jako dodatkowe ustawienia, wystarczy dodać średnik by je wyłączyć. Ważne !!! nie wolno zakomentarzować ”#include ”env_ambient.ltx”” ponieważ tam znajdują się główne ustawienia efektów, dźwięków, itp.

  7. nie ma sensu komentarzować ”#include ”flares.ltx”” i ”#include ”thunderbolt.ltx”” ponieważ można wyłączyć używając komendy r2_sun off w grze lub pliku user.ltx.

  8. jeśli chcemy wyłączyć niepotrzebny dźwięk otwieramy ”env_ambient.ltx” i kasujemy wszędzie lub tam gdzie nam odpowiada np.: ambientrnd_outdoorrnd_wind_tree – to jest cały człon

  9. najlepiej pokombinować samemu


10. lista efektów:

*```
ae0_effect_0 - fog_stormy
ae0_effect_1 - fog_stormy_02
ae0_effect_2 - fog_tornado_01
ae0_effect_3 - fog_tornado_00
ae0_effect_4 - fog_foggy_00
ae0_effect_5 - vortex_01
ae0_effect_6 - fog_stormy_01
ae0_effect_7 - fog_stormy_02
ae0_effect_8 - fog_stormy_00
ae0_effect_9 - fog_stormy_01
```*

Optymalizacja shadera:

Najlepiej udać się pod adres: [https://sites.google...imisation-guide](https://sites.google.com/site/kingo64ssite/Home/s-t-a-l-k-e-r---shadow-of-chernobyl/optimisation-guide)

Poniżej link do czystego folderu z plikami od pogody:

[http://www.mediafire.com/?2evjygn7kl27r7u](http://www.mediafire.com/?2evjygn7kl27r7u)

Instrukcja napisana przez muras12146.

email: przemo12146@gmail.com