Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda,
stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu.
“Ostatni Dzień” - poradnik przejścia cz.1.
Spoiler
UWAGA: Informacje o śnie dzięki Kondotierowi ;). Po podejściu do łóżka na którym można spać pojawia się nam zielony domek ale dopiero po 21.00. Tam, gdzie spaliśmy na mapie widać niebieski domek.
http://thumbnails106.imagebam.com/27892/95bb54278912856.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/27892/be7e08278912922.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/27892/0fad61278912987.jpgStartujemy na Perymetrze. Naszym głównym zadaniem jest odnaleźć ojca. Kiedy zaczynamy iść w stronę zabudowań dostajemy SMS - spotkać się ze stalkerem. Stoi w takiej drewnianej szopie. Od niego dowiadujemy się gdzie jest baza i inne szczegóły o lokacji. Po rozmowie przychodzi wiadomość - spotkać się z Barmanem.
http://thumbnails106.imagebam.com/27859/2d2527278580682.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/27859/cd5189278580764.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/27859/6480fd278581557.jpg
W bazie jest Jura Przewodnik - za kasę może nas zaprowadzić gdzie chcemy. Aby zarobić bierzemy zadanie od Wenery Leszy na doprowadzenie do miejsca spotkania. Po sprawie idziemy do Barmana i pytamy o losy Walera Zmiej. Słuch o nim zaginął. Pracował na Jantarze dla uczonych. Ostatnie wieści o nim pochodzą Tumanowego miasta (Mglistego).
http://thumbnails107.imagebam.com/27859/178a68278581764.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/27859/d2935f278581795.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/27859/69f812278581826.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/27859/a45e0d278581909.jpg
Rozmawiamy jeszcze raz z Barmanem - ma dla nas zadanie - odnieść mu jego walizkę z autobusu - ale musimy zrobić to po cichu. Kilka tych busów jest na lokacji ;D. Dostajemy ekwipunek. Ruszamy - auto którego szukamy jest niedaleko posterunku woskowych na południu lokacji. Zbieramy i wracamy do zleceniodawcy. Teraz kolejne zadanie na Kordonie - wspomóc grupę pracującą dla Barmana. Ruszamy na Kordon.
http://thumbnails102.imagebam.com/27861/3feb7d278606451.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/27861/264bb4278606608.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/27861/07cca1278606627.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/27861/94761f278606670.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/27861/cef3b7278606701.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/27861/9ee9ad278606734.jpg
Spotykamy się z Saiko - mamy pomóc mu w szturmie na Świńską Fermę.. Walimy frajerów i rozliczamy się ze zleceniodawcą. Dostajemy od niego PDA z informacja by dostarczyć je Barmanowi. Na miejscu dostajemy nagrodę i kolejny namiar na zadanie - Saiko czeka na nas na Agropromie. Walimy
http://thumbnails106.imagebam.com/27862/6e954c278619928.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/27862/4df70a278619956.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/27862/e0696b278619987.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/27863/be99bb278620059.jpg
Chwali nasze przygotowanie i zleca nam odnalezienie walizki - ma się ona znajdować gdzieś niedaleko przed nami. Znajdujemy ja na parterze w jednym z budynków kompleksu.
http://thumbnails108.imagebam.com/27863/e92ca3278626794.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/27863/74e904278626826.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/27863/0af2fc278626893.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/27863/acc114278626993.jpg
Oddajemy walizkę zleceniodawcy i dostajemy namiar na PDA. Najemnik przepadł pod ziemią na Wysypisku. Miał przy sobie kompa ze zdjęciami dokumentów. Na wejście natknąłem sie wcześniej biegając jak głupek po zonie. W dzień koło Pchlego Targu stoją tam 3 stalkerzy. W podziemiu jest bardzo niebezpiecznie - mutanty i anomalie co krok. Znajdujemy zwłoki i PDA nieopodal. Po wyjściu z podziemi dostajemy SMS o tym by szybko się ewakuować - w pobliżu są żołnierze.
http://thumbnails104.imagebam.com/27863/e29112278627622.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/27863/03cc76278627690.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/27863/a8bec3278627752.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/27863/7a96e2278627827.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/27863/13715b278627863.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/27863/f52902278627917.jpg
Kosimy wojaków lub uciekamy. Wracamy do Saiko. Zostajemy nagrodzeni. Teraz nasze kroki mamy skierować nad Jantar. Idąc przez Bar - Rostok spotkamy masę anomalii i grupy bandytów i stalkerów. Ja do Jantaru trafiłem nocą - świetnie widać artefakty - można nieźle się wzbogacić ;). Mówimy z Kanonczuk - ten jest wstrzemięźliwy i nie dostajemy interesujących nas informacji. Po wyjściu z bunkra naukowców dostajemy SMS - spotkać się z Saiko na Jantarze. Ruszamy.
http://thumbnails106.imagebam.com/27874/ffa942278739729.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/27874/73e58a278739765.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/27874/a1d901278739788.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/27874/749b84278739821.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/27874/dd4bc8278739855.jpg
Mówimy z nimi ruszamy na podbój labu. Tam wybijamy przeciwników i omijając anomalie zbieramy dokumenty i fleszkę.
http://thumbnails102.imagebam.com/27883/6d68f4278822519.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/27883/1c0f2d278822887.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/27883/9c9337278822935.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/27883/5d5feb278823064.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/27883/fa8764278823131.jpg http://thumbnails101.imagebam.com/27883/e135ae278823190.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/27883/2c905d278823244.jpg
Przegapiłem te PDA - informacja od Kondotiera - jest ono na wyłączniku PSI promieniowania w podstawce:
http://thumbnails104.imagebam.com/27892/582a01278912443.jpg
Po rozliczeniu się z Saiko wysyła nas do laboratorium pod Tumanowym Miastem na 2 piętro w głąb. Buda jest na wzgórzu pod miastem - info dzięki Kondotier. Wchodzimy do labu - jest przerobiony w stosunku do tego co znamy. Odnajdujemy pomieszczenie ze szklanymi kolbami poziomymi - tam na ścianie są wnęki z siatką - tam jest dokument - mamy go zanieść do Doliny Mroku do Saiko.
http://thumbnails103.imagebam.com/27892/a377d7278913896.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/27892/f97645278913991.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/27892/be5283278914059.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/27892/33dfa1278914093.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/27892/a03fcd278914126.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/27892/7bce92278914153.jpg
Zanim pójdziemy w Dolinę Mroku pamiętamy co mówił Barman na samym początku o naszym ojcu - pracował on dla uczonych na Jantarze. Gdzieś tu przepadł. W Mglistym Mieście go nie znaleźliśmy. Na lokacji Jantar są 3 niewidoczne przejścia na inne lokacje. Dwa prowadzą na Bagna. Jedno do podziemi. Tam spotykamy naszego poszukiwanego. Wejście jest nieopodal bunkra naukowców w leju w ziemi. Wykonujemy zadanie od Walera Zmiei (ojca) na zabicie pijawki w podziemiu. Dalej mamy się już spotkać koło bunkra. Po wyjściu na powierzchnię osłaniamy Walera jak idzie wzdłuż parkanu siedziby naukowców - u mnie nastąpił atak grupy pijawek i mięsaczy - za pierwszym razem zabiły mojego podopiecznego.
http://thumbnails103.imagebam.com/27896/d50bf9278955968.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/27896/7c0ae2278956046.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/27896/98808b278956136.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/27896/868507278956227.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/27896/98cd8f278956358.jpg http://thumbnails101.imagebam.com/27896/229fe8278956476.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/27896/f7ebf3278956601.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/27896/a00841278956734.jpg
Kiedy Waler stanie przed bunkrem mówimy z nim. Opowiada nam o sygnale dochodzącego spod sarkofagu. To sygnał S.O.S. i krzyczą w nim uczeni. Aby wydostać się z zony trzeba poznać najpierw drogę do jej serca. Informacji o niej musimy szukać u naukowców i liderów ugrupowań. Mówimy z Kanonczukiem - ten daje nam informację o człowieku który zna drogę do centrum - to Budda. Zgłębia on fenomen znaleziony w podziemiach Agropromu - tam mamy go odnaleźć.
http://thumbnails103.imagebam.com/27896/cef979278958824.jpg http://thumbnails101.imagebam.com/27896/6b48e3278958952.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/27896/b1b26d278959096.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/27896/2ea052278959282.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/27896/fa9412278959387.jpg
Po drodze zaglądamy do Saiko - rozliczamy zadanie i jeżeli się zgadzamy bierzemy zlecenie na dostarczenie następujących przedmiotów: Groza, Walther, Ognisty Żar, i Kotlet.
http://thumbnails104.imagebam.com/27897/f1d9a7278967815.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/27897/19394c278967853.jpg
Po wejściu do podziemi agropromu mamy sieć teleportów. Sprawa nie jest łatwa za entym razem dostałem się przed oblicze Buddy. Mniej więcej taka była sekwencja: tam gdzie na posadzce znajdujemy korale mamy odwracamy się i wchodzimy przez drzwi na prawo, następnie na wprost - jeżeli przeniosło nas w to samo miejsce - powtarzamy do momentu aż trafimy do pomieszczenia z dwiema rurami na ścianach po lewej i ze zbiornikiem z którego wycieka coś zastygłego. Idziemy do wyjścia wzdłuż rur - teleport przerzuca nas przed oblicze Buddy.
http://thumbnails102.imagebam.com/27897/3e3a48278968211.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/27897/648692278968315.jpg http://thumbnails101.imagebam.com/27897/bec219278968362.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/27897/c771a8278968419.jpg http://thumbnails101.imagebam.com/27897/884690278968482.jpg
Budda zamiast dać nam jasną odpowiedź co do drogi do centrum Zony daje nam radę - po prostu nie myśleć…
http://thumbnails102.imagebam.com/27897/a62e1f278968669.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/27897/019b0c278968717.jpg
No i sobie połaziłem kilka dobrych minut bez celu aż przyszła wiadomość, że zadanie wykonane - ponownie mam spotkać się z Buddą. Ten opowiada nam o miejscu w Mglistym Mieści które przenosi nas do centrum zony - wejście w nim a okno w Prypeci - pewnie anomalia przestrzenna. Idziemy do ojca. Waler mówi nam o grupie Ostatni Dzień w Czerwonym Lesie - oni planują się wybrać do centrum Zony. Ruszamy do Lasu.
http://thumbnails102.imagebam.com/27898/a4d882278972315.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/27898/e5fac9278972362.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/27898/756d7b278972409.jpg http://thumbnails101.imagebam.com/27898/3dda3b278972459.jpg
Tam na wejściu rozmawiamy z wartownikiem - mamy porozmawiać z ich liderem - Sieną Liderem. Pod żadnym pozorem nie próbujemy sami wejść do Limańska - koczy się to nawalanką. Mówimy z Sienią - daje nam do dostarczenia walizkę z artami dla Barmana. Ruszamy na Perymetr. Oddajemy bagaż. Barman wysłał już kurierów z bronią ale maja problem na Rostoku. Ruszamy z odsieczą.
http://thumbnails102.imagebam.com/27899/b2a439278988860.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/27899/422303278988929.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/27899/2df343278988978.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/27899/9867c5278989135.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/27899/00591a278989105.jpg
Odnajdujemy ich na Dziczy - czyścimy przedpola z mutantów i ruszamy wspólnie pod żelazny most kolejowy (tam gdzie w podstawce jest spalacz). Za mostem czeka nas pułapka - bandyci. Nie oddalamy się zbytnio od naszych ludzi bo spotka nas niespodzianka jak z Krugłowem w podstawce - kolecie durnieją i stoją pod mostem. Likwidujemy przeciwników. Po odejściu za most - mówimy z dowódcą - dziękuje nam za pomoc i odsyła do Lidera. W Czerwonym Lesie mówimy z dowódcą - dla zgromadzenia większej ilości ludzi musimy przeprowadzić pertraktacje z dowódcami Wolności i Powinności - na Bagnach i Magazynach wojskowych. Ruszamy.
http://thumbnails107.imagebam.com/27901/bf0797279006336.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/27901/03e820279006380.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/27901/feb20f279006435.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/27901/f24b23279006568.jpg
Poszedłem na Magazyny Wojskowe. Tam rozmawiamy z Liderem Wolności - odsyła nas do dowódcy oddziału Bucha Wano - zanim się godzi wspomóc naszą wyprawę do Prypeci musimy zdobyć dla niego Skrętrak i kolejno Wintoreza - tego znajdziemy na jednej z wierz na starej bazie wojskowej. Po wypełnieniu misji Wano odsyła nas na kolejną rozmowę z Liderem - ten mówi o końcu wojny z Powinnością i odsyła do Lidera oponentów.
http://thumbnails102.imagebam.com/27910/0c7d6a279091004.jpg http://thumbnails101.imagebam.com/27910/5b0917279091114.jpg http://thumbnails101.imagebam.com/27910/08ceaf279091220.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/27910/98da40279091263.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/27910/f3ee70279091402.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/27910/37941b279091425.jpg
“Ostatni Dzień” - poradnik przejścia cz. 2.
Spoiler
Rozmawiamy z Komandirem Powinności na Bagnach. Pierwsza rozmowa dotyczy znalezienia miejsca spotkania obydwu ugrupowań - mamy zbadać trzy punkty - na Agropromie, na Dziczy i w Ciemnej Dolinie. Druga dotyczy drogi do centrum zony - jest człowiek który coś wie na ten temat ale gdzieś z patrolem na zachodzie w okolicy drewnianego domu przepadł - mamy go odnaleźć. Ostatnia część rozmowy dotyczy wsparcia wyprawy do centrum Zony - mamy pomówić z dowódcą oddziału na południu. Znalazłem rannego koło domku - dowiadujemy się od niego, że najemnicy planują atak na bazę Powinności od tyłu - idziemy z odsieczą.
http://thumbnails102.imagebam.com/27924/d1e88b279233094.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/27924/7f0925279233180.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/27924/415a38279233238.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/27924/d98192279233294.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/27924/dab9e8279233359.jpg
Po obronie bazy mamy pomówić z Liderem - ja poszedłem od razu załatwić pozostałe zlecenia od niego. Odnalazłem dowódcę posterunku w Stacji Pomp - razem idziemy sprawdzić ciało zwiadowcy. Później udałem się do pierwszego punktu do sprawdzenia na Agropromie.
http://thumbnails103.imagebam.com/27925/f0679a279247131.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/27925/bc859f279247152.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/27925/13f728279247183.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/27925/aa26b2279247217.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/27925/ea9389279247249.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/27925/f6bca0279247291.jpg
Kolejny punkt na Dziczy - następuje atak bandytów. Dalej - Dolina Mroku. Tu po sprawdzenia miejsca pojawia się zadanie - zawiadomić posłów - i związana z nią seria poleceń. Doszedłem do wyjścia z lokacji i przyszło polecenia - zająć miejsce na dachu budynku i obserwować pertraktacje. Po rozmowie następuje atak snajperów z kompleksu - odpieramy. Ze mną dowódca po sprawie nie chciał gadać.
http://thumbnails108.imagebam.com/27941/e8f4c9279406535.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/27941/9caa5d279406553.jpg http://thumbnails101.imagebam.com/27941/88940c279406569.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/27941/d5d1c8279406581.jpg
Wróciłem na Bagna i odnalazłem koło drewnianego domku na prawo od bazy rannego zwiadowcę - dajemy mu apteczkę i mówimy o drodze do centrum Zony i obronie bazy. Za chwilę nastąpi atak najemników - ruszamy w bój. Po wybiciu wrogów mówimy z dowódcą Powinności - dostajemy info o schowkach poległych weteranów - to na wioska na Jantarze - tam znajdziemy PDA z mapą - o nim pisał Kondotier - znalazł je wcześniej eksplorując zonę
http://thumbnails103.imagebam.com/28002/867830280018131.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/28002/181554280018175.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/28002/dd4913280018202.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/28002/46be9d280018248.jpg
Dzięki pomocy Kondotiera obserwator przemówił. Odnajdujemy PDA na wierzy w wiosce na Jantarze (info Kondotier - znalazł je wcześniej) i mówimy z ojcem. Mamy jeszcze znaleźć Kałduna w Czerwonym Lesie i pomówić z liderem Ostatniego Dnia.
http://thumbnails107.imagebam.com/28032/c574b0280314051.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/28032/9ea42b280314106.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/28032/097f3d280314135.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/28032/d373c8280314182.jpg
Mówimy z Kałdunem o PDA. Chce od nas jeszcze kotlet i abakan. Przynosimy. Mamy z nim się spotkać na Radarze. W dialogu z dowódcą Ostatniego Dnia dostajemy do wyboru trzy ścieżki do centrum - przez Limańsk, przez Radar lub przez Mgliste Miasto. Musimy sprawdzić która jest słuszna.
http://thumbnails104.imagebam.com/28054/aab423280538907.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/28054/ba8976280538931.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/28054/df11d4280538950.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/28054/b0af34280538972.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/28054/6802a1280539108.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/28054/76cda1280539124.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/28054/22f64c280539156.jpg
Do Limańska nie wejdziemy - strażnik nie puszcza. Przez radar i MW sie nie da - PSI promieniowanie zabija. Kałdun ginie w anomalii po rozmowie z nim - zostaje Mgliste Miasto.
http://thumbnails103.imagebam.com/28055/7d300f280547524.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/28055/5360b5280547535.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/28055/5ed439280547712.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/28055/f3875d280547744.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/28055/39b0a4280547795.jpg
Kałdun ginął mi na wiele sposobów - udało mi się go prowadzać po całym Lesie - ale zawsze właził w jakąś anomalię. Po tym zniechęcony poszedłem do Mglistego miasta. Znalezienie ścieżki zajęło mi w realu trzy ostatnie dni z przerwami >:(. A rozwiązanie było jak w “Zakamarkach Prawdy” - w pięciopiętrowym budynku. Po wejściu do jednej z klatek schodowych przenosi nas na górne piętro - tam jest teleport do Prypeci. Na miejscu czeka na nas Pasza Szatl z brygadą szturmową.
http://thumbnails103.imagebam.com/28154/45b1d4281531376.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/28154/e382a9281531429.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/28154/419187281531475.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/28154/bdf080281531522.jpg
Aby Szatl mi się nie błąkał z kolesiami po Prypeci przed pierwszą rozmową z nim wyczyściłem całą włącznie ze stadionem.Dopiero wtedy z nim pomówiłem. Co jakiś czas następuję wymiana zdań z dowódcą. Mamy wybór którędy pokonać Prypeć. W finale przechodzimy na CEZAS. Tam czeka nas kolejna brygada szturmowa. Ruszamy.
http://thumbnails102.imagebam.com/28155/83fea4281548062.jpg http://thumbnails103.imagebam.com/28155/bb78be281548172.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/28155/88a368281548218.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/28155/d49a9e281548269.jpg http://thumbnails101.imagebam.com/28155/87aef6281548327.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/28155/3f7b8d281548361.jpg http://thumbnails101.imagebam.com/28155/27961f281548445.jpg
Nie czekałem aż kolesie się obudzą - poszedłem sam. Pacyfikujemy kolejne posterunki - jest ich trochę - jeżeli mamy snajperkę lub wintoreza - nie powinno być problemu. Przedostajemy się do Sarkofagu - pojawiają się dwa zadania - iść do uczonych i iść do Monolitu. Najpierw poszedłem do Monolitu - oglądam końcowy film i następuje koniec moda. Teraz cofnę się w zapisie i pójdę do naukowców.
http://thumbnails107.imagebam.com/28156/b1fcbf281552116.jpg http://thumbnails101.imagebam.com/28156/94c9b8281552153.jpg http://thumbnails101.imagebam.com/28156/385af3281552201.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/28156/b79a1a281552243.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/28156/811c8e281552296.jpg
Naukowca ze świtą wojskowych znajdziemy tam gdzie wchodzi się po drabinie do sterowni bunkra Monolitu - mówimy z nim - ewakuację zapewni wojsko - nie tknie nikogo - zabijać będzie tylko monolitowców - ruszamy do teleportu. Na placu biegniemy do zielonego punktu - i oglądamy jak jadą BTR - Y i spadają śmigłowce. To tyle ;D.
http://thumbnails106.imagebam.com/28156/e933e2281554767.jpg http://thumbnails101.imagebam.com/28156/ed58c3281554804.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/28156/9f556f281554828.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/28156/6dae98281554863.jpg http://thumbnails104.imagebam.com/28156/9f8e76281554894.jpg**KONIEC**

















































































































































