Ostatnia Emisja
Autor: Ulman
Data wydania: 2011
Kategoria: Globalno-fabularny
Wersja podstawki..1.004
Od autora..
Moim głównym celem było przybliżenie gry do rzeczywistości poprzez zmianę grafiki, a skończywszy na “realistycznej broni”. Chciałem pokazać, jak trudno jest przetrwać w takich warunkach. To były wielkie "plany ", które niestety nie zostaną doprowadzone do końca, z powodów, których nie chce ujawnić. Mogę powiedzieć tylko jedną rzecz … zrobienie moda bez żadnej pomocy jest niezwykle trudne.
Oczywiście, rozmawiałem z wieloma ludźmi i prosiłem o pomoc, niestety nikt nie mógł pomóc w tym czasie i wszystko robiłem sam. W tych warunkach próbowałem dołączyć szereg małych modów, ale z umiarem, tak aby nie odejść od koncepcji gry… gra nabrała nowego smaku, obraz stał się bardziej realistyczny, samotność również
Świata gry jest trochę więcej, ale nie dużo…Miałem możliwość dodania wszystkich lokacji które istnieją, ale by opracować całość, zasiedlenie i to wszystko co potrzebne ( jeśli jest to wykonalne samodzielnie ), to tylko temat planowania zajmuje sześć miesięcy. I nie przesadzam tutaj, więc jak widać jest to trudne zadanie. To przyczyniło się do zguby ogromnej liczby zespołów i ich modyfikacji, a w pojedynkę to czyste szaleństwo. Masz do wyboru albo nie robić moda, albo jakoś radzić sobie z projektem.
Trochę o grze, mogą pojawić się wyloty bez loga, oraz z przepełnienia bufora. Awarie są bardzo rzadkie, ale mogą się zdarzyć. Oczywiście, wsparcie high-end nie przyjdzie, ale co będę mógł, będę naprawiał. Dlatego będzie prośba do tych co chcą pomóc, pomagajcie w tych momentach, bo moja wiedza nie zawsze jest wystarczająca. Mam więc nadzieję na Waszą pomoc.
Fabuła z grubsza rzecz biorąc nie została zmieniona, w środku są wszystkie zadania z AMK, który jest właściwą podstawą tego moda, a także kilkanaście misji ode mnie. Są one dość trudne, podałem do zadań tylko kilka wskazówek, więc trzeba się będzie postarać.
W temacie scenariusza moje zamierzenia, jakie podałem poprzednio, to nie wszystko. Według wszelkiego prawdopodobieństwa zajmę się scenariuszem, ale wpływ na to będzie miało wiele czynników, więc mogę tylko powiedzieć tylko tyle, że aktualnie prawdopodobieństwo zajęcia się scenariuszem wynosi jakieś 12%. Pierwszym z czynników będzie Wasza ocena moda. Potem nastąpi montaż moda, ale nie będę się wdawać w szczegóły w rodzaju: “Dodano napis na śmietniku, w rejonie chutoru, na Magazynach Wojskowych”.
Screeny…
Co dodano i zmieniono w modzie…
Dodano wiele najnowszych animacji i efektów uszkodzeń, upadków itd.
Zmieniono parametry wszystkich żywych istot w Zonie, zaczynając od wytrzymałości, kończąc na celności NPC.
Dodano nowe zadania, około 10-ciu, lecz są to takie zadania, że trzeba się pomęczyć nad ich rozwiązaniem.
Dodano nowe pancerze i broń.
Pogoda zmieniona, teraz jest taka jak w maju, czerwcu.
Dodano 3 najnowsze lokacje, Błota, Wschodni Kordon i Ciemny Parów.
Dodano wiele nowych modeli, które zastąpiły przestarzałe.
Dodano mutanty, prócz wyciętych są też nowe, takie jak Bibliotekarz, Latające myszy (nietoperze?), prusaki.
Zmianie uległo wiele dźwięków, ok. 40-50%.
Tekstury zastąpione w 65-75%.
Zastosowano shadery z bildów.
Oczywiście grafika i atmosfera to jak mówią odrębny temat. Zmieniając pogodę i gigantyczną liczbę tekstur, autor obawiał się, by nie zgubić atmosfery, lecz grając zauważył, że chociaż słońce świeci i trawa zielona, to jednak jest samotnie i smutno. Myśli,że wy to też to poczujecie.
Podstawą moda jest mod AMK. Użyto też modów ARS i DMX. Dodano schematy Vergas’a.
Wiele czasu poświęcono realistyczności w grze, przy większych obrażeniach GG zaczyna okropnie widzieć, trudno mu iść, bywa, że nie może nawet strzelać. Hud został usunięty, została tylko mapa i indikatory. Samopoczucie GG, zmęczenie i radiacja będzie widać po tym, jak zmienia się ekran.
Przerobiono właściwości broni, strzały w głowę i szyję prawie zawsze sa śmiertelne, każde naboje zadają inne obrażenia, przypuśćmy kaliber 7.62 przeszywa ciało na wylot i krwotok możemy zatamować bandażami, a kaliber 5.45, z przesuniętym punktem ciężkości, może spowodować bardzo potężne wewnętrzne obrażenia, często śmiertelne. W zniszczonej broni, nabój może eksplodować w lufie, co może doprowadzić do zupełnego zniszczenia i ranić GG.
To bynajmniej nie jest pełny wykaz tego, co jest nowego w grze.
Download…
Pliki moda wielkość RAR..2,44 GB..http://narod.ru/disk…ission.RAR.html
Instalacja…
-
podstawka w wersji 1.004
-
wrzucamy folder gamedata
-
podmieniamy pliki shaders
-
mod ma swój plik fsgame.ltx…jest ustawiony na wykonywanie zapisów i logów w folderze gry… nie w moje dokumenty
-
podmieniamy plik user.ltx
-
standardowe ustawienia dla wersji rosyjskiej..pliki text, oraz lokalization.ltx
-
dodajemy skrót -nointro w element docelowy ikona na pulpicie…THQS.T.A.L.K.E.R. - Shadow of ChernobylbinXR_3DA.exe" -nointro
-
gramy
Źródło - http://www.amk-2.ru/…nij-vybros.html
Forum AMK..http://www.amk-team…pic=11768&st=20