Niniejszym przedstawiam wspaniały mod, który dodaje do gry to, co powinno być, a niestety twórcy wycięli. Mod w obecnej chwili jest w fazie beta. Wszyscy którzy z niecierpliwością czekają na Lost Alpha mogą umilić sobie czas grając w Paradise Lost.
Ja się nie zgodzę. Soljanka nie ma za gorsz klimatu, a takie coś wieje mrokiem od razu. Wygląda mi to na nieudolną kopię LA, jeszcze ten Karlik…
forum.stalker.pl/viewtopic.php?p=224710#p224710
Myślę, że mod za dużo nie wniesie.
Soljanka ma klimat, możesz mieć swoje zdanie, tego ci nie bronię, i też wieje mrokiem jak to napisałeś, po prostu nie dla każdego jest ten mod przeznaczony.
Haha.. ciekawe co mieli kopiować z Lost Alpha skoro on nawet nie istnieje ?
Dodam że moda można pobrać i grać, jest link w temacie.
Wiem o tym, ale nędzna kopia Karlika to przesada :x
A Soljanka nie ma klimatu dla mnie - by był, wszystko musi być mroczne, bieda, nędza, jakaś jesień…no i do tego w Soljance nawalili takich pomysłów, jakie się czasem w pale nie mieszczą - chodzi o psucie klimatu. Owszem, mod baaaardzo grywalny i wystarcza na baaardzo długo, po zagraniu w niego nie ma do SoC drugiego takiego fabularnego, zostaje tylko TŚ2 (Szrama mi nie działa więc się nie wypowiem). Ale zero w niej klimatu prawdziwego stalkera.
Chyba nie jeden z nas miał banana na gębie, jak zobaczył co wtedy (2005 rok) mógł XRay zdziałać :devil:
Zauważyłem, że po wgraniu moda mam przyrost fps, nawet w DirectX9! Czyżby lepsze shadery?
PS: I taka Lost Alpha mogłaby wyjść, a nie jakieś duperelki bajerki graficzne rodem z Crysis. Co twórcy jeszcze chcą tam wprowadzić? Model zniszczeń jak w BF4? :ermm:
Śledzę od jakiegoś dłuższego czasu Lost Alpha. Dziwię się, że nie mogli zrobić tego na silniku Czystego Nieba, tylko na starym Cienia Czarnobyla. Mieliby wszystkie fajne efekty jakich dusza zapragnie, mokre powierzchnie, “God Rays”, SSAO, Deph Of Field itp. Nie musieliby grzebać i modyfikować silnika na siłę, a co najważniejsze - nie przyczepiłoby się GSC. Ale co ja tam wiem…
Mało wiesz. Po pierwsze - silnik CS to największe gówno jakie wyszło i jest tak zoptynalizowane jak Cryostazis. Lepszym rozwiązaniem byłoby już praca na silniku CoP który jest prawdopodobnie najlepszy z wszystkich XRayów. Po drugie - prace nad LA rozpoczęto na silniku SoC, powinieneś to wiedzieć skoro temat czytałeś. Zrobili już dość dużo na starym XRayu, i prac było po prostu za dużo by zacząć robić wszystko od podstaw na silniku CoP, gdy SoCowy XRay już nie wstrzymywał. Dlatego postanowiono dłubać w enginie…
@Kudkudak jak chcesz nędzy to pograj w mod Misery jest bardzow fajny ale nie ma fabuły nowej ani nowych zadań ale naprawdę jest fajny jest mroczno trudno i trochę nowych broni.
Grałem w Mizerie, racja klimat miażdży całą swoją osobistością. A skąd wiesz że grałżem :o
PS. Agrael ma rację, kolejny temat przeradza się w co innego.
Mało wiesz. Po pierwsze - silnik CS to największe gówno jakie wyszło i jest tak zoptynalizowane jak Cryostazis. Lepszym rozwiązaniem byłoby już praca na silniku CoP który jest prawdopodobnie najlepszy z wszystkich XRayów. Po drugie - prace nad LA rozpoczęto na silniku SoC, powinieneś to wiedzieć skoro temat czytałeś. Zrobili już dość dużo na starym XRayu, i prac było po prostu za dużo by zacząć robić wszystko od podstaw na silniku CoP, gdy SoCowy XRay już nie wstrzymywał. Dlatego postanowiono dłubać w enginie…
Ok, zaczęli na silniku SoC. Nie dało rady wsadzić tych leveli do silnika CS? Albo chociażby do Zewu? Zew wyszedł w 2009, śmiem wątpić, czy mod miałby już wtedy fabułę, wystarczyłoby wszystko skompilować i dopieścić w X-Rayu 1.6. Jeżeli już trzeba katować silnik SoC, to wystarczyłoby wrzucić stare levele, poprawić geometrię i tekstury, a grafika? Chyba chcieliśmy ujrzeć ją taką, jaką GSC zapodało w 2005, wtedy każdy zapalony fan gry powiedziałby - no wreszcie, tak miał wyglądać S.T.A.L.K.E.R.. I tłumaczenie, że niemodyfikowany silnik SoC nie udźwignie takich map jak stary Jantar, czy stare wysypisko to głupota. Wystarczyłyby stare założenia - 100 stalkerów w strefie, rozsądny spawn mutantów na poziomach (a nie jak w OL 2.2, wychodzę ze zwęglacza do magazynów, a tam na starcie 4 pijawki, kontroler, dziki, mięsacze, nie wspominając o stalkerach Wolności :)) i takie problemy jak “stack overflow” nie zdarzałyby się. Ale jak pcha się wszystko na raz… to trzeba dłubać…
PS: Swoją drogą - czemu uważasz, że silnik CS to gówno? Bo gra miała dużo bugów jak wyszła?
Mapy w LA są wielkości cop, niektóre większe. Cytuje Cromma:
" Kordon jest większy od Zatonu a inna ma powierzchnię 3x taką jak Zaton"
Więc nie wiem jak silnik SoC ma to udźwignąć, przecież Dezy nie wrzucą do LA czegoś, co już od dawna jest w innych modach np. ten Stary Jantar
Silnik CS to zły silnik bo po prostu gra strasznie tnie i zacina w porównywaniu do SoC i CoP które są o wiele lepiej zoptynalizowane. Tak, CS wygląda ładniej, ale na moim komputerze musiałbym grać na średnich w CS, natomiast w SoC na maksymalnych (statyk). CoP średnie - wysokie, więc lepsza optymalizacja, do tego full trawa, nie powodowało ścin (wyjątki Skadowsk, Janów i niektóre miejsca w Prypeci). Po prostu dali ładne rzeczy, fakt, ale słabo nad tym popracowali. Oczywiście gra bez modów, w SGM muszę grać na niskich ;_;, w Soljane też.
PS. Dlaczego stary dx wygląda lepiej od nowego? :o
Tego nie powiedziałem, ale nadaje Stalkerowi specyficzny charakter i klimat, taki jak na trailerach w 2004 i w 2005 roku. Dlaczego w SoC nie ujrzeliśmy błyszczących metalicznych powierzchni, dlaczego usunięto tyle dynamicznych źródeł światła, wykastrowano świetne animacje? A no właśnie… Bo można stworzyć następną część i zarobić. Dlatego żeby nie wiem jak odpicowali LA, to i tak nie będzie mieć tego czegoś, co było w chociaż w buildzie 1935 - zaczynasz w Kordonie, mroczno, pada deszcz, poczucie zaszczucia i jednocześnie samotności. A LA będzie tak przekombinowany jak najnowszy CoD i tyle, byle amerykańska gimbaza to kupiła.
PS: Teraz LA istnieje tylko do zrobienia kasy przez GSC, a nie dla fanów gry. A Dezowi i ekipie postawiłbym skrzynkę dobrej wódki za trud jaki wnieśli, by wsadzić do gry to, co GSC spartaczyło.
Skoro mówisz że fatamorgana - pozostaje tylko samemu się o tym przekonać, czyli pobrać i zagrać Ja jestem już przy magazynach wojskowych, a do tej pory największe wrażenie zrobił na mnie Jantar - mgła i słaba widoczność niczym w horrorze, naprawdę świetna sprawa. Na moddb.com są screeny, z których wnioskuję, że pracują nad Martwym miastem, starą wersją Baru i nad przywróceniem Karła.
Taka ciekawostka: przywrócono rozmowę w barze ze stalkerem, który wrócił ze zwęglacza. Ale to pewnie żadna nowość, w kilku modach to było.