Patch 1.3002

Właśnie wyszedł kolejny patch do Lost Alphy!

 

Pobrać go można stąd:

http://www.moddb.com/downloads/start/71840?referer=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Flost-alpha%2Fdownloads%2F

 

UWAGA, WAŻNE:

  • Z powodu zmian w fabule i silniku NOWA GRA WYMAGANA
  • Sejwy z poprzednich wersji nie będą działać
  • Patch jest kumulatywny. Nie trzeba instalować patcha 1.30013
  • Instalator patcha skasuje katalog gamedata więc proszę zrobić sobie backup jeśli coś tam zmienialiście.
  • Mody pod 1.30013 (w tym polonizacja) nie będą działać dopóki autorzy nie zrobią ich kompatybilnych.

 

Lista zmian (eng):
Fixes:

  • fixed vibrating (constant open and close) doors on Great Metal Factory level
  • fixed inaccessible “ashes to ashes” stash on Darkdolina level- fixed crash for missing suit upgrade
  • fixed Escape bridge soldiers dying because too far from shelter
  • fixed flying trees and props on Darkscape level- fixed Pripyat geometry (missing surface)
  • fixed Arena mobs missing bug- fixed no available phrase to say, dialog[dm_artefact_merger_wnd]
  • fixed no available phrase to say, dialog[forg_stalker_trader_start]
  • fixed map marker for bandit suit on Darkdolina
  • fixed crash related to missing crossbow decor model’
  • fixed level changer position from the Power Plant to Sarcofag
  • fixed Radar crash near outpost
  • fixed ui_repair_wnd.script:471: attempt to index field ‘selected_item’
  • fixed quickload after death with hotkey
  • fixed Greben jobs and dialogs on Yantar
  • fixed usage of motion blur effect on R2 (dynamic lightning)
  • fixed Lukash task dialog
  • fixed Petrenko’s task and dialog on Great Metal Factory level
  • fixed Sidorovich’s message to kill zombies even if all are dead
  • fixed incorrect RPM for upgraded sig550
  • fixed can’t open section ‘bandages’
  • fixed incorrect icon for upgraded VAL weapon
  • fixed return entry to Pripyat from Outskirts
  • fixed [error]Description : callback kils bone matrix bone: bip01_spine2
  • fixed crash when killing stalker trader on Construction Site
  • fixed some other codes for doors
  • fixed broken logic for doors and camera on Lost Factory
  • fixed some floating boxes and barrels in Agroprom
  • fixed ai-map in Deadcity (monsters climbed the bridge from the river)
  • fixed ai-map for the duty sniper on Garbage outpost
  • fixed ai-map and geometry on Yantar level
  • fixed green glass in windows, jars etc. on r1 (static lightning) render
  • fixed shader for lamps on dx10 (bulbs in lamps visible again)
  • fixed incorrect calculation of money
  • fixed Pripyat secret trader, now he will appear
  • fixed crash in DetailManager, often shown on Generators level
  • fixed some broken freeplay tasks
  • fixed pda buttons (and the crash when using it)
  • fixed missing known info strings
  • fixed unresponsive bloodsucker on Darkvalley when climbing through hole in roof
  • fixed Deedee antidote exploit
  • fixed kill statistics
  • fixed No available phrase to say, dialog[forg_dolg_raid_dialog_finished]
  • fixed rendering crashes on all levels, but mainly related to the last few ones
  • fixed transparent window frame on Generators level
  • fixed missing Sin house (esc_basement_motor_cache) stash in Escape level
  • fixed upgraded icon for PSZ-9Md outfit
  • fixed crash when using repair kits
  • fixed Sakharov dialogs
  • fixed faulty stashes on Army Warehouses level
  • fixed auto fire upgrades
  • fixed Deadcity money issue
  • fixed kampers ignoring danger
  • fixed contact’s incorrect avatar on Army Warehouses level
  • fixed position of anomaly which was almost inside the Bar on Great Metal Factory
  • fixed crash when talking to Duty leader on the Power Plant level
  • fixed trees which had no collision
  • fixed No available phrase to say, dialog[escape_wolf_greatings]
  • fixed broken task when Hunter moves to Outskirts
  • fixed duplicating ammo in safe exploit- fixed weather
  • fixed transparent metal surface on Garbage level
  • fixed crash which happens if you try to talk to an npc via pda chat in the same time the npc dies
  • fixed upgraded icon for VAL weapon
  • fixed mutant wave on the Power Plant level (sometimes task did not finish)
  • fixed reaction of monolith soldiers at the Power Plant level when player drives BTR vehicle
  • fixed various small glitches

Addons:

  • finetuned all traders and their stock
  • added missing map hint for Garbage sniper
  • removed anomaly from the middle of the road on Great Metal Factory which made the access to Military level with car very hard
  • Strelok’s book can be dropped now, but it will be available in the articles menu on your pda as well
  • now can buy cars from Outskirts barman too
  • monster and character relations were tweaked
  • added timer on hud for the gasmask on Rostok Factory level
  • slightly increased probability of rain and thunder
  • knife hit powers finetuned
  • alcohol postprocess effects tweaked
  • dx10 render optimized (more will come in later patches)
  • added feature: when checking stash with purple icon and not taking all of theitems, the icon will change to green and will only be removed if you take all
  • pda chat finetuned, if a participant goes offline, you will see message “connection lost”
  • added X18 documents dialog to the “barman” Petrenko so that dialog can complete if doing task later
  • made Sin neutral to the actor (to avoid misunderstanding)
  • made Sin hostile towards actor_dolg (if player joins duty) and dolg (duty faction)
  • added more fuel to traders and stashes
  • finetuned ai reactions
  • finetuned certain monster reactions
  • removed extra sleeping bags from the game, but the one you have is now dropable, tradeable, and you can buy one at traders
  • added ladder to the hole on the ground in Yantar to make climbing in and out more convenient
  • revisioned and united all weapon hud positions
  • the secret trader now sells only unique items
  • added more alife to Darkscape, Forest, Outskirts and Country levels
  • particles engine tweaked, finetuned and more stable
  • implemented cloud shadows on r3 (dx10) render too
  • added pda message about the 3rd bloodsucker to kill on Rostok Factory level
  • enemies won’t ignore you if you are sitting in a car
  • various smaller tweaks and fixes
  • removed test grenades and fixed bug so now NPCs will run from grenades they throw if they land close to them
8 polubień

No nareszcie! Czas powrotu do zagubionej, bardziej stabilnej alfy!

UWAGA, WAŻNE:

Mody pod 1.30013 (w tym polonizacja) nie będą działać dopóki autorzy nie zrobią ich kompatybilnych.

 

 

Mam nadzieję , że nastąpi to wcześniej niż później .Poczekamy .

Polonizacja będzie w przyszłym tygodniu. Trudno mi w tym momencie powiedzieć dokładnie, którego dnia.

1 polubienie

Z tego alternatywnego próbowałem, ale jako wolny strzelec i szło marnie. Ten z pierwszego postu zasuwał między 700 a 900 kB/s. Nie jest to jakaś rewelka, ale mnie usatysfakcjonowało. Dzięki.

Jest też alternatywa dla speed downoloadowców link. :smiley:

 

 

 

Długie linki wstawiaj w “odnośnik”, dzięki  @Allen

Trikster - jak nakładać tego patcha? Po rozpakowaniu, jest tam jakiś .exe. To instalator? No i czy można go nałożyć tradycyjnie ? Nie chcę eksperymentować.

Po prostu uruchamiasz instalator (.exe), który automatycznie wyszukuje Ci folder z LA i instaluje patcha. To jest jedyna metoda instalacji. Należy najpierw mieć na dysku czyste LA (tzn. bez żadnych dodatków, modyfikacji i wcześniejszego patcha).

No, to wyjaśnia sprawę. Najlepiej poprzednią grę Lost Alpha odinstalować i ponownie zainstalować, po tym uruchomić instalator patcha 1.3002 i dopiero wtedy wszystko będzie cacucho. Mam rację?

Ja tam miałem czystą LA tylko z spolszczeniem.

Patch usuwa folder gamedata bo teraz wszystko jest w plikach .db

Jakby ktoś chciał unpackera to mogę wysłać jednego na Mediafire :slight_smile:

1 polubienie

Ślij, nie musisz pytać, zawsze ktoś ci podziękuje. Wrzuć na taki hosting, gdzie nie trzeba płacić i rejestrować się.

Proszę bardzo

Uniwersalny Ekstraktor

 

Działa na wszystkie części stalkera (Zew, Czyste Niebo, Cień Czarnobyla)

Lost Alpha też działa :slight_smile:

W ustawieniach wybieramy English SoC
Bo na tym bazuje Lost Alpha. Wszystko działa :slight_smile:

Właśnie sprawdziłem i wypakowałem plik all.spawn :wink:

4 polubienia

Piękne narzędzie @litosns   Bardzo się nam przyda. Idzie strzała.       Ale jest jeden problem.   Ono wypakowuje pojedyncze pliki, a nie da się wypakować wszystkiego na raz, a zaznaczanie działa tylko pojedynczo i Ctrl+A tu nie pomaga.

Trikster - napisałeś, że instalujemy  na czystą LA bez poprzedniego patcha, czyli 1.30013. A w paczce, ten patch też jest. Domniemać należy, że i bez polonizacji.

No, ale skoro następuje automatyczne  usunięcie poprzedniej gamedaty, a gra jest w plikach .db, to patch robi za nas wszystko.

Przynajmniej tak powinno być.

Teoretycznie tak powinno być, ale na wszelki wypadek można odinstalować całą grę i zainstalować ponownie.

@litosns, opisz jak zacząć z tym programem, aby ogólnie uniknąć tu wielu pytań. Co, gdzie i jak.

Guzik na którym pisze

Call of Pripyat można wybrać Clear Sky, SoC English i Russian

Główna ścieżka (z grą główny folder)

Ścieżka wypakowania

Co chcemy wypakować. I tyle :slight_smile:

To w takim razie, niech opisze ten, kto tym programem wypakował dobrze. To przyda się wszystkim, którym program sprawia problem z co, gdzie i jak. 

Na Stalkeruniverse jest opis jak i co wstawić autorstwa APG2312;

 

http://www.stalkeruniverse.home.pl/index.php?topic=591.0