Zdarza się że jakiś npc ma wyznaczoną “drogę” przez losowo wyrzuconą anomalię i wyskoczy taki błąd (przykładowo):
FATAL ERROR
[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line : 155
[error]Description : any vertex in patrol path [caes_mono_lager_ohran7_walk] in inaccessible for object [caes_monolit261205]
stack trace:
ważne że jest patrol_path_manager.cpp
sposób kobala który u mnie na razie działa:
Cytat
Odszukaj w gamedata / scripts plik bind_stalker.script. Otwórz go za pomocą notatnika. Odszukaj linijkę :
function actor_binder:net_spawn(data)Zaraz pod nią dodaj takie coś:
local se_obj = alife (): object ("xxx") if se_obj then alife (): release (se_obj, true) end
w miejsce xxx wklejamy nazwę npc z loga - u mnie to jest caes_monolit261205
dzięki temu unikniemy wylotów i co najważniejsze - zaczynania gry od nowa