Styczniowy numer magazynu PC Gamer zawiera kilka ciekawych informacji z nadchodzącego S.T.A.L.K.E.R.-a 2:
W większości gier jelenie można podziwiać z daleka lub na nie polować w celu pozyskania ich mięsa, skór lub innych cennych surowców. Dodatkowo na radioaktywnym pustkowiu nie spodziewałbyś się, że jeleń - nawet napromieniowany, zmutowany jeleń - będzie czymś więcej niż tylko nieszkodliwym zwierzęciem.
Zmutowanych jeleni w Sercu Czarnobyla lepiej nie lekceważyć i zrobisz wszystko, aby uniknąć spotkania z nimi. Po pierwsze, jeleń wygląda na bardzo twardego przeciwnika, ze świecącymi oczami umieszczonymi pod masywną gromadą postrzępionego poroża. Jeżeli myślisz, że uda ci się zdobyć jego futro, to prawdopodobnie możesz o tym zapomnieć; większa jego część wypadła pozostawiając tylko kilka kępek, rosnących między twardą powłoką tego, co przypuszczalnie może być kością wystającą przez skórę stworzenia.
Ten jeleń wygląda podstępnie i do tego niezbyt smacznie, a jego pancerz oznacza jedno - nie zabijesz go zwykłym strzałem - musisz znaleźć słaby punkt gdzieś na jego ciele. Zwierzę nie będzie tak po prostu stać, skubiąc trawę podczas ostrzału; może zaatakować używając swoich ostrych kopyt - tak z tyłu, jak i z przodu - oraz chaotyczną koroną poszarpanego poroża.
To jedynie część problemu. W S2 jeleń zmienił się nie tylko pod względem fizycznym, ale również zyskał unikatową zdolność psioniczną, którą może zadawać obrażenia oraz przywoływać średniej wielkości mutanty, aby wspomogły go w walce. Oznacza to, że po zaatakowaniu jelenia możemy się spodziewać np. stada zmutowanych psów.
Jeleń może tworzyć iluzoryczne kopie samego siebie. Nie tylko więc walczysz z potencjalnym tłumem zmutowanych pomocników, ale także próbujesz odgadnąć, który z kilku widocznych jeleni jest tym prawdziwym. Jak już wcześniej powiedziałem, możesz zechcieć uniknąć spotkania z tym stworzeniem podczas gry w S.T.A.L.K.E.R.-a 2.
Ujmijmy to w ten sposób: jeżeli Zona to Dziki Zachód, a bandyci to przestępcy pragnący napaść na bank, to Warta jest czymś w rodzaju szeryfa. Mogą nie mieć przypiętych do piersi cynowych gwiazdek, ale reszta mieszkańców Strefy zdecydowanie uważa ich za stróżów prawa.
Przywódcą Warty jest pułkownik Aleksander Korszunow, doświadczony żołnierz, który osobiście rekrutował członków frakcji z grup zahartowanych najemników i przekształcił ich w prawdziwą armię.
Zdyscyplinowany przywódca nie toleruje braku lojalności ze strony swoich żołnierzy, a nieprzestrzeganie jego zasad jest złym pomysłem.
Warta przypomina trochę Powinność - inną paramilitarną frakcję, którą znamy z wcześniejszych gier z serii S.T.A.L.K.E.R., ale Powinność postrzega Strefę jako zagrożenie dla ludzkości i dąży do jej zniszczenia.
Warta pragnie kontrolować niebezpieczeństwa Strefy, aby przy pomocy otrzymanej wiedzy służyła ludzkości. W rezultacie jej celem jest ochrona ważnych odkryć naukowych odbywających się w Instytucie Naukowym Badań Nad Strefą Anomalną w Czarnobylu. Nie darzą bandytów zbytnią sympatią, co zresztą jest odwzajemnione.
Zdaniem Grigorowicza poparcie pułkownika Korszunowa lub przywódcy którejkolwiek z frakcji w S.T.A.L.K.E.R.-rze 2 będzie ważną i trudną decyzją dla graczy.
„Również w szeregach tej samej frakcji można znaleźć kilka postaci o sprzecznych poglądach” - przyznaje. Nawet w biurze GSC widzę, jak koledzy kłócą się o wybór, którego dokonali.
Uczucie głodu stanie się ważnym elementem w rozgrywce S.T.A.L.K.E.R.-a 2: Serce Czarnobyla.
Postać będzie musiała dobrze się odżywiać, w przeciwnym razie głód po prostu obniży twoje umiejętności. Na przykład utrudni to korzystanie z broni, spowoduje szybką utratę wytrzymałości. Twój żołądek może nawet zacząć głośno burczeć, jeśli nie jadłeś od dłuższego czasu. Z pełnym brzuchem możesz poruszać się znacznie szybciej, aby pokonywać duże odległości.
Sen będzie odgrywał dużą rolę w utrzymaniu zdrowia i sprawności w Strefie. Jeżeli stalker spędzi więcej niż dzień bez snu, zacznie odczuwać zmęczenie, a im dłużej będzie pracował bez odpoczynku, tym poważniejsze będą tego konsekwencje. Ostrość wzroku stalkera pogorszy się, ucierpi wytrzymałość, a nawet może zacząć doświadczać halucynacji słuchowych. W Zonie jest wiele niesamowitych, niepokojących i przerażających dźwięków; zdecydowanie nie chcesz usłyszeć kolejnych.
Oczywiście istnieją krótkoterminowe rozwiązania w celu zwalczania negatywnych skutków głodu lub braku snu. Na przykład zmęczenie można tymczasowo wyeliminować za pomocą napoju energetycznego. Jeżeli nie zaspokajasz potrzeb swojej postaci, to znacznie utrudnisz dalszą rozgrywkę. Możesz na chwilę odłożyć takie rzeczy jak odpoczynek i jedzenie, a biorąc pod uwagę, że Strefa nie jest dobrym miejscem na drzemkę, to prawdopodobnie będziesz do tego zmuszony. Mimo wszystko w pewnym momencie brak snu da o sobie znać.
Jewgienij Grigorowicz uważa, że idea serii STALKER zawsze zakładała działanie gracza w jednym otwartym świecie, ale dopiero teraz można to zrealizować zgodnie z planem. W S.T.A.L.K.E.R.-rze 2 znajduje się ogromny świat o powierzchni 64 kilometrów kwadratowych z licznymi lokacjami, laboratoriami i podziemiami. Gracz będzie mógł udać się w dowolne miejsce.
Od czasu fabuły Zewu Prypeci minęły lata, a czas przeszły jest w pełni odzwierciedlony w wyglądzie S.T.A.K.E.R.-a 2. Z punktu widzenia kierunku artystycznego i ogólnego odczucia oznacza to dodanie bardziej nowoczesnych trendów do atmosfery. Lokacje i środowisko stały się jeszcze bardziej przestarzałe i opuszczone, ponieważ w tym świecie minęło sporo czasu. Dlatego kontrast między technologią a opuszczeniem wydaje się teraz jeszcze silniejszy.
Możesz eksplorować ponury świat Zony i nagle natknąć się na pole pokryte jaskrawoczerwonymi makami, które tworzą szokujący błysk kolorów w szarej Strefie. Zielona trawa, liście na drzewach i zrujnowane budynki porośnięte mchem pokazują, że na niektórych obszarach przyroda kwitnie pomimo śmiertelnego promieniowania. W tym samym czasie inne lokacje pogrążyły się w jeszcze większej ruinie. Kwitnąca flora i zniszczone budynki to nie jedyne rzeczy, które zmieniły się na przestrzeni lat. Strefa jest domem dla nowych mieszkańców - zarówno ludzi, jak i potworów.
- Nad fabułą S.T.A.L.K.E.R.: Serce Czarnobyla pracuje około 30 projektantów zadań. Przejście gry zajmie co najmniej 100 godzin. Twórcy są bardzo dumni z fabuły i nieliniowości swojej gry oraz uważają to za jedną z głównych cech projektu!
- Oficjalnie potwierdzone tryby multiplayer: PvP, DM, TDM. Tryb kooperacji nie jest planowany.
- Wyłącznie dla członków Bractwa Strefy: 4 nowe oficjalne grafiki koncepcyjne, a także garść informacji o nowej teorii - pojawienie się nieznajomego na dachu w zwiastunie gry na czerwcowym E3 zostało specjalnie zmienione, aby zachować jego tożsamość w tajemnicy.
- Wyjątkowa grafika koncepcyjna dla dtf.ru.
- Kolejne dwie wyjątkowe grafiki dla unian.ua.
- Grafika koncepcyjna od Igromania
- Lokacja na jednym z nowych screenów najprawdopodobniej nazywa się Zalesie (Залесье). Informacja pochodzi z Twittera menadżera PR-u GSC Game World - Zachara Boczarowa.
- Model bojownika frakcji Wolność.
- Bojownik frakcji Monolit



















