Nazwa: PCFM COP Addon
Twórca: power-cat
Platforma: Zew Prypeci 1.6.02
Data premiery: 12.12.2012r.
Autor spolszczenia:
OPIS:
Spoiler
Cel dodatku - ulepszyć oryginalny ZP, przywrócić stare\wycięte funkcje (tego samego Stalkera i Cienia Czarnobyla).
Zmiany w wersji 1.5:
Spoiler
- Usunięto dużą liczbę niepotrzebnych/przestarzałych plików (z poprzednich wersji).
- Zawiera patch od Juroka (wersja v1.0, kompilacja 240716). Jednak naturalnie zmodyfikowano te pliki.
Ogólne:
- Struktura plików jest bardziej podobna z Czystym Niebem. Wzięto i adaptowano wiele plików z OGSM CF z dalszą obróbką. Dlatego jeśli graliście w OGSM, poczujecie podobieństwo.
- Poprawiony xrGame (dodano komendę fov, domyślnie 75, kolizję ciał, zakaz sięgania po broń na drabinie)
Obiekty użytkowe:
- “Ożywiono” zaspawnowane radio w grze i dodano do paru miejsc nowe. Z możliwością wł.\wył. (patrząc gdzie od razu włączono lub wyłączono)
- Stalkerzy\naukowcy\wojskowi mają radio z buildowymi melodiami; bandyci\wolność\powinność muzykę z Czystego Nieba. Są też radia z zakłóceniami.
- Schemat ph_code teraz jest wykorzystywany przez grę. Pod Kompleks Przeciwlotniczym Wołchow przyjdzie wybierać hasło (nowe) jak w Cieniu Czarnobyla, aby otworzyć drzwi.
Post-procesy:
- Post-proces radiacji i psi-oddziaływania z Cienia Czarnobyla
GG:
- Zmieniono niektóre parametry głównego bohatera, aby nie był terminatorem, ale także aby nie dał się zaskoczyć kichnięciem
Potwory:
- Struktura plików konfig analogiczna do Cienia Czarnobyla\Czystego Nieba
- Przywrócono modele wizualne potworów z Cienia Czarnobyla\Czystego Nieba
- Przywrócono buildowskie mutanty (Szczury\Połamańce\Zombi\Koty)
- Zbalansowano zdrowie wszystkich mutantów
- Spawn buildowskich mutantów na lokacjach
Pogoda\grafika:
- Nowy wariant pogody z pewnym odchyleniem na stare buildowskie warianty
- Pora roku - lato. Nieduże ozielenienie lokacji
- Poprawione dll renderu. Teraz chód słońca jest prawidłowy
- Przywrócono niektóre efekty DX9 z buildów - “poczerwienie” z buildu 2218. Dla DX9\DX10\DX11
- Szczegółowe tekstury\bump powierzchni z Lost Alpha (asfalt\trawa\ziemia, itd.)
- Nowe, wysokiej jakości tekstury szczegółowego bumpu (szczególnie zauważalne dla metalowych konstrukcji)
NPC:
- Modele wizualne z OGSM CF
- Ikonki NPC z OGSM CF
- Struktura pliku character_desc_general z OGSM CF
- Głosy monolitowców z Cienia Czarnobyla
- Monolit dostał modele wizualne buildowskiego kombinezonu i kombinezonu naukowego
- Rebalans broni frakcji dla wyraźniejszej różnicy (stalkerzy-włóczęgi, bandyci mają broń kompaktową, najemnicy natowską broń z tłumikami, wolność tak samo jak najemnicy, ale są i strzelby, powinność AK z serii 100 i inna droga sowiecka broń, Monolit prawie najlepsze i najdroższe, itd.)
- W trupach NPC rzadko można znaleźć artefakty (Powinność\Wojskowi i Zombi nie mają artefaktów) i części mutantów
- U zombifikowanych rzadko można znaleźć skażone jedzenie
- Parametry ochrony NPC w pancerzu będą odpowiadać tej samej kuloodporności GG w tym pancerzu. To znaczy, i u GG i u NPC mają teraz sprzęt na prawie takim samym poziomie
- Usunięto nadmiernie cziterski mnożnik headshotów. W stalkerze zbyt łatwo było strzelać w głowę i roznosić tłumy NPC. Teraz tak łatwo nie będzie
- Rebalans immunitetu NPC
Mechanicy:
- Aby GG nie zajął się nadmiernymi grabieżami i mógł kupować wyposażenie u handlarzy (wykonując zadania, itd.), mechanicy więcej nie są w stanie naprawić pancerza\broni gorszej ze stanem poniżej 70% (nie wolno sprzedać gorszej niż 70. Szansa znalezienia normalnej broni u NPC jest mała. Ponieważ w większości przypadków NPC będzie miał bezużyteczną broń (tylko wyrzucić)
Artefakty:
- Modele wizualne\ikonki\charakterystyki artefaktów z Cienia Czarnobyla
- Artefakty widoczne bez detektora
- Artefakty nie świecą się (w niektórych anomalnych strefach, aby znaleźć artefakt, i tak będzie potrzebny detektor). Oznacza to, że system szukania artefaktów jest miksem Cienia Czarnobyla i Czystego Nieba\Zewu Prypeci.
- Wycięto artefakty, które są tylko w Czystym Niebie\Zewie Prypeci, a nie było w Cieniu Czarnobyla: Świetlik, Płomień, Śnieżynka, Bąbel
- Dodano artefakty, które były tylko w Cieniu Czarnobyla (kolce, śluzowce, itd.)
- Ponieważ podrodziny artefaktów w Cieniu Czarnobyla i Czystym Niebie\Zewie Prypeci różnią się, to rozrzut parametrów zrobiono na obliczeniach podrodzin Cienia Czarnobyla. Artefaktom z Cienia Czarnobyla dodano parametry, których nie było w samym Cieniu Czarnobyla. Dokładnie - ochrona od wybuchu\od psi-oddziaływania\podwyższenie ciężaru możliwego do przenoszenia
Przedmioty:
- Dodano nowe jedzenie (różne konserwy, ser, itd.)
- Dodano plecak dla zrobienia swojego schowka z możliwością jego zabrania z powrotem
- Dodano yadulin
Hełmy\Pancerze:
- Dodano nowe pancerze:
- Kurtka nowicjusza beżowa
- Kurtka nowicjusza biała
- Bandycka kurtka
- Bandycki płaszcz brązowy
- Bandycki płaszcz czarny
- Kombinezon naukowy Powinności
- Egzoszkielet Powinności
- Drugi kombinezon Wolności
- Kombinezon naukowy Wolności
- Egzoszkielet Wolności
- Kombinezon najemników niebieski
- Kombinezon najemników szary
- Egzoszkielet наймов
- Kombinezon Monolitu
- Kombinezon naukowy Monolitu
- Egzoszkielet Monolitu
- Drugi Bułat wojskowych
- Czerwony kombinezon naukowy
- Zielony kombinezon naukowy
- Wycięto hełm Zasłona
- Wycięto pancerze NPC, których nie było w Cieniu Czarnobyla i są kopiuj-wklej Cienia Czarnobyla\OGSM CF. A dokładniej:
- Bandycki kombinezon
- Ciężki kombinezon
- SKAT’y Powinności
- Beryl Wolności
- Kombinezon naukowy Najemników
- Cieżki kombinezon Najemników
- Cieżki kombinezon Monolitu
- Lekki kombinezon Stalkera
- Lekki kombinezon Monolitu
- Wycięto CzN-3a
- Rebalans parametrów hełmów i pancerzy pod styl CCz (parametry są wielokrotnościami 5\10), więc są bardzo wygodnie wizualnie (na przykład pancerz Powinności jest lepszy w ochronie od kul, lae ciut cięższy od stalkerskiego, u Wolności lżejszy, u Monolitu bardzo dobra ochrona przed psi-oddziaływaniem i promieniowaniem, itd.)
- We wszystkich egzoszkieletach można od razu biegać (NPC mogą, a my nie… Nie porządek!)
- Noktowizor jest w pancerzu mającym hełm (patrz jaki)
- W hełmie Sfera i Taktycznym jest noktowizor
- Noktowizor jeśli jest, to tylko najlepszy (postprocess wzięty z CCz)
- HUD rąk odpowiada założonemu pancerzowi
- Zużycie pancerza stało się trochę mniejsze, pancerz jest silniejszy
Broń\amunicja:
- Poprawiono modele wizualne broni z OGSM CF
Na przykład na AKS-74U\MP5 można zainstalować celownik, a na SWD tłumik - Realistyczna skala paczek nabojów
- Tekstury broni z OGSM CF (niektóre buildowskie)
- Dodano nową broń:
- Pełnowymiarowa broń TOZ-66 (pod domyślną nazwą BM-16)
- Obrzyn TOZ-34
- Sajga-12K
- PB bez nasadki
- APS
- APB
- GSz-18
- Beretta 93R
- SIG P226
- USP Compact 9 mm
- TT-33
- FN 5.7
- AKM
- RPK
- AK-74 (z kolba)
- AK-74M
- Współczesny AKS-74U (na podstawie AK-74M)
- RPK-74
- RPK-74M
- АК-101
- АК-102
- АК-103
- АК-105
- АК-107
- АК-108
- OC-14 Groza-1
- SR-3М Wichr
- UMP-45
- FN P90
- SIG 552 Commando
- SIG 550 Sniper
- Dodano nową i przywrócono starą amunicję do nowej\starej broni
- Dodano 2 nowe typy amunicji dla strzelb:
- 12x70 Igły
- 12x70 Odłamkowe
- Na niektóre bronie nie da się zainstalować jakiegoś dodatku - w rzeczywistości też się nie da
- Dodano tłumiki pod swój rodzaj kalibru. Jednego nie będzie. Kaliber 9x18? Podejdzie tylko odpowiadający tłumik
- Celownik SUSAT w formie dodatku dla broni, zamieniony na ACOG
- Zmieniono celowniki. Wielokrotność jest ustawiona tak, jak u prawdziwych analogów, plus zmieniono\przerobiono niektóre wymyślone zrealizowane GSC celowniki:
- PSO x4
- PSO x2.7
- PSO x2 Noc
- ACOG x4
- ACOG x1.6
- ACOG x1.6 Zmierzch
- ACOG x2 Noc
- Wycięto celowniki:
- PSO z detekcją NPC/mutantów
- ACOG Mera
- U broni z zainstalowanym niezdejmowalnym celownikiem, ustawiono wielokrotność jak u realistycznych analogów
- Siatki celowników z OGSM CF
- WSS Wintorez nie ma teraz od razu zainstalowanego celownika. Celowaniu muszką jak u AS Wał. Dodano możliwość samemu zainstalowania celownika PSO
- Totalny rebalans techniczno-taktycznych charakterystyk broni\granatów\ładunków wybuchowych i amunicji
- Zmieniono obliczanie parametrów techniczno-taktycznych charakterystyk broni. Paski będą teraz użyte prawie całkowicie. Parametr wygody pokazuje teraz na ile mały jest odrzut
- Maksymalny dystans efektywności broni zależy od klasy próbki\rodzaju naboju\długości broni
- Obrażenia zależą od rodzaju naboju
- Snajperskim rodzajom nabojów dodano bonusy: +10% do maksymalnego dystansu i nieduże zwiększenie celności. Przeciwpancerne wiadomo co robią + trochę zwiększają zadawane obrażenia
- Współczynnik oporu powietrza dla różnych typów naboi jest różny i ustawiony dla wszystkich rodzai naboi
- Włączono tracery (znaczniki wystrzelonych pocisków) dla wszystkich rodzajów amunicji. Dla bardziej lepszego balistyki różnego rodzaju broni dla bardziej efektywnej strzelaniny na średniego\większego dystansu
- Celność\maksymalny dystans\obrażenia broni zależą od rodzaju naboju i klasy broni
- Szybkostrzelność\rozmiary magazynku\nazwy\waga jak w warunkach rzeczywistych
- Szybkostrzelność półautomatycznej broni zależy od rozmiaru magazynku i innych parametrów (dla balansu). Na przykład - PMM szybciej strzela niż Fort-12
- Różnice w układzie. U bull-pup’ów jest mniejszy rozrzut przy strzelaniu w ruchu, jednakże celność jest mniejsza niż podczas strzelania, gdy się stoi.
- Im dłuższa broń i większa celność, tym większy rozruzt przy strzelaniu w ruchu
- Obrażenia wszystkich strzelb są jednakowe
- Im mniejszy szybkostrzelny półautomat\strzelba pump, tym mniejszy ma rozrzut
- Ulepszono ładunek wybuchowy. Teraz granaty i podlufowe granaty nie są słabe. Jednakże zasięg nie jest zbyt duży. Ale jeśli się dostałeś w zasięg - odejmie dużo HP.
- Ogólnie broń stała się bardziej efektywna, odrzut bardziej podatny, strzelanie na średnim\dużym dystansie stało się prostsze i łatwiejsze. Broń teraz jest naprawdę bronią.
- Zużycie broni stało się mniejsze. Zużycie zależy od konkretnej próbki. Na przykład AK wystarczy na bardzo-bardzo długie strzelanie, kiedy na przykład, LR300 da znać o zużyciu wcześniej.
Handel:
- W związku z nowym dodaniem różnego rodzaju produktów, dodano całe to dobro i handlarza. Jak i w oryginale, aby otworzyć nową broń\pancerz trzeba będzie przechodzić zadanie i otrzymywać osiągnięcia. Przy tym, w związku z rozszerzeniem asortymentu, od każdego działania bardzo zmieni się towar. Otrzymywać wszystkiego od razu - nie wolno.
- Dodano handel wojskowym. Teraz wyposażenie wojskowych można kupić w Prypeci.
- Wycięto zadania na szukanie artefaktów dla Brodacza, z powodu pewnych technicznych incydentów.
Żwawy:
- Model Żwawego z twarzą z CCz
- Wycięto banalne unikaty (zostały unikaty USP\WSS\SWU, pozostałe nowe). Stało się ich mniej, zamówić jest drożej, ale one będą naprawdę wyjątkowe
Anomalie:
- Struktura plików anomalii jak w CCz\CzN (adaptowano pliki z OGSM CF)
Ikonki:
- Ikonki wszystkiego i wszystkich (przedmioty\broń\pancerz) z OGSM CF
Inne:
- Dystans Alife = 550 metrów (jeśli boicie się błędów - przywróćcie 150). Sprawdzono, stosunkowo sprawdzi się w stabilności. Mutanty\NPC będą teraz bardziej aktywni i rzeczywiście będzie różnica w posługiwaniu się bronią na konkretny dystans
- Ragdoll przybliżony do buildów
- Lampki, które można stłuc, zakratowana lampa z prawidłowymi cieniami i poprawiony jednostronny promień od reflektora
- Dodano widok od trzeciej osoby (w opcjach można dostosować)
UI:
- W oknach handlu i inwentarzu przywrócono informację - ranga, stosunek i reputacja. Jak w CCz
- W czasie wzięcie zadania na HUD będzie wyprowadzona jego nazwa. Jak w CCz
- Można kręcić kamerą w czasie śmierci GG jak w CCz
Dźwięki:
- Rozszerzono dźwiękową kompozycję dla lokacji. Użyty jest w pełni ambient od Mooze + buildowski temat Jupitera. To znaczy, dla każdej naziemnej lokacji w przeciągu dnia będą grać wszystkie kompozycje znajome z CCz
- Dźwięki broni z OGSM CF
- Rozszerzony spis dźwięków używanych przez pogodę
- Nowy dźwięk burzy
Opcjonalnie w pcfm_options można ustawić:
- Wskaźnik stanu pozycji GG.
- Pokazanie nazwy amunicji broni, noża, lornetki, śruby.
- Pas artefaktów.
- Skalę stanu pancerza.
- Wszystkie ogniska palą się od razu i nie zależą od NPC (domyślnie wył.).
- Można w trupach NPC znaleźć pieniądze (drobne, domyślnie wył.).
- Można przeszukiwać trupy NPC i otrzymać wskazówkę na schowek (domyślnie wył., opcja zależy od lootmoney).
- Z bardzo małym prawdopodobieństwem w trupach NPC można znaleźć pancerz (domyślnie wył).
- Latarki NPC w czasie walki.
- Ukrycie broni w ważnych strefach.
- Napisy.
Inne ustawienia poza pcfm_options.script:
• W news_manager.script
- Wyświetlenie nazwy zadania na HUD jak w CCz
soc_task
• W ogsm.script
- Wyprowadza na HUD koordynaty GG i pokazanie nazw smartów na globalnej mapie jak w CzN
dbgset
• W xr_motivator.script
-
Nowości o śmierci NPC
-
Biały tekst
npc_news -
Pomarańczowy tekst jak w buildach
npc_news_build -
Jeśli oba są false, to nowości są wyłączone.
• W ui_main_menu.script
-
Władca Zony
cheat -
Możliwe, że jeszcze jakieś zmiany, zapomniano o nich
-
Małe poprawki
SCREENY:
LINK DO POBRANIA:
INSTALACJA:
Spoiler
- Zew Prypeci 1.6.02
- PCFM COP Addon Ver 1.5
- Patch 1.5.3
ŹRÓDŁO:












