PCFM COP Addon

Nazwa: PCFM COP Addon
Twórca: power-cat
Platforma: Zew Prypeci 1.6.02
Data premiery: 12.12.2012r.
Autor spolszczenia:

OPIS:

Spoiler

Cel dodatku - ulepszyć oryginalny ZP, przywrócić stare\wycięte funkcje (tego samego Stalkera i Cienia Czarnobyla).

Zmiany w wersji 1.5:

Spoiler
  • Usunięto dużą liczbę niepotrzebnych/przestarzałych plików (z poprzednich wersji).
  • Zawiera patch od Juroka (wersja v1.0, kompilacja 240716). Jednak naturalnie zmodyfikowano te pliki.

Ogólne:

  • Struktura plików jest bardziej podobna z Czystym Niebem. Wzięto i adaptowano wiele plików z OGSM CF z dalszą obróbką. Dlatego jeśli graliście w OGSM, poczujecie podobieństwo.
  • Poprawiony xrGame (dodano komendę fov, domyślnie 75, kolizję ciał, zakaz sięgania po broń na drabinie)

Obiekty użytkowe:

  • “Ożywiono” zaspawnowane radio w grze i dodano do paru miejsc nowe. Z możliwością wł.\wył. (patrząc gdzie od razu włączono lub wyłączono)
  • Stalkerzy\naukowcy\wojskowi mają radio z buildowymi melodiami; bandyci\wolność\powinność muzykę z Czystego Nieba. Są też radia z zakłóceniami.
  • Schemat ph_code teraz jest wykorzystywany przez grę. Pod Kompleks Przeciwlotniczym Wołchow przyjdzie wybierać hasło (nowe) jak w Cieniu Czarnobyla, aby otworzyć drzwi.

Post-procesy:

  • Post-proces radiacji i psi-oddziaływania z Cienia Czarnobyla

GG:

  • Zmieniono niektóre parametry głównego bohatera, aby nie był terminatorem, ale także aby nie dał się zaskoczyć kichnięciem

Potwory:

  • Struktura plików konfig analogiczna do Cienia Czarnobyla\Czystego Nieba
  • Przywrócono modele wizualne potworów z Cienia Czarnobyla\Czystego Nieba
  • Przywrócono buildowskie mutanty (Szczury\Połamańce\Zombi\Koty)
  • Zbalansowano zdrowie wszystkich mutantów
  • Spawn buildowskich mutantów na lokacjach

Pogoda\grafika:

  • Nowy wariant pogody z pewnym odchyleniem na stare buildowskie warianty
  • Pora roku - lato. Nieduże ozielenienie lokacji
  • Poprawione dll renderu. Teraz chód słońca jest prawidłowy
  • Przywrócono niektóre efekty DX9 z buildów - “poczerwienie” z buildu 2218. Dla DX9\DX10\DX11
  • Szczegółowe tekstury\bump powierzchni z Lost Alpha (asfalt\trawa\ziemia, itd.)
  • Nowe, wysokiej jakości tekstury szczegółowego bumpu (szczególnie zauważalne dla metalowych konstrukcji)

NPC:

  • Modele wizualne z OGSM CF
  • Ikonki NPC z OGSM CF
  • Struktura pliku character_desc_general z OGSM CF
  • Głosy monolitowców z Cienia Czarnobyla
  • Monolit dostał modele wizualne buildowskiego kombinezonu i kombinezonu naukowego
  • Rebalans broni frakcji dla wyraźniejszej różnicy (stalkerzy-włóczęgi, bandyci mają broń kompaktową, najemnicy natowską broń z tłumikami, wolność tak samo jak najemnicy, ale są i strzelby, powinność AK z serii 100 i inna droga sowiecka broń, Monolit prawie najlepsze i najdroższe, itd.)
  • W trupach NPC rzadko można znaleźć artefakty (Powinność\Wojskowi i Zombi nie mają artefaktów) i części mutantów
  • U zombifikowanych rzadko można znaleźć skażone jedzenie
  • Parametry ochrony NPC w pancerzu będą odpowiadać tej samej kuloodporności GG w tym pancerzu. To znaczy, i u GG i u NPC mają teraz sprzęt na prawie takim samym poziomie
  • Usunięto nadmiernie cziterski mnożnik headshotów. W stalkerze zbyt łatwo było strzelać w głowę i roznosić tłumy NPC. Teraz tak łatwo nie będzie
  • Rebalans immunitetu NPC

Mechanicy:

  • Aby GG nie zajął się nadmiernymi grabieżami i mógł kupować wyposażenie u handlarzy (wykonując zadania, itd.), mechanicy więcej nie są w stanie naprawić pancerza\broni gorszej ze stanem poniżej 70% (nie wolno sprzedać gorszej niż 70. Szansa znalezienia normalnej broni u NPC jest mała. Ponieważ w większości przypadków NPC będzie miał bezużyteczną broń (tylko wyrzucić)

Artefakty:

  • Modele wizualne\ikonki\charakterystyki artefaktów z Cienia Czarnobyla
  • Artefakty widoczne bez detektora
  • Artefakty nie świecą się (w niektórych anomalnych strefach, aby znaleźć artefakt, i tak będzie potrzebny detektor). Oznacza to, że system szukania artefaktów jest miksem Cienia Czarnobyla i Czystego Nieba\Zewu Prypeci.
  • Wycięto artefakty, które są tylko w Czystym Niebie\Zewie Prypeci, a nie było w Cieniu Czarnobyla: Świetlik, Płomień, Śnieżynka, Bąbel
  • Dodano artefakty, które były tylko w Cieniu Czarnobyla (kolce, śluzowce, itd.)
  • Ponieważ podrodziny artefaktów w Cieniu Czarnobyla i Czystym Niebie\Zewie Prypeci różnią się, to rozrzut parametrów zrobiono na obliczeniach podrodzin Cienia Czarnobyla. Artefaktom z Cienia Czarnobyla dodano parametry, których nie było w samym Cieniu Czarnobyla. Dokładnie - ochrona od wybuchu\od psi-oddziaływania\podwyższenie ciężaru możliwego do przenoszenia

Przedmioty:

  • Dodano nowe jedzenie (różne konserwy, ser, itd.)
  • Dodano plecak dla zrobienia swojego schowka z możliwością jego zabrania z powrotem
  • Dodano yadulin

Hełmy\Pancerze:

  • Dodano nowe pancerze:
  • Kurtka nowicjusza beżowa
  • Kurtka nowicjusza biała
  • Bandycka kurtka
  • Bandycki płaszcz brązowy
  • Bandycki płaszcz czarny
  • Kombinezon naukowy Powinności
  • Egzoszkielet Powinności
  • Drugi kombinezon Wolności
  • Kombinezon naukowy Wolności
  • Egzoszkielet Wolności
  • Kombinezon najemników niebieski
  • Kombinezon najemników szary
  • Egzoszkielet наймов
  • Kombinezon Monolitu
  • Kombinezon naukowy Monolitu
  • Egzoszkielet Monolitu
  • Drugi Bułat wojskowych
  • Czerwony kombinezon naukowy
  • Zielony kombinezon naukowy
  • Wycięto hełm Zasłona
  • Wycięto pancerze NPC, których nie było w Cieniu Czarnobyla i są kopiuj-wklej Cienia Czarnobyla\OGSM CF. A dokładniej:
  • Bandycki kombinezon
  • Ciężki kombinezon
  • SKAT’y Powinności
  • Beryl Wolności
  • Kombinezon naukowy Najemników
  • Cieżki kombinezon Najemników
  • Cieżki kombinezon Monolitu
  • Lekki kombinezon Stalkera
  • Lekki kombinezon Monolitu
  • Wycięto CzN-3a
  • Rebalans parametrów hełmów i pancerzy pod styl CCz (parametry są wielokrotnościami 5\10), więc są bardzo wygodnie wizualnie (na przykład pancerz Powinności jest lepszy w ochronie od kul, lae ciut cięższy od stalkerskiego, u Wolności lżejszy, u Monolitu bardzo dobra ochrona przed psi-oddziaływaniem i promieniowaniem, itd.)
  • We wszystkich egzoszkieletach można od razu biegać (NPC mogą, a my nie… Nie porządek!)
  • Noktowizor jest w pancerzu mającym hełm (patrz jaki)
  • W hełmie Sfera i Taktycznym jest noktowizor
  • Noktowizor jeśli jest, to tylko najlepszy (postprocess wzięty z CCz)
  • HUD rąk odpowiada założonemu pancerzowi
  • Zużycie pancerza stało się trochę mniejsze, pancerz jest silniejszy

Broń\amunicja:

  • Poprawiono modele wizualne broni z OGSM CF
    Na przykład na AKS-74U\MP5 można zainstalować celownik, a na SWD tłumik
  • Realistyczna skala paczek nabojów
  • Tekstury broni z OGSM CF (niektóre buildowskie)
  • Dodano nową broń:
  • Pełnowymiarowa broń TOZ-66 (pod domyślną nazwą BM-16)
  • Obrzyn TOZ-34
  • Sajga-12K
  • PB bez nasadki
  • APS
  • APB
  • GSz-18
  • Beretta 93R
  • SIG P226
  • USP Compact 9 mm
  • TT-33
  • FN 5.7
  • AKM
  • RPK
  • AK-74 (z kolba)
  • AK-74M
  • Współczesny AKS-74U (na podstawie AK-74M)
  • RPK-74
  • RPK-74M
  • АК-101
  • АК-102
  • АК-103
  • АК-105
  • АК-107
  • АК-108
  • OC-14 Groza-1
  • SR-3М Wichr
  • UMP-45
  • FN P90
  • SIG 552 Commando
  • SIG 550 Sniper
  • Dodano nową i przywrócono starą amunicję do nowej\starej broni
  • Dodano 2 nowe typy amunicji dla strzelb:
  • 12x70 Igły
  • 12x70 Odłamkowe
  • Na niektóre bronie nie da się zainstalować jakiegoś dodatku - w rzeczywistości też się nie da
  • Dodano tłumiki pod swój rodzaj kalibru. Jednego nie będzie. Kaliber 9x18? Podejdzie tylko odpowiadający tłumik
  • Celownik SUSAT w formie dodatku dla broni, zamieniony na ACOG
  • Zmieniono celowniki. Wielokrotność jest ustawiona tak, jak u prawdziwych analogów, plus zmieniono\przerobiono niektóre wymyślone zrealizowane GSC celowniki:
  • PSO x4
  • PSO x2.7
  • PSO x2 Noc
  • ACOG x4
  • ACOG x1.6
  • ACOG x1.6 Zmierzch
  • ACOG x2 Noc
  • Wycięto celowniki:
  • PSO z detekcją NPC/mutantów
  • ACOG Mera
  • U broni z zainstalowanym niezdejmowalnym celownikiem, ustawiono wielokrotność jak u realistycznych analogów
  • Siatki celowników z OGSM CF
  • WSS Wintorez nie ma teraz od razu zainstalowanego celownika. Celowaniu muszką jak u AS Wał. Dodano możliwość samemu zainstalowania celownika PSO
  • Totalny rebalans techniczno-taktycznych charakterystyk broni\granatów\ładunków wybuchowych i amunicji
  • Zmieniono obliczanie parametrów techniczno-taktycznych charakterystyk broni. Paski będą teraz użyte prawie całkowicie. Parametr wygody pokazuje teraz na ile mały jest odrzut
  • Maksymalny dystans efektywności broni zależy od klasy próbki\rodzaju naboju\długości broni
  • Obrażenia zależą od rodzaju naboju
  • Snajperskim rodzajom nabojów dodano bonusy: +10% do maksymalnego dystansu i nieduże zwiększenie celności. Przeciwpancerne wiadomo co robią + trochę zwiększają zadawane obrażenia
  • Współczynnik oporu powietrza dla różnych typów naboi jest różny i ustawiony dla wszystkich rodzai naboi
  • Włączono tracery (znaczniki wystrzelonych pocisków) dla wszystkich rodzajów amunicji. Dla bardziej lepszego balistyki różnego rodzaju broni dla bardziej efektywnej strzelaniny na średniego\większego dystansu
  • Celność\maksymalny dystans\obrażenia broni zależą od rodzaju naboju i klasy broni
  • Szybkostrzelność\rozmiary magazynku\nazwy\waga jak w warunkach rzeczywistych
  • Szybkostrzelność półautomatycznej broni zależy od rozmiaru magazynku i innych parametrów (dla balansu). Na przykład - PMM szybciej strzela niż Fort-12
  • Różnice w układzie. U bull-pup’ów jest mniejszy rozrzut przy strzelaniu w ruchu, jednakże celność jest mniejsza niż podczas strzelania, gdy się stoi.
  • Im dłuższa broń i większa celność, tym większy rozruzt przy strzelaniu w ruchu
  • Obrażenia wszystkich strzelb są jednakowe
  • Im mniejszy szybkostrzelny półautomat\strzelba pump, tym mniejszy ma rozrzut
  • Ulepszono ładunek wybuchowy. Teraz granaty i podlufowe granaty nie są słabe. Jednakże zasięg nie jest zbyt duży. Ale jeśli się dostałeś w zasięg - odejmie dużo HP.
  • Ogólnie broń stała się bardziej efektywna, odrzut bardziej podatny, strzelanie na średnim\dużym dystansie stało się prostsze i łatwiejsze. Broń teraz jest naprawdę bronią.
  • Zużycie broni stało się mniejsze. Zużycie zależy od konkretnej próbki. Na przykład AK wystarczy na bardzo-bardzo długie strzelanie, kiedy na przykład, LR300 da znać o zużyciu wcześniej.

Handel:

  • W związku z nowym dodaniem różnego rodzaju produktów, dodano całe to dobro i handlarza. Jak i w oryginale, aby otworzyć nową broń\pancerz trzeba będzie przechodzić zadanie i otrzymywać osiągnięcia. Przy tym, w związku z rozszerzeniem asortymentu, od każdego działania bardzo zmieni się towar. Otrzymywać wszystkiego od razu - nie wolno.
  • Dodano handel wojskowym. Teraz wyposażenie wojskowych można kupić w Prypeci.
  • Wycięto zadania na szukanie artefaktów dla Brodacza, z powodu pewnych technicznych incydentów.

Żwawy:

  • Model Żwawego z twarzą z CCz
  • Wycięto banalne unikaty (zostały unikaty USP\WSS\SWU, pozostałe nowe). Stało się ich mniej, zamówić jest drożej, ale one będą naprawdę wyjątkowe

Anomalie:

  • Struktura plików anomalii jak w CCz\CzN (adaptowano pliki z OGSM CF)

Ikonki:

  • Ikonki wszystkiego i wszystkich (przedmioty\broń\pancerz) z OGSM CF

Inne:

  • Dystans Alife = 550 metrów (jeśli boicie się błędów - przywróćcie 150). Sprawdzono, stosunkowo sprawdzi się w stabilności. Mutanty\NPC będą teraz bardziej aktywni i rzeczywiście będzie różnica w posługiwaniu się bronią na konkretny dystans
  • Ragdoll przybliżony do buildów
  • Lampki, które można stłuc, zakratowana lampa z prawidłowymi cieniami i poprawiony jednostronny promień od reflektora
  • Dodano widok od trzeciej osoby (w opcjach można dostosować)

UI:

  • W oknach handlu i inwentarzu przywrócono informację - ranga, stosunek i reputacja. Jak w CCz
  • W czasie wzięcie zadania na HUD będzie wyprowadzona jego nazwa. Jak w CCz
  • Można kręcić kamerą w czasie śmierci GG jak w CCz

Dźwięki:

  • Rozszerzono dźwiękową kompozycję dla lokacji. Użyty jest w pełni ambient od Mooze + buildowski temat Jupitera. To znaczy, dla każdej naziemnej lokacji w przeciągu dnia będą grać wszystkie kompozycje znajome z CCz
  • Dźwięki broni z OGSM CF
  • Rozszerzony spis dźwięków używanych przez pogodę
  • Nowy dźwięk burzy

Opcjonalnie w pcfm_options można ustawić:

  • Wskaźnik stanu pozycji GG.
  • Pokazanie nazwy amunicji broni, noża, lornetki, śruby.
  • Pas artefaktów.
  • Skalę stanu pancerza.
  • Wszystkie ogniska palą się od razu i nie zależą od NPC (domyślnie wył.).
  • Można w trupach NPC znaleźć pieniądze (drobne, domyślnie wył.).
  • Można przeszukiwać trupy NPC i otrzymać wskazówkę na schowek (domyślnie wył., opcja zależy od lootmoney).
  • Z bardzo małym prawdopodobieństwem w trupach NPC można znaleźć pancerz (domyślnie wył).
  • Latarki NPC w czasie walki.
  • Ukrycie broni w ważnych strefach.
  • Napisy.

Inne ustawienia poza pcfm_options.script:
• W news_manager.script

  • Wyświetlenie nazwy zadania na HUD jak w CCz
    soc_task

• W ogsm.script

  • Wyprowadza na HUD koordynaty GG i pokazanie nazw smartów na globalnej mapie jak w CzN
    dbgset

• W xr_motivator.script

  • Nowości o śmierci NPC

  • Biały tekst
    npc_news

  • Pomarańczowy tekst jak w buildach
    npc_news_build

  • Jeśli oba są false, to nowości są wyłączone.

• W ui_main_menu.script

  • Władca Zony
    cheat

  • Możliwe, że jeszcze jakieś zmiany, zapomniano o nich

  • Małe poprawki

SCREENY:

Spoiler


LINK DO POBRANIA:

Spoiler

MOD:

PATCH:

INSTALACJA:

Spoiler
  1. Zew Prypeci 1.6.02
  2. PCFM COP Addon Ver 1.5
  3. Patch 1.5.3

ŹRÓDŁO:

ap-pro.ru

stalker-2.ru

chernobyl-soul.com

synthira.ru

stalker-gaming.ru

old.ap-pro.ru