OPIS:
Kolejna modyfikacja pochodząca od wschodnich sąsiadów, zapowiada się bardzo dobrze, niestety jak się domyślacie jest w języku Rosyjskim ale do tego dochodzą nowe lokacje, bronie, przedmioty, bardzo dużo zadań..(nie wiem czy jest zmieniona fabuła) i frakcje. Osobiście jeszcze nie grałem ale pobieram. Niestety nie wiem jaki jest patch, ale gdy się dowiem to napiszę. Oto zmiany w grze, i teraz prośba czy ktoś mógłby to przetłumaczyć ?
Teraz każdy NPC, po tym jak umrze,przekształca sie w zombie (potwora), z niewielkimi wyjątkami.
NPC_e z kwestowymi przedmiotami nie przemieniają się.
Jest to mod dla Mistrzów, t. zn. nie można obszukiwać trupów (ale zasadnicza broń będzie leżeć na ziemi) i trzeba będzie zużywać amunicję na zombie.
Wprowadzone zróżnicowanie wg. rangi, t. zn. jesli nowicjusz, to słaby zombie.
Róznorodnośc skinów zombie:
Nowicjusz - 2 rodzaje
Doświadczony - 3 rodzaje
Weteran - 2 rodzaje
Mistrz - 2 rodzaje
Zombifikacja nie przekształca w zombie, żeby był choć jakikolwiek towar.
Dodany BM-16 z builda, w celu efektywnego niszczenia zombie (wydany Pietrusze --który teraz ha-ha jest ormiaszką !!!na pokaz).
Otrzymywanie pieniędzy za likwidację zombie - rożnie za rożne typy zombie.
NPC-e tez otrzymują pieniądze.
Teraz spacer po Zonie to bardzo skomplikowane zadanie-ŻEBYŚ TYLKO NADĄŻYŁ WCZYTYWAĆ SEJWY !!!
No i jak zawsze dyzo nowej grafiki, krwi i mała siatka celownika !!
INSTALACJA:
1.Skopiuj folder gamedata do katalogu ze Stalkerem.
2.Jeśli nie instalowałeś wcześniej żadnych modów to otwórz plik fsgame.ltx i zmień linijkę:
$game_data$ = false| true| $fs_root$|
na:
$game_data$ = true| true| $fs_root$|
DOWNLOAD:
https://yadi.sk/d/EjwEYFfIbXjz2-Źródło 1.
1)Nowe produkty zywnościowe:
-Сухой паек СПП-5
-Сухой паек GDE-3
-Минеральная вода “Источник”
-Минеральная вода “Волгоградская”
-Спортивный допинг
-Сигареты
-Консервы “Сардины”
-Консервы “Орешек”
-Качественный хлеб
-Обеззараживающий набор
-Сухой паек СПП-5
-Сухой паек GDE-3
Все эти предметы можно купить у Сидоровича, Бармена, и у торовца “Свободы”, а некоторые можно
подобрать с трупов. Само качество и цена предмета зависит от отношения Торговца к вам, и, конечно же, от интенсивности продвижения по сюжету.2)Polepszony stealth:
- Нож. Увеличена дальность удара.
- Сталкеры. Уменьшен угол обзора, дальность обзора, зрение в темноте.
- Военные. Уменьшен угол обзор и дальность обзора.
- Бандиты. Уменьшен угол обзор и дальность обзора.
- Сталкерам, бандитам и военным отключены “глаза на затылке”.
3)Dodana mozliwośc zapłaty za przejście przez posterunek “powinności” na Wysypisku:
- добавлена возможность не выполняя ни одного квеста пройти на територию долга
- ворота теперь можно закрывать и открывать самому
4)Przywrócone bajki przy ognisku. Przerobiona mozliwośc tego, że stalker opowie tę lub inną historię.
5)Tekstura napoju “Non Stop” zamieniona na teksturę napoju “S.T.A.L.K.E.R.”
Także zmiana opisu i teksturki w inwentarzu.6)Przejrzane charaktrystyki wszystkich artefaktów. Teraz każdy artefakt ma dobra i złą stronę, ale można to kompensować innymi artefaktami.
Описание артефактов также изменено в сторону их новых характеристик.7)Oświetlenie nocą obniżone 10 krotnie, dodane płynne przejście od jasnego dnia do ciemnej nocy.
8)Długośc promienia latarki teraz 40 metrów, dla lepszej widzialności w czasie ciemnej nocy.
9)Dodano mozliwośc naporaw broni u handlarzy:
- Починка стволов и брони у Сидоровича
- Починка стволов и брони у Бармена
- Починка стволов и брони у Сахарова
- Починка стволов и брони у Скряги
- Починка стволов и брони у Лидера
Про последнего немножечко ниже.10)Teraz można spokojnie odejść od Sidorowicza na samym początku gry:
- usunięty wstępny monolog Sidorowicza
- drzwi od początku są otwarte, nikt was nie trzyma
- Wilk nie daje broni, broń dostajesz przy pierwszej rozmowie z Siforowiczem
- usunięte pytanie czy “zrobić wam pranie mózgu, czy nie”
- poprawione zawiązanie skryptowych warunków na на “tutorial_wounded_start”
- zadanie czyszczenia ATP oddzielone od zadania z fleszka
11)Zmiany stosunków w Zonie:- изменена система отношений группировок сталкеров (монолит, бандиты, военные и т.д.) друг к другу, что позволяет при некоторых условиях сделать члена группировки нейтралом или даже другом
- добалено небольшое изменение отношения группировки при изменении отношения к какому-то ее члену
- добавлена поправка в отношении на репутацию и ранг актера и персонажа
- введена возможность получать репутацию за помощь не только нейтралам и друзьям, но и врагам
- изменена система репутации
12)Teraz jedzenie tylko zaspokaja głod, ale nie leczy!
Пересмотрены все характеристики продуктов - процент утоления голода зависит не только от цены, но и от редкости данного товара.
Новые продукты также подверглись перебалансировки.13)Teraz bandaże tylko zatrzymuja krwawienie, ale nie leczą!
14)Apteczki podzielono na trzy kategorie:
-Zwykła. Leczy słąbo.
-Wojskowa. Leczy średnio.
-Naukowa. Leczy dobrze, usuwa radiację!15)Teraz mozna załozyc kombinezxon bandyty i iść do ich obozu: oni wam nic nie zrobią! Ale potrzeba czasu, żęby przywykli do waszej obecności:
- исправлен баг с индикатором видимости
- враги больше не поднимают тревогу если видят вас издалека (но могут поднять тревогу если услышат ваши шаги)
- дружественные персонажи, ставшие враждебными из-за вашей одежды, теперь не остаются враждебными навсегда после сохранения/восстановления игры (не будет работать без se_stalker.script)
- дружественные сталкеры не сразу перестают стрелять после того как узнали ГГ (к сожалению из-за ограничений движка этот баг очень сложно устранить)
- возможен конфликт с сюжетными скриптами, устанавливающими отношение к ГГ (во время тестирования таких багов не замечено)
16)Anomalie sa mniej widoczne (ale nie są niewidoczne!), заменены шейдеры трех облачных аномалийЮ убраны постэффекты.
Урон от попадания в аномалию отныне приводит к летальному исходу.
Иногда конечно может найтись слабая аномалия, но это очень редкий случай.
Вы удивитесь, но процент использывания болтов в игре возрастает примерно в два раза!17)Podwyższone prawdopodobieństwo znalezienia w schowku pożytecznych rzeczy!
Теперь наконец-то можно найти в тайнике артефакты, броню и/или оружие! В некоторых тайниках лежат уникальные предметы.
Сама вероятность выдачи тайника исправлена до более реальных критерий.
Также исправленна ошибка, когда один и тот же тайник выдавался несколько раз.18)Zwiekszono zdrowie i siłę wszystkich potworów.
Теперь, к примеру, стая собак, может легко загрызть ГГ насмерть!
Но и поведение у них не бесшабашное - если собака одиночка, то она не побоится ГГ, а вот пес из стаи, оставшись один, убежит, поджав хвост.19)Podwyższona wytrzymałośc, zdrowie i siła NPC.
Теперь, к примеру, напав на легрь бандитов вас быстро и слаженно вынесут в голову, но об этом ниже.20)Zapotrzebowanie na jedzenie zbliżone do realnego, to znaczy jeść się chce mniej więcej 2-3 razy na dobę.
21)Prowadzenie kamerą GG zbliżone do realnego.
22)Zwiększona ilość krwi, zmienione jej tekstury.
Параметры кровотечения приближенны к реальным настолько, насколько это вообще возможно.23)Dodana mozliwośc aktywacji artefaktów:
Для этого необходимо положить артефакт в слот пистолета,
достать его как пистолет и зажать левую кнопку мыши.
Через некоторое время артефакт активируется, создав временную аномалию.
Срок действия таких аномалий ~1 минута.
У каждой аномалии отдельный артефакт, есть анимация и 3D моделька.24)Dodano 4 detektory:
- Detektor anomalii “DA-1”
- Detektor anomalii “DА-2”
- Detektor stalkera
- Detektor anomalii “RG-70”
Детекторы разбиты по группам, у них свое описание и иконки в инвентаре.25)Dodany spiwór, i odpowiednio, mozliwośc snu
У спального мешка своя иконка в инвентаре и свое описание.26)Emisja:
Dodana Emisja raz na 24 godziny, во время Выброса NPC прячутся в укрытия. Сами укрытия разбросанный по всем локациям.
Emisje są 2 typów:
pierwszy - realna Emisja. Он влияет на поведение NPC и состояние ГГ и монстров.
drugi - oszukana Emisja. Он никак не влияет на живность Зоны, но отличить рельный Выброс от ложного очень-очень непросто.
Также сила Выброса зависит от местонахождения ГГ к ЧАЭС.27)Psi-strefy:
Na wszystkich lokacjach pojawiają się psi-strefy. Находясь в них, ГГ начинает бредить и получает дозу пси-излучения.
Долгое нахождение в таком месте не рекомендуется - вероятность смерти ГГ повышается достаточно быстро.28)Rebalans odnoszenia sie potworów do siebie, a konkretnie:
- Pijawki są wrogie dla wszystkich żywych stworzeń
- Psy i pseudopsy poluja na dziki i mięsacze
- Zombie nienawidzą snorków, i z wzajemnością
- Pseudogigant jest grozny dla wszystkich zwierząt
- Tuszkany, szczególnie w stadzie, napadają na wszystko co zyje
- Podwyższona agresywność dzików i mięsaczy w stosunku do pozostałych
29)Przepisane wsztskie dialogi w ścieżce “Co możesz powiedzieć ciekawego?”
Теперь их более интересно читать, некоторые высказывания переплитаются с событиями книг по игре.
(Если кто незнает, то книги следующие: “Дезертир”, “Дом на болоте”, “Зона поражения” и сборник “Тени Ченобыля”.)30)Rozszerzono ilośc dialogów na Kordonoie. Для каждого NPC придуман свой уникальный диалог.
Читая внимательно, можно откопать интересную информацию о каком-нибудь схроне или месте, которое следовало бы посетить.
Всего добавленно три ветки диалогов.31)Zmiana systemu gulagów, teraz niektórzy NPC mogą odejść za swoimi sprawami.
Potwory polują na siebie i napadaja na obozy stalkerów. Это совершенно рандомный элемент.
Во избежание вылетов и лагов, гулаги изменены не везде и не затрагивают квестовых и сюжетных персонажей.32)Nowa, ciemna i mroczna pogoda, której tak brakuje w Zonie.
- Duzo zmian graficznych:
- поправленны шейдеры, отображение теней и качество обработки поверхностей
- добавленны такие современные эффекты, как Parallax Mapping, Relief Mapping, Interval Mapping
- эффекты Bloom, Blur и Glow
- общая оптимизация игры на 10-15%
34)W pełni przerobione menu główne gry:
- Новая картинка переднего плана
- Новый задний план.
- Атмосферный трек в главном меню.
35)Medycyna Zony:
Добавлена возможность влиять на характеристики ГГ путем введения в организм инородных веществ.
Всего в этой версии добавленно три вакцины, с описанием и эффектами, соответсвенно.36)Dodano “Zestaw remontowy”;
Данная вещица позволяет чинить оружие и броню прямо на поле боя, или в любой другой обстановке.
Также у него свое описание, 3D моделька иконка в инвенторе.
“Ремонтный Набор” можно найти у сталкеров, так что дерзайте!37)Dodana “Torba na artefakty”:
Поскольку все характеристики артефактов пересмотренны и их ношение на поясе приводит у летальному исходу, решено было сделать данный предмет.
Torba pozwala nosic artefakty na pasie z mniejszym zuzyciem, niz bez niej. Но не надейтесь, что она полностью заглушит радиацию - Меченый далеко не терминатор.38)Zamiana tekstur niektórych stalkerów. Теперь их одежда больше подходит под антураж Зоны.
39)Zmiana intelektu przeciwników:
- zachowanie NPC zblizone do parametrów realnych, to znaczy jesli napdaniesz na nich, to najpierw sie rozbiegną, potem trochę przyjdą do siebie, a potem skladnie wróca do boju. Jesli wczesniej będą wiedziec o waszej obecności, to sie przygotują, i będą na was czekać.
- добавленно что-то наподобии мини-игры “Прятки со смертью”. К примеру, в лагере остался один бандит, и вам надо его убить, а ему соответственно убить вас. Вы можете искать друг друга а протяжении нескольких минут, и результат совершенно непредсказуем.
- NPC обходят аномалии стороной, но если аномалию они не увидят, то будут кидать в нее болты.
- обнаружив игрока, враждебный сталкер переходит в режим боя и тушит свой фонарик; если игрок скрывается от сталкера - тот переходит в режим поиска и включает фонарик
- сталкеры подбирают интересующие их предметы, еду и оружие
- перебалансированно значение паники, к примеру если побежать на врага с ножом и близко к нему подойти, то он запаникует и попытается убежать
40)Zamiana tekstur snorków i pseudogiganta.
41)Całkowicie przejrzane ugrupowanie Uczonych.
Теперь это своеобразный аналог Clear Sky, с хорошим вооружением и новой броней.42)Całkowicie przejrzane ugrupowanie Najemników.
Теперь они одеты в серый камуфляж, их труднее заметить.43)Dodany nowy handlarz - Lider:
Недавно прочитал на форуме, что в игре нехватает торговца в Припяти. Мы исправляем эту ошибку.
У торговца можно починить оружие и броню, а также купить или продать какой-нибудь ценный товар.44)Dodany Freeplay:
Pojawiła sie mozliwośc gry także po zakończeniu scenariusza, ale tylko po wyborze prawidłowej końcówki.
Правда уйти с ЧАЭС нереально - нету точек перехода. Будет исправлено в следующей версии.45)Dodana mina, i mozliwośc minowania.
Данное оружие было сделано специально для квестов по убийству персонажей сталкеров или других группировок.
Теперь, убивая к примеру сталкера для квеста, не меняется отношение группировки к ГГ.
Также у мины своя 3D моделька и иконка в инвенторе.46)Nowe tekstury drzew, roslinności i trawy - teraz w Zonie jest naprawdę jesienny nastrój.
Также замечу, что текстуры не очень яркие, и глаза не режут.47)Przejrzana struktura PDA:
- изменена анимация
- заменена текстура
48)Wstąpienie do Powinności i Wolności w celu wypełnioenia serii kwestów.
49)Rozszerzony handel z NPC:
- NPC kupuja tylko to, co ich interesuje
- Teraz mozna wymieniac się z NPC przedmiotami, колличество и ценность предмета играет большое значение
- рассширенно колличество предметов, продаваемыми сталкерами
50)Dodana mozliwośc upgrade broni (прицел, подствольник и т.п.)
Пересмотренны многие параметры пушек, что сказывается на их выборе.
то есть одни пушки отвечают потребностям одних игроков, а другие, соответственно, других.
Это сильно сказывается на выборе оружия игроком, повышая вероятность выбора оружия и “подгонку” его под себя.51)Teraz przy obszukiwaniu NPC nie ma nadziei na cenne znalkezisko - maja mało rzeczy.
Это сделано для того, чтобы повысить интерес к нахождению артефактов и поиску тайников.52)Dodana linia kombinezonów z maska gazową. Противогаз влияет на защиту от радиации.
Также восстановленны все старые костюмы, такие как плащ бандита и желтый экзоскелет Свободы.53)Obnizone prawdopodobieństwo pojawienia się artefaktów w słabych anomaliach. Перебалансированны все аномалии, теперь некоторые из них рождают не только базовые артефакты, но и “пустышки” - артефакты без свойств. Может попасться аномалия, нерождающая артефактов вообще, а может аномалия-“клондайк”, рождающая кучу артефактов.
Бывают аномалии трех типов:
- Слабые аномалии - рождают очень мало артефактов, в основном рождают “пустышки”.
- Средние аномалии - рождают мало артефактов, но вероятность появления “пустышек” резко понижается.
- Сильные аномалии - рождает средние артефакты, “пустышек” почти нет.
54)Inne drobne zmiany:
- Монстры едят представителей своего класса.
- Добавляет возможность перетаскивать руками некоторые предметы, на манер Half-Life 2. Технология перетаскивания предметов такая же как и трупов, разница лишь в том, что надпись о том что предмет доступен для переноски не появляется.
- Изменена картинка Меченого. Теперь он больше похож на игровой прототип.
- Рост ГГ увеличен, уменьшено время восстановления силы и коэффицент бега.
- Увеличенно время на квесты.
- Повышено время действия алкоголя, заменены постэффекты.
- Правка баланса игры, то есть ни один новый предмет не портит баланс.
- Убран прицел с экрана. Теперь играть стало значительно интересней.
- За приставания к сталкерам с поднятым оружием теперь можно получить по физиономии.
- Изменена анимация болта, исправлено его отображение на экране. Те же операции проделались и с ножом.
- Добавлена дымовая граната у всех торговцев.
- Изменено время респауна врагов 20-40 часов игрового времени.
- Убраны красные точки с радара.
Post edytowany 22.09.2014 przez @Allen