AUTOR: Bartas
Dokładne poziomy pogody znajdują się w pliku config/weathers/environment.ltx
Tego pliku edytować nie musimy, znacznie większe znaczenie ma plik weathers_default.ltx
Edytujesz plik weathers_default.ltx znajdujący się w folderze config/weathers i tam masz:
04:00:00 (tutaj jest godzina) = default_weather_04 (nazwa pogody znajdująca się w nawiasie )
Kolory w RGB odpowiadają tak:
1.0, 0.5, 0.25 = R255, G128, B64.
flares = flares_gradient1 (efekty pogodowe ustawiane w flares.ltx…)
sky_texture = sky/sky_14_cube (textura nieba)
sky_rotation = 0 (rotacja nieba w stopniach)
sky_color = 0.20, 0.20, 0.20 (kolor nieba w RGB)
clouds_texture = sky/sky_oblaka (budowa chmur)
clouds_color = 0.05, 0.09, 0.15, 0.0014, 0.1 (Kolor chmur na niebie w RGB)
far_plane = 350 (poziom widoczności, ok 700 – 800 na ładną pogodę)
fog_distance = 350 (odległość mgły)
fog_color = 0.003, 0.003, 0.015 (kolor mgły, RGB)
fog_density = 0.9 (intensywność mgły)
rain_density = 0.2 (intensywność deszczu)
rain_color = 0.21, 0.21, 0.27 (kolor deszczu, jeżeli jest odblokowany w env_ambient.ltx)
thunderbolt = thunderbolt_collection_default (jeżeli chcemy mieć burzę dodajemy thunderbolt_collection_default po =, jeżeli chcemy bez burzy usuwamy)
bolt_period = 5.0f (przybliżony czas uderzeń pioruna)
bolt_duration = 0.35f (czas rozjaśnienia nieba po uderzeniu)
wind_velocity = 0.0 (szybkość wiatru)
wind_direction = 0.0 (kierunek wiatru przy blowoutach)
ambient = 0.0425, 0.045, 0.0475
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.125, 0.15, 0.175, 0.1
sun_color = 0.0 , 0.0 , 0.0
sun_dir = -18.0, 291
env_ambient = ambient_env_rain (otaczające efekty pogodowe, w env_ambient.ltx)
ambient,hemi itp. nie edytowałem, więc sam za bardzo nie wiem do czego to służy, ale i bez tego można stworzyć całkiem porządną, nową pogodę.