Porady od graczy dla graczy

Qguar; wyzerowanie kiwania postaci masz tutaj : Jak wyłączyć "kołysanie" postaci podczas marszu

gawron to czytałem ale jak wspomniałem gram na repacku i nie mam pliku effectors.ltx , ponadto nie mam lub nie potrafię znaleźć ścieżki C:Documents and SettingsAll UsersDokumentystalker-shoc (windows 10) ale i tak nie sadze aby repack sie do niego odwoływał ale mogę się mylić

Mam prośbę , gram na repacku ale nie mam pojęcia jak zlikwidować irytujące kiwane się postaci podczas chodzenia , nie znalazłem tez tego na forum, jeśli ktoś walczył z tym tematem to proszę o info

Masz to w opcjach graficznych w zakładce rozszerzone suwaczek na samym dole.

1 polubienie

Nie jestem przy swoim sprzęcie, więc trudno mi coś więcej, ale w repacku pliku user, powinien być w głównym katalogu gry w folderze app_data, users lub o podobnej nazwie.

Dorzucę coś od Siebie:

Kutwa - najlepsze ceny za broń NATO

Pietrenko - najlepsze ceny za broń UW

Sacharow - doskonałe ceny za strzelby

1 polubienie

Witam.

Dużym problemem w tym modzie jest przenoszenie większej ilości przedmiotów między inwentarzem a schowkami, ale jest na to sposób. Wystarczy w dowolną stronę przenieść jedną sztukę i nacisnąć “z”, wtedy cała reszta zostanie przeniesiona (nawet jeśli zniknęła nam z widzianego ekranu). Pewnie większość zna ten “myk”, gdyż nikt się na to nie skarżył, ale może komuś to pomoże (mnie szlag trafiał gdy np. trzeba było przenieść do schowka 50 psich ogonów).

UWAGA: trzeba uważać żeby nie nacisnąć “x”, gdyż wtedy cała zawartość schowka przeniesie się do inwentarza.

PS. Może już to było, ale ja tego nie wiedziałem że gdy dwukrotnie klikniesz na paczce pieniędzy to do rachunku doliczy ci się drobna sumka gotówki. Zastanawiała mnie bezsensowność zbierania tych paczek gdy nikt nie chce ich kupić, a tu proszę, po wybraniu ze schowka całej ilości i “przeklikaniu”, na rachunku przybyło ponad 17tys.

Pozdrawiam.

2 polubienia

Doktorek w Prypeci skupuje pochodne M16 i M4 po bardzo dobrych cenach (trochę mniej niż u Kutwy) ale i tak się opłaca.

Po zakończeniu linii “Szachista” i oddaniu dyktafonów dla Sidorowicza dostajemy wiadomość od Wolazara o schowku “tam gdzie monolit ukradli”. Kto nie chce nie zagląda:

Po oddaniu notatek Szachisty dla Kostii, dostajemy od niego namiar na teleport na CEA-2. Oto on:

W finale “Szachisty” dostajemy też z powrotem artefakty jakie dla niego zdobyliśmy:

Gra jest niesamowita… :grin:

Od początku gry opłaca się zbierać PDA.. potem można je na przyjemne rzeczy u Informatora wymienić.

Rada: przed wymianą warto zapisać sobie grę.. co by na pięć schowków cztery nie były na lokacjach na które i tak nie dojdziecie tak prędko.. zauważyłem, ze Informator daje naprzemiennie schowki.. raz gdzieś blisko baru (często Agro i Dolina Mroku) raz daleko (Jupiter to uwielbia)..

I taka rada ode mnie jak nie chcecie osiwieć i rzucić tego moda w kąt.. to nie zapisujcie szybkim zapisem..

1 polubienie

Parę spostrzeżeń:

-Schowek Kotobehemota- dostałem się tam przez okno w garażu z morderczym promieniowaniem.Po opróżnieniu schowka ukazuje się strzałka kierunku. Oczywiście jak pała łaziłem poza mapą żeby się dostać znów na lokację- iść za strzałką w stronę baru unikając przechodzenia przez tekstury budynków, przechodząc przez mur na drogę gdzie stoi Kamaz, inaczej przynajmniej u mnie wylot.

  • Bies na wysypisku ma wytłumiony aks74u z kobrą- bodajże 2500 za niego chcę a giwera wyjątkowo odporna na zużycie.Wystarczy coś mu sprzedać po akcji na odparcie bandytów i po zatwierdzeniu pojawi się w jego plecaku.

  • Artefakt u Sidorowicza- brak opcji dialogowej na jego zwrot- przespać się u niego w śpiworze przez 8 godzin.

-Strzelba Lisa- można według scenariusza przez zadanie z bagnetem ale także podczas wyprawy po narzędzia do podziemi Agropromu ;przeszukujcie zwłoki w egzo bandytów- jest strzelba. Zadanie na bagnet dalej wisi- można je wykonać i mamy giwerę Lisa. Dodatkowo u mnie przy tych samych zwłokach jest niebieskie PDA które zalicza część zadania z snajperem z początku gry na Kordonie.

-Garik w Barze chce antyrad albo apteczkę wojskową gdy chcemy do Docenta i Chudego- gdy nie posiadamy, bierzemy zadanie na ogon kota i bandytów w dziczy u Barmana (pojawiają się cyklicznie). Ogon kota jest w zwłokach bandziora którego załatwiamy w korytarzu nad którym w podstawce siedzą snajperzy.Przy rozliczeniu dostajemy razem ze śrutem antyrad.

–Gajowy- koniecznie go przeszukać, jeśli nie macie noża zabrać siekierę i do pierwszego slotu- od teraz można zbierać części ciała mutantów.

-Brzytwa Wilka- można połączyć z poszukiwaniem schowka Kolekcjonera. Należy pamiętać aby opróżnić plecak PO załatwieniu wszystkich zombie, bo jeśli podczas tłuczenia ich młotkiem z murku tunelu spadniemy,to jeśli opróżniliśmy plecak- teleport NIE zadziała.

-Schowek Kostii na Magazynach Wojskowych- po zabraniu fantów nastąpi spawn bardzo wesołej ekipy która cię wykończy w try miga.Zabrać fanty i biegiem na bazę Wolności - chłopaki pomogą. Pamiętajcie jednak o plecaku, bo jak za dużo to nigdzie nie dobiegniecie.O schowkach Kostii jest PRZEWODNIK PO NS - KOSTIA i jego schowki na forum obszerny poradnik od trurl3.Dodatkowo czasem Kostia nie chce z nami rozmawiać- tylko stoi. U mnie pomaga zrobić przed nim szybki zapis i wczytać-jeśli po wczytaniu Kostia i koledzy repetują bądź chowają broń- skrypt zaskoczył,opcja się pojawi.

-Obrona Bariery- po awanturze przejrzyjcie nieboszczyków z monolitu, Kutwa dobrze płaci za broń a dodatkowo polecam zostawić w plecaku 1 zastavę monoliciarzy- przyda się do questu z lornetką Czapy.

-Kuźniecow- dostałem od niego sms ,że łażę po nasypie i przez tunel ( na wysypisku akurat byłem) i postawi tam wojaków. Po przejściu na Kordon w chacie gdzie jest Akim wlazłem na 3 wojaków i zgon. Może przypadek a może kunszt tego moda :slightly_smiling_face:.

-Bagna- zadanie na maść. Już chciałem pisać że brakuje enpeca- tak ma być. Zwróćcie uwagę na trzy trójkąty w kółku.

-Radykalne środki- quest od Woronina- trzeba najpierw skombinować grozę. Co ciekawe w ekwipunku miałem grozę odchudzoną u Chudego i skrypt nie chciał ruszyć. Dopiero gdy wyjąłem z schowka jakąś zdobyczną zadanie się zaliczyło. Gdy schowałem ją znów do skrzyni,pozostawiając tuningowaną, Woronin nie miał opcji dialogowej o obronie baru. Trza było znów klamora wyciągnąć żeby ruszyć z zadaniem, ale już szefa (chyba Garb) najemników położyłem ulepszoną i linia zadań na termosy szła już normalnie.Analogicznie jak z grozą tak i z czarnym kombinezonem monolitu przy snajperze na radarze- ma być zwykły czarny, nie ulepszony.

-Mruk i Dżoker- zadanie od Kota czyli znajdź Rabinowicza- Mamy iść do Kutwy aby ten odesłał nas do Dżokera i Mruka. Byłem u Kutwy, wybrałem opcje dialogową ale już do wioski pijawek i do Dżokera nie poszedłem, tylko po komp dla Fanata do Prypeci. Skutkiem tego po powrocie na MW musiałem się potem kawał wracać w zapisach, bo w wiosce siedział tylko Mruk bez Dżokera a Kutwa już drugi raz opcji dialogu który uruchamia skrypt z Dżokerem nie miał.

-Zakładnicy- Tylko Pataszon doszedł do centralnego kompleksu, bo Pat strzelał do wszystkiego i ostatecznie został pod krzakiem jak Krugłow przed mostem i nic nie dały wczytywania zapisów bo mu się ten krzak wyjątkowo spodobał. Pataszon natomiast dialog miał i skrypt znów ruszył.Czyli nie przejmować się Patem…

-Polowanie na nibyolbrzymy- jest jeden myk który działa.Mianowicie czekać aż stado przeniesie się do fabryki nad x-18 i podejść drogą od mostu, od przejścia na Kordon. Szybki bieg aby im się pokazać i ucieczka na most w miejsce gdzie pod nim sieje radiacją. U mnie zatrzymują się i kłębią przed mostem i nie idą dalej- wystarczy 2 iskierki i mamy po stadzie.Można tez podprowadzić stado pod bandytów i oni się nimi zajmą,ale łapy wtedy trzeba kupić. Można także miotaczem😁

-miotacz ognia- warto go mieć i nie sprzedawać a więc linia kwestów od wkręta- bezboleśnie radzi sobie z chimerami i nibyolbrzymami w ilościach stadnych, paliwo do niego sprzedaje w całości lub składnikowo Maks na MW za wódeczkę.

-Lekarstwa dla Ginekologa- mamy po cichu zabrać lekarstwa- jeśli wcześniej zrobiliście zadanie na walizkę Sidorowicza i pojawił się niejaki Buusty z ekipą, to…można tylko iść zbierać leki lub grawikombinezony. Buusty załatwił wszystkich wojaków. Nie pomylcie leków dla Ginekologa z “lekarstwem dla bandyty”. Wspomniane wyżej grawikombinezony podczas ataku śmigłowca mogły spaść na parter budynku z telewizorem - leżą przy wyjściu na podłodze obok drewnianych skrzyń.

-Głowa Sidorowicza- radzę zrobić save PRZED zejściem do ognistej pieczary tak żeby mieć możliwość podejścia do Pielgrzyma zanim wyśle sms do Chimery.Mod w tym miejscu trochę wariuje i jeśli zginiemy i wczytamy save już po rozmowie z Chimerą na głowę Sidora, Mściciele staną się “czerwoni”- dlatego wspomniany wyżej save aby się nie wracać. Ciekawostką jest , że gdy wracamy z Radaru z trupem kontrolera ,mściciele na obrzeżach lokacji są czerwoni- ale Chimera i jego obstawa nie- nie zrażać się więc, chyłkiem do niego oddać głowę.

-Części mapy Alpinisty- ma ich być 18. Problematyczny jest chyba tylko jeden.Na Radarze są DWA śmigłowce- tego drugiego znajdziemy gdybyśmy chcieli jechać autobusem do Prypeci.:slightly_smiling_face:

4 polubienia

Porada co do zadań zabij coś z jakiejś broni ( pijawka na kordonie, poligestry w wiosce pijawek) zwierzątko musi być zabite z tej broni ale … no właśnie ranne z każdej innej.. wiec wystarczy mocno uszkodzić danego zwierzaka a potem dobić wymaganą bronię i gotowe zadanie zaliczone.

1 polubienie

Witam.

Według mojej oceny, najbardziej zabójczą bronią na gruuubego zwierza jest niepozorna, krótka strzelba “DROZD”.

Szpona Śmierci czy Venoma potrafi ubić jednym strzałem. Używa amunicji “szrapnel” i trzeba bardzo oszczędnie używać, gdyż jest trudna do zdobycia (Tylko jako nagroda za zadania i w niektórych schowkach).

Wchodzi w slot “pistoletowy” więc jest zawsze pod ręką gdy musimy walnąć z “grubej rury”.

Pozdrawiam

1 polubienie

43 minuty temu, Andre Woz napisał:

Witam.

Według mojej oceny, najbardziej zabójczą bronią na gruuubego zwierza jest niepozorna, krótka strzelba “DROZD”.

Szpona Śmierci czy Venoma potrafi ubić jednym strzałem. Używa amunicji “szrapnel” i trzeba bardzo oszczędnie używać, gdyż jest trudna do zdobycia (Tylko jako nagroda za zadania i w niektórych schowkach).

Są jeszcze inne strzelby, z których można strzelać faktycznie bardzo skuteczną amunicją “szrapnel”. “Rzeźnik”, czyli odmiana Protecty, i Mossberg Haka :slightly_smiling_face: A samą amunicję można kupić za puste plecaki u handlarza Dimaka we Wschodniej Prypeci - 1 paczka za 15 plecaków :slightly_smiling_face:

3 polubienia

Naprawiajcie swoje PDA u Barmana, druga opcja ,jakoś to będzie" i nie naprawienie go skutkuje takim burdelem w zapisach, że w pewnym momencie już sobie nie pogracie.. gra wam się wysypie.

Witam, mam problem ,pierwszy raz pobieram op 2 z Mega ,ale nie wiem co mam robić. Owszem pobiera, ale nie wiem gdzie. Proszę o pomoc

Domyślnym folderem pobierania jest C: Użytkownicy/ Twoja nazwa uzytkownika/ Pobrane. Chyba że pobierasz za pomocą jakiegoś programu a nie bezpośrednio przez przeglądarkę. Wtedy ten program będzie miał swoje miejsce na zapisane pliki.

OK. czy ten plik pojawi się podczas pobierania , czy będzie go widać ?

20 minut temu, gordonek napisał:

OK. czy ten plik pojawi się podczas pobierania , czy będzie go widać ?

Nie jak pobierasz z Mega to plik pobiera się najpierw do tkz. temp-u, po pobraniu całości plik dopiero jest przenoszony do Pobranych. Przynajmniej tak jest w Firefox.

2 polubienia

Dzięki za info, trochę się uspokoiłem tą wiadomością , POZDRAWIAM. Jak pobiorę dam znać.

***

Witaj Kris ,Udało się pobrać ,odpaliłem grę na razie wszystko ok , jeszcze raz wielkie dzięki, pozdrawiam.

Scaliłem posty - jeden pod drugim. cichy

Gram w stalker op 2 mam problem na początku,nie mogę zabierać z martwych mutantów ich cząstek,proszę o pomoc ?