Trwają prace nad globalną łatką dla Legend Returns 0.9.2. Łatka jest przygotowywana przez zewnętrznego twórcę ale ze wsparciem i błogosławieństwem oryginalnej ekipy tworzącej moda.
Oczywiście jak na razie brak konkretów odnośnie premiery łatki ale wymienione zmiany (szczególnie odnośnie nowych zadań i linii fabularnych) brzmią bardzo ciekawie więc warto czekać
Kolejnego tematu o tym samym nie ma sensu robić, zmieniam temu nazwę na dyskusję o Legend Returns i tyle. Że są jakieś starsze wersje to w sumie nikogo już nie obchodzi bo kto w to będzie grał. Wersja 0.9.2 jest oficjalnie najnowsza. Ale, że temat ogólny to i dyskusja o wszystkich wersjach jakie wychodziły przez te lata jak najbardziej tutaj pasuje.
Może i tak być, ale teraz 0.9.2 potrzebuje własnego tematu do dyskusji i problemów z grą. Ten temat z wersjami do 0.9 i zawarte w nim treści mogą wprowadzać w błąd.
Wcześniej też były mody “rozwojowe”, a nikt ich nie wpychał do jednego worka. Było to czytelne, a potrzebne tematy łatwe do odnalezienia.
Przykładem Powrót Szramy, wszystkie Warianty Omega, czy Deja vu. Oraz kilka innych.
ty ogrywałeś LR, są do tego moda jakieś paczki broni do podmienienia? Ewentualnie czy w modzie jest też dodane trochę nowych giwer? Ja wiem, że mod miał być w klimacie i stylistyce Cienia Czarnobyla ale jak patrzę na te oryginalne (no delikatnie poprawione ) pukawki to aż mnie oczy bolą
Odpowiem sobie samemu, przegląd broni poniżej jest kilka nowych pukawek, reszta po lekkim liftingu.
Modzik całkiem fajny po kilku godzinkach gry, taki buildowski klimat Cienia Czrnobyla.
Co na minus chyba nie ma możliwości szybkiej podróży jak w Anomaly co przy takiej ilości map i chodzenia odstrasza od robienia większej ilości zadań, a szczególnie tych kurierskich/cyklicznych/wybijania mutantów i stalkerów. Mam nadzieję, że chociaż znajdę jakichś przewodników w głównych lokacjach, Bar, może bazy frakcji?
Kolejna wredna rzecz to kasowanie różnych rzeczy po wczytaniu zapisu, widzę artefakt w polu anomalii, robię zapis, nagle ginę, wczytuję grę i Zonk artefaktu już nie ma. To samo z ciałami mutantów.
Nie wszystkie mapy z CoC w tym modzie są do “zwiedzenia”. Tu się nie łazi jak włóczęga, ale idzie zadaniami. Jeśli się dobrze rozpocznie, to idzie płynna gra.
Jakby co to pobierałem z tych nowych linków z googledrive.
Ale debilnie w tym modzie wygląda bieganie z pistoletem i detektorem. Obie ręce razem do tyłu i do przodu. jakby biegi narciarskie uprawiał i się odpychał kijkami.
No i balans handlu calkiem zrypany, płyty przeciwpancerne ważą po 3kg kosztują po 15 rubli te dodatkowe kieszenie podnoszące udźwig też po 15-20 rubli. Broń nawet ta trochę modernizowana to też grosze.
Pobierałem z torrenta, z postawieniem nie było problemu
problemem było to że mi się po 5 minutach ustawienia resetowały i potrafił mod scrashować od wszystkiego, np. Od zwykłego kliknięcia ESC żeby wejść w menu wyrzucał mod bez powodu, przy ustawieniach rodzielczości też wyrzuciło mnie, ale na drugi raz już tak nie było. Szczerze mówiąc nie wiem skąd takie crashe są, a szkoda bo udało mi się pograć troche w moda i fajnie wygląda, tylko tak jak mówie mod wyrzuca od jakiekolwiek kliknięcia w klawiature albo ruchem myszki
a jakie ustawienia? Bo ja zachowawczo ustawiłem DirectX 9 (rozszerzone) i jest ok. Zdarzają się wyloty przy dłuższych sesjach, opcje mi się nie resetują.
Co by nie mówić na pewno mniej stabilny niż Anomaly
Początkowo directx 9, potem poszedłem na coś wyżej i do tego momentu działa się jakaś magia i mod wyrzucal od samego klikania w ustawienia i zmieniłem na directx 8, wyrzucało mnie tylko wtedy kiedy zbyt często w menu wchodziłem
Grałem tylko na wersji oryginalnej i ilość wylotów mogłem policzyć na palcach jednej ręki. Na moje szczęście, mam możliwość takiej gry i oceny moda bez zbędnych dodatków.
Przypuszczam więc, że tłumaczący moda swoim zwyczajem, dołożył do tłumaczenia pakiety teksturowe. Szkoda, że szybko go nie zobaczymy, bo sprawę by można było wyjaśnić od ręki.
Ale z tych wypowiedzi które już są, można wyciągnąć tylko jeden wniosek. Bez względu na “moc” posiadanego komputera, nie przesadzać z ustawieniami.
Bo tak jest w każdym modzie, gdzie forma wzięła wyższość nad logiką. Podnoszony jest wrzask, o tworzeniu modów na buildach, w klimacie starych stalkerów, a jak się takie pojawiają, to od razu znajduje się wymuślacz i przerabia go tak, aby wyglądał jak aktualnie robione gry, nie bacząc, że w modzie jest silnik z podstawek. Gracze jeszcze od siebie potrafią dołożyć “ulepszaczy” i i zaczyna się płacz, zgrzytanie zębami i wieszanie psów na modzie.
To tak, jakby wozić cement Mercedesem na żółtych tablicach rejestracyjnych.