
Data Premiery: 21.03.2018 r.
Autor: Genies of the Zone
Autor Spolszczenia: @Anton_Gorodecki
Śr. długość rozgrywki:(ok. 30 godzin)
Powrót Legendy to próba przeniesienia buildowskiej atmosfery na tory Call of Chernobyl 1.4.22 - POLONIZACJA, INSTALACJA, LINKI z aktywną symulacją życia i otwartym światem gry. Akcja toczy się wiosną 2012 roku, na miesiąc przed wydarzeniami z Cienia Czarnobyla. Mieszkańcy Strefy są wycieńczeni wojną frakcji, które z kolei były zmuszone opuścić swoje niedawno zdobyte terytoria. W trakcie prac nad modem autor wzorował się na dokumentach projektowych z czasów Oblivion Lost, dzięki czemu Powrót Legendy charakteryzuje się nostalgicznym klimatem.
W najnowszej aktualizacji (0.9.2) główny nacisk położono na rozwój dodatkowych linii fabularnych frakcji, jednak trzeba mieć na uwadze fakt, że modyfikacja jest wciąż rozwijana i oferuje coś zupełnie nowego i jednocześnie unikalnego.
SCREENY:
INSTALACJA:
Spoiler
UWAGA: Jeśli posiadacie Windows 7, należy odinstalować Update for Microsoft Windows KB2670838, który powoduje błędy związane z d3d11.dll.
- Zmieniamy nazwę pobranego folderu z repackiem (usuwamy poprzednią nazwę i wpisujemy dowolną nową),
- Uruchamiamy program instalacyjny z pliku setup.exe,
- . Grę uruchamiamy z utworzonego przez instalator skrótu Legend Returns 0.9.2 (skrót tworzony jest z pliku start LR.bat, który zawiera już parametry -dbg -skip_reg -noprefetch).
- Opcjonalnie instalujemy HQ Nature Pack [0.9.2] (rozpakowujemy i kopiujemy folder gamedata pobranego archiwum do katalogu z zainstalowaną modyfikacją Legend Returns 0.9.2, ze zgodą na nadpisanie plików).
Polonizacja została dostosowana do wersji repack Legend Returns 0.9.2.
Rozpakowujemy i kopiujemy foldergamedata pobranego archiwum do katalogu z zainstalowaną modyfikacją Legend Returns 0.9.2 i/lub dodatkiem LR HD Nature Pack, ze zgodą na nadpisanie plików.
Polonizacja zawiera również pliki z dodatków:
- Kursor z High Resolution Font’s (For 4K) + WS Mouse Cursor autorstwa Marty2Base,
Lokalizacja przydatnych folderów:
- Logi - ścieżka instalacji/appdata/logs
- Zapisy stanu gry - ścieżka instalacji/appdata/savedgames
- Zrzuty ekranu - ścieżka instalacji/appdata/screenshots
LINKI DO POBRANIA:
O SYSTEMIE DOŚWIADCZENIA:
Spoiler
-
Legend Returns cechuje unikatowy system zdobywania doświadczenia oraz nauki umiejętności i zdolności. Aby włączyć menu umiejętności naciskamy klawisz B.
-
Punkty doświadczenia zdobywamy poprzez wykonywanie zadań, zabijanie wrogów swojej frakcji, zabijanie mutantów, niszczenie śmigłowców, dostarczanie handlarzom PDA etc.
Kiedy już zdobędziemy odpowiednią ilość punktów doświadczenia zdobywamy kolejny poziom i otrzymujemy 1 pkt. rozwoju. Do zdobycia jest 30 poziomów doświadczenia (limit ustawiony przez twórców gry) za które otrzymamy 30 punktów rozwoju.
-
Dzięki zdobytym punktom rozwoju możemy uczyć się zarówno umiejętności jak i zdolności. Każda z umiejętności ma 5 poziomów biegłości czyli zużyjemy na nie 5x5=25 pkt rozwoju. Zdolności jest 14 (w rzeczywistości jest ich 13, gdyż jedna pozostaje nieaktywna), ale zostaje nam 5 pkt rozwoju do wykorzystania. Dodatkowo pierwszej zdolności możemy nauczyć się dopiero na 5 poziomie doświadczenia, następnych odpowiednio na 10, 20 i 25 poziomie.
UWAGA: w przeciwieństwie do menu zdolności (gdzie pokazywane są wyuczone zdolności) w menu umiejętności nie jest pokazywane, których poziomów biegłości w danej umiejętności nauczyła się twoja postać. Dlatego dobrze jest rozpisać sobie np. na kartce papieru nazwy pięciu umiejętności i zaznaczać na niej poziom biegłości w danej umiejętności twojej postaci.
Poniżej znajduje się lista dostępnych umiejętności wraz z ich poziomami biegłości oraz profitami uzyskanymi za każdy poziom biegłości w danej umiejętności:
Umiejętność SIŁA:
1 poziom biegłości - od teraz jesteś w stanie nosić niektóre ciężkie kombinezony i pancerze;
2 poziom biegłości: - od teraz możesz używać broni ciężkiej i rzadziej otrzymujesz obrażenia krytyczne;
3 poziom biegłości: - od teraz jesteś w stanie nosić ciężkie kombinezony naukowe;
4 poziom biegłości: - nauczyłeś się obsługiwać karabin Gaussa oraz kopać niewielkie mutanty;
5 poziom biegłości: - nabrałeś takiej krzepy, że możesz nosić egzoszkielety i rzadziej otrzymujesz obrażenia krytyczne.
Umiejętność MEDYCYNA:
1 poziom biegłości - apteczki działają efektywniej;
2 poziom biegłości: - nauczyłeś się rozkładać Zestawy ratownictwa medycznego, a lekarstwa działają efektywniej;
3 poziom biegłości: - Zestawy ratownictwa medycznego zawierają od teraz antyrady i apteczki wojskowe a lekarstwa działają efektywniej;
4 poziom biegłości: - Zestawy ratownictwa medycznego zawierają od teraz tabletki a lekarstwa działają jeszcze efektywniej;
5 poziom biegłości: - Zestawy ratownictwa medycznego zawierają od teraz apteczki naukowe a lekarstwa działają maksymalnie efektywnie.
Umiejętność GRABIEŻ:
1 poziom biegłości - nauczyłeś się zbierać pieniądze z trupów;
2 poziom biegłości: - od teraz możesz przy trupach znaleźć również współrzędne lokalizacji schowków;
3 poziom biegłości: - masz takiego farta, że udaje ci się znajdować przy trupach jeszcze więcej pieniędzy;
4 poziom biegłości: - masz takiego farta, że współrzędne schowków znajdowane przy trupach trafiają ci się częściej;
5 poziom biegłości: - osiągnąłeś maksymalny poziom rozwoju umiejętności GRABIEŻ i nauczyłeś się plądrować zbrojownie frakcji.
Umiejętność NAPRAWA:
1 poziom biegłości - nauczyłeś się naprawiać broń za pomocą zestawów rusznikarza;
2 poziom biegłości: - nauczyłeś się remontować opancerzenie za pomocą zestawów naprawczych;
3 poziom biegłości: - nauczyłeś się efektywniej korzystać z zestawów rusznikarskich;
4 poziom biegłości: - nauczyłeś się efektywniej korzystać z zestawów naprawczych;
5 poziom biegłości: - osiągnąłeś maksymalny poziom rozwoju umiejętności NAPRAWA.
Umiejętność PRZETRWANIE:
1 poziom biegłości - nauczyłeś się patroszyć i odcinać części ciała mutantów;
2 poziom biegłości: - od teraz możesz bez szkody dla własnego zdrowia spożywać mięso mutantów;
3 poziom biegłości: - zwykłe jedzenie jest bardziej pożywne;
4 poziom biegłości: - artefakty nie są dla ciebie już tak zabójcze, jak dotychczas;
5 poziom biegłości: - artefakty nie wyrządzają ci żadnych szkód.
- O zdolnościach i ich profitach można poczytać w drugiej zakładce menu (naciskamy klawisz B) i wybieramy zakładkę MENU ZDOLNOŚCI.
NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA:
Spoiler
P: Dlaczego nie mogę patroszyć i odcinać części ciał mutantów?
O: Należy nauczyć się umiejętności PRZETRWANIE na 1 poziomie.
P: Dlaczego nie mogę naprawiać broni i opancerzenia przy pomocy zestawów naprawczych i rusznikarskich?
O: Należy nauczyć się umiejętności NAPRAWA na 1 i 2 poziomie.
P: Jak zbierać pieniądze z trupów?
O: Należy nauczyć się umiejętności GRABIEŻ na 1 poziomie i obszukać kieszenie denata.
P: Dlaczego pomimo wyuczenia się 5 poziomów umiejętności GRABIEŻ drzwi od zbrojowni frakcji są nadal zamknięte i nie mogę ich otworzyć?
O: Aby drzwi zbrojowni stanęły przed nami otworem należy poza wyuczeniem się 5 poziomu umiejętności GRABIEŻ zabić handlarza frakcji, której zbrojownie chcemy otworzyć.
P: Jak kopać niewielkie mutanty?
O: Należy nauczyć się umiejętności SIŁA na 4 poziomie, podejść blisko do mutanta i nacisnąć klawisz F.
P: Jak korzystać ze zdolności ??? (Neo)?
O: Spowalniamy czas klawiszem J. Po ponownym naciśnięciu tempo upływu czasu wraca do normy.
P: [Tylko dla frakcji GRZECH] Jak odcinać części ciał stalkerów?
O: Potrzebne będą nam do tego dwie rzeczy: rytualne ostrze “Warg” oraz umiejętność “GRABIEŻ” na pierwszym poziomie. Ostrze dostaniemy za wykonanie zadania na zlikwidowanie 3 przywódców frakcji. Zadanie to otrzymujemy od Worona. Kiedy już zdobędziemy “Warga” uczymy się umiejętności “GRABIEŻ” na pierwszym poziomie, po czym otrzymujemy info o nowej, dodatkowej umiejętności, którą jest wycinanie części ciał stalkerów.
P: Jak rozpocząć linie fabularną “Dziedzictwo Zbieracza”?
O: Porozmawiaj z Wilkiem a następnie z Kołodziejem (obaj znajdują się w wiosce kotów na Kordonie).
P: Gdzie znajdę zaginionego Docenta z zadania Sacharowa?
O: Docent został zombifikowany i znajduje się w dużym pomieszczeniu na dolnym poziomie labu X-16 (po zejściu w dół szybem windy). Bardzo łatwo pomylić go z innymi zombifikowanymi i zastrzelić, a wtedy ów zadania nie będzie można ukończyć (trzeba pogadać z zombi-docentem).
P: Po wykonaniu zadania na “Spiralę” Żaba nie ma zwiększonego asortymentu. Co robić?
O: Po wykonaniu zadania i rozmowie z Żabą należy zapisać i wczytać grę przy handlarzu.
P: Czy w grze są pojazdy?
O: Tak, na niektórych lokacjach można znaleźć pojazdy, którymi możemy jeździć. Wsiadamy naciskając F, odpalamy pojazd klawiszem O.
P: Przy jednym z stalkerów znalazłem “nieśmiertelnik”. Czy można coś z nim zrobić?
O: “Blachy” można wymieniać u handlarzy na broń i opancerzenie albo je im sprzedawać. We frakcji Grzech “towarem barterowym” są serca stalkerów.
P: Czy Monolit ma swoją linię fabularną?
O: Tak, rozpocznie się ona po wejściu twojej postaci na Radar.
P: Gdzie znajduje się Rostok w tej modyfikacji?
O: Fabryka Rostok znajduje się na północ od Dziczy. Można wejść na nią z Dziczy lub Świetlistej Drogi.
P: Mam częste wyloty na Cmentarzysku Pojazdów. Co robić?
O: Należy zmniejszyć ustawienia grafiki.
P: Gdzie szukać informacji o Striełoku w podziemiach “Kompleksu medycznego” (zadanie Wiedrowa)?
O: Obszukaj dobrze pomieszczenie, gdzie po raz pierwszy spotkałeś pijawki w CCz.
P: Jak uruchomić spawner?
O: Należy w czasie gry nacisnąć klawisz ESC i następnie S.
P: Biegam po północnej części Bagien, ale nigdzie nie ma Szramy. To jakiś błąd?
O: Szrama lubi wędrować
i łazikuje po całej lokacji.
P: Chciałbym aby moja postać miała unikalny portret (awatar). Jak to zrobić?
O: należy edytować (najlepiej w darmowym programie paint.net) plik your_avatar znajdujący się w katalog instalacyjny moda/gamedata/textures/ i w czasie wyboru postaci zaznaczyć ui_your_avatar w linijce menu gdzie wybieramy portret postaci.







