Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004 Data premiery: 27.12.2022 r. Autor: Kiriłł Lewszyn Autor spolszczenia:@irobo
OPIS:
Spoiler
Akcja gry ma miejsce w 2011 roku równolegle do wydarzeń z “Czystego nieba” i przedstawia historię naukowca o pseudonimie Zob. Zgodnie z fabułą, podczas powrotu z kolejnej ekspedycji do bunkra nad Jantarem, śmigłowiec z protagonistą na pokładzie zostaje zmuszony do nieplanowanego lądowania na terenie fabryki Rostok…
Modyfikacja to spin-off i zarazem prequel serii Hibernation Evil.
Mody i autorzy, których prace zostały wykorzystane:
Spoiler
DarkSnowder, Last Day, Vodila, rnm_016, GRALL19, Legend Rerurns, Станция №131, Złe towarzystwo 2, KPLab, Guns & Rider_J, Echo Czarnobyla 2, Lost World Origin, Zaurus’ crew, Strefa klęski 2, NLC, LiteWin28, Капрал Хикс, VHS GUY, Rolan, Paradise Lost, ЧПкМ, Spectrum Project, Kadar, kuprin, Travel-team, СВ3, mr.VStalker, The Nick of Time, STROGOV, a_r_m, Vodila25, Me4eniy_II, Gosuke, OGSE, Егор Гарбисик
Specjalne podziękowania:
Spoiler
Melya - za wszechstronną pomoc przy tworzeniu moda;
Na razie odpaliłem z ciekawości, pogram w wolnej chwili. Nie ma fajerwerków, właściwie graficznie to Cień Czarnobyla z większym zachmurzeniem, ale jest czego posłuchać, na przykład w chacie u połamańca…
Instalacja na polską podstawkę:
Spoiler
Cień Czarnobyla 1.0004.
Pobrane, a następnie rozpakowane archiwum z modem należy umieścić w głównym katalogu gry.
Mam przeglądarkę Google i mam komunikat,że wyczerpałem limit i dopiero za 24 godz. mogę spróbować jeszcze raz.Jeśli chodzi o fixy to też jest komunikat,że ich nie ma.
@jurek48 Tak bywa przy nowych modach, na które jest wielki popyt. Trzeba niestety odczekać, aż ilość pobierających się zmniejszy. Niekoniecznie 24godz., bo przy łucie szczęścia może to być nawet za godzinę, czy dwie. Najlepiej pobierać wtedy, jak na Wielkiej Ziemi śpią. A idą spać 2godz. wcześniej niż my.
Instalacja: skopiować z rozpakowanego katalogu folder “gamedata” do katalogu głównego gry - ewentualnie w razie problemów z odpaleniem dodane pliki: user.ltx i fsgame.
Polonizacja na wersję: Stalker SoC word-wide (“polska podstawka”)
Bez klauzuli na wyłączność. Kto chce - robi co chce. Bez ograniczeń zamieszczania i publikacji tej polonizacji - wystarczy podać autora.
Raczej nie jest to mod dla początkujących, bardziej dla tych, co już znają mapy i specyfikę STALKERA (a właściwie CCz i modyfikacji do niego). Nie wiem, czy zostało to zamierzone, ale odniosłem wrażeni, że autor, tworząc Pre-Hibernation mocno liczył na spostrzegawczość, intuicję i stalkerskiego nosa graczy. W paru momentach gry brak jasnych wskazówek lub jakichkolwiek podpowiedzi, sprawia, że gra wcale nie jest taka łatwa i może zająć nieco więcej niż jeden wieczór, ale moim zdaniem warto się potrudzić.
Jeden z dziwniejszych modów, w jakie dane mi było zagrać. Jest to moja pierwsza styczność z serią Hibernation Evil, ale co nieco czytałem o niej, więc z przymrużeniem oka poznawałem historię tego groteskowego tworu. Fabuła wydaje się pogmatwana, nie wiemy za bardzo, kim dokładnie jest protagonista (z wyjątkiem tego, że naukowcem), jest też sporo pytań bez odpowiedzi, a co więcej mod nie prowadzi gracza za rączkę, więc jednym słowem… Zgaduj-zgadula. Trzeba się domyślić, co zrobić, aby popchnąć fabułę. Znajdzie się kilka wskazówek, ale moim zdaniem autor mógł to zrealizować w znacznie lepszy sposób, bo chociażby w formie prowadzonego dziennika przez Zoba w PDA.
Nie twierdzę, że Pre-Hibernation to zły mod i nie warto w niego zagrać - nic z tych rzeczy, ale po prostu dało się to wszystko zrobić lepiej. Na pewno plus za próbę dodania elementów horroru i połamańca.
Plus też dla @irobo nie tylko za spolszczenie, ale też dodanie zapisu gry, bo w pewnym momencie faktycznie można utknąć bądź też nieziemsko się wnerwić. Ja jakoś sobie poradziłem, choć musiałem wiele razy wczytywać grę.
Jeszcze na koniec mała drobnostka. Techniczna drobnostka. W pewnym momencie będziemy musieli dotknąć pewnego czerepu i przeniesie nas na inną lokację. Niestety ja w tym momencie miałem wylot. Więc otwieramy folder gamedata i w textures-castle odnajdujemy winowajcę:
Pierwszą literkę zamieniamy na “ń”. Za szybką pomoc podziękowania należą się @Meta.
@irobo Pewnie już to wiesz, ale opiszę sprawę dokładnie. To jest to co zawsze, kiedy w jakiejś nazwie dają cyrylicę - problem z kodowaniem.
Reszta tekstur w folderze textures\castle ma nazwy z przedrostkiem takim jak nazwa folderu, czyli “castle”, ale w tej jednej twórca (specjalnie lub nie) podał rosyjskie “с” (s), które wygląda jak nasze “c”(ce).
Gra tego nie wczyta i wywala z logiem, że nie znaleziono tekstury, tak się dzieje chyba ze względu na kodowanie systemu (można by to sprawdzić zmieniając region na rosyjski albo odpalając emulatorem, tak to pewności nie mam).
Tak czy inaczej, trzeba cyrylicę zastąpić odpowiednikiem z kodowania 1251 ⇒ 1250. Dla “с” jest to “ń”, więc tekstura musi się nazywać “ńastle_m04_2.dds”, a Ty z tego, co widzę, podałeś hiszpańskie “ñ” z tyldą.
Dla takiego “pełnego” poprawienia można by zmienić nazwę tekstury zastępując cyrylicę i analogicznie ścieżkę w modelu, ale tutaj to niestety wygląda na “przyspawany” element poziomu i to raczej nie takie łatwe jak np. przy modelach NPC.