Priboi Story 1.4 - Ukryte zagrożenie

@Malakas, nic na to nie poradzę, to dla mnie za trudne. Wstawiam kolejnego patcha. @Tedyt już kończy moda i wykrył komunikaty w postaci “krzaczków”. Poprawiłem.

To była ciekawostka nie wpływa na całość rozgrywki. Fabuła toczy się normalnie.

Po dokonaniu zmian w pliku - sea_cat_timer.script (wiadomości sms) odpaliłem moda i było ok. Dzisiaj wywaliło mnie z takim błędem.

* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M11/S1, 2210.00 mhz, 5-clk ‘rdtsc’

* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

Initializing File System…

using fs-ltx fsgame.ltx

–found external arch mp_military_2.xdb0

FS: 36407 files cached, 5150Kb memory used.

Init FileSystem 1.510402 sec

‘xrCore’ build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine…

Executing config-script “user.ltx”…

[c:userspublicdocumentsstalker-shocuser.ltx] successfully loaded.

Starting INPUT device…

Loading DLL: xrRender_R1.dll

Loading DLL: xrGame.dll

* [win32]: free[2002504 K], reserved[18748 K], committed[75836 K]

* [ D3D ]: textures[0 K]

* [x-ray]: crt heap[7883 K], process heap[1147 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[1957 K], smem[0 K]

Executing config-script “e:grystalkergamedataconfigdefault_controls.ltx”…

! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia

[e:grystalkergamedataconfigdefault_controls.ltx] successfully loaded.

Executing config-script “user.ltx”…

Executing config-script “e:grystalkergamedataconfigrspec_minimum.ltx”…

! Unknown command: r__dtex_range

! Unknown command: r__ssa_glod_end

! Unknown command: r__ssa_glod_start

! Unknown command: r__wallmark_ttl

! Unknown command: rs_detail

! Unknown command: rs_skeleton_update

! Unknown command: vid_bpp

[e:grystalkergamedataconfigrspec_minimum.ltx] successfully loaded.

Executing config-script “e:grystalkergamedataconfigdefault_controls.ltx”…

[e:grystalkergamedataconfigdefault_controls.ltx] successfully loaded.

[c:userspublicdocumentsstalker-shocuser.ltx] successfully loaded.

SOUND: OpenAL: enumerate devices…

SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present

devices Generic Hardware

SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware

SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software

SOUND: OpenAL: All available devices:

  1. Generic Hardware, Spec Version 1.1

  2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)

SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1

SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.

* sound: EAX 2.0 extension: absent

* sound: EAX 2.0 deferred: absent

* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl

Starting RENDER device…

* GPU [vendor:1002]-[device:9442]: ATI Radeon HD 4800 Series

* GPU driver: 6.14.10.6833

* CREATE: DeviceREF: 1

* Vertex Processor: PURE HARDWARE

* Texture memory: 748 M

* DDI-level: 9.0

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: unrecognized, 16

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

count of .thm files=219

load time=312 ms

* distortion: used, dev(30),need(14)

* SSample: 1024x768

* SSample: enabled

  • r__tf_aniso 1

  • r1_tf_mipbias 0.

Starting engine…

Loading DLL: xrGameSpy.dll

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

  • r__tf_aniso 1

  • r1_tf_mipbias 0.

* SSample: 1024x768

* SSample: enabled

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: unrecognized, 16

*** RESET [2130 ms]

“e:grystalkerbinxr_3da.exe” -nointro

* phase time: 0 ms

* phase cmem: 75586 K

Ładowanie obiektów…

Loading objects…

Loading models…

* [prefetch] time: 22651 ms

* [prefetch] memory: 84047Kb

* phase time: 22713 ms

* phase cmem: 159633 K

SERWER: Rozpoczynanie…

* phase time: 424 ms

* phase cmem: 146193 K

SERWER: Wczytywanie symulatora Alife…

* phase time: 46 ms

* phase cmem: 146193 K

Wczytywanie zapisanej gry “w2.sav”…

* Loading spawn registry…

* 9121 spawn points are successfully loaded

* Loading objects…

* 18832 objects are successfully loaded

* Game w2 is successfully loaded from file ‘c:userspublicdocumentsstalker-shocsavedgamesw2.sav’ (4.644s)

* phase time: 4606 ms

* phase cmem: 177266 K

SERVER: Łączenie…

MaxPlayers = 32

* phase time: 76 ms

* phase cmem: 177293 K

KLIENT: Łączenie z localhost…

Player not found

* client : connection accepted - <>

* phase time: 23 ms

* phase cmem: 177317 K

Otwieranie strumienia…

* phase time: 20 ms

* phase cmem: 177317 K

Wczytywanie CFORM…

* phase time: 6335 ms

* phase cmem: 242311 K

Wczytywanie shaderów…

* phase time: 984 ms

* phase cmem: 243364 K

Wczytywanie danych geometrycznych…

* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 24512 verts, 766 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65502 verts, 2046 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 51552 verts, 1611 Kb

* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 62255 verts, 1945 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 438036 indices, 855 Kb

* phase time: 829 ms

* phase cmem: 243650 K

Wczytywanie przestrzennej bazy danych…

* phase time: 1139 ms

* phase cmem: 246478 K

Wczytywanie detali…

* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)

* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p

* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)

* phase time: 119 ms

* phase cmem: 246522 K

Wczytywanie stref i portali…

* Loading HOM: e:grystalkergamedatalevelsl02_garbagelevel.hom

* phase time: 20 ms

* phase cmem: 246604 K

Wczytywanie obiektów AI…

  • Loading music tracks from ‘l02_garbage_musics’…

* phase time: 56 ms

* phase cmem: 246633 K

KLIENT: Odradzanie…

  • Game configuring : Started

  • Game configuring : Finished

* phase time: 1546 ms

* phase cmem: 254572 K

Wczytywanie tekstur…

* t-report - base: 1027, 151472 K

* t-report - lmap: 7, 6155 K

* phase time: 4714 ms

* phase cmem: 254572 K

Wchodzisz do Zony…

* phase time: 28 ms

* phase cmem: 254572 K

* [win32]: free[1211236 K], reserved[183900 K], committed[701952 K]

* [ D3D ]: textures[157627 K]

* [x-ray]: crt heap[254548 K], process heap[285455 K], game lua[21863 K], engine lua[182 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[4692 K], smem[26122 K]

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description :

[error]Arguments : LUA error: e:grystalkergamedatascriptsbind_stalker.script:493: attempt to concatenate field ‘?’ (a nil value)

stack trace:

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description :

[error]Arguments : LUA error: e:grystalkergamedatascriptsbind_stalker.script:201: attempt to index global ‘sea_cat_timer’ (a nil value)

stack trace:

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description :

[error]Arguments : LUA error: e:grystalkergamedatascriptstask_manager.script:457: attempt to index local ‘sel_task’ (a nil value)

stack trace:

Po usunięciu tego pliku nadal wylatuję na pulpit. Nie wiem co robić. Pomocy!

Edit:

Poradziłem sobie. Wszystkiemu winien był jeden niepotrzebny (").

Po zainstalowaniu wczorajszego patcha miałem to samo. Przeinstalowałem moda i dodałem patch 04. Jest ok. Może łatka zawiera jakiś błąd.

Wycofałem patch z tematu …do czasu naprawy będzie tam patch 04.
//
Taka mała uwaga…
Jednak prawidłowo nie należy zbierać przypadkowych dokumentów. Dokument…Raport o Mutacji …który jest wcześniej w D Mroku pojawia się jako zadanie po znalezieniu Sidorowicza, lub odwiedzinach miejsca katastrofy śmigłowca obok bariery.(nie sprawdzałem kiedy się pojawiło w PDA). Jest jako niezależne zadanie po wypadzie do Magazynów Wojskowych, gdzie można zaliczyć jednocześnie 4 zadania…
1…znajdź Sidorowicza…główne
2…unikalny karabin dla Woronina
3…oczyść wioskę pijawek od Myśliwego
4…zbadaj miejsce katastrofy..zadanie automatyczne po wejściu na lokację.

Przy pierwszej wizycie w Sarkofagu warto mieć ze sobą M249-SS77. Znajdziemy go w skrytce na terenie bazy UHSF, koło tunelu pod zwalonym drzewem - tłucze predatorów skuteczniej niż Gauss. W samym Sarkofagu niedaleko, ściany z oknami leży rem- zestaw.

Sejf na Radarze i plecak Charona spawnuje się dopiero po powrocie z Prypeci (2 domy z uszkodzonymi dachami)

Chodzi o ten nowy artefakt..Upiorny Kulebiak. Jeden spawnuje się zaraz przy przejściu DM - Wysypisko. Możecie podać przybliżone miejsca spawnu pozostałych.
Według info od @cichy dwa w D Mroku i jeszcze jeden w Dziczy…w którym mniej, więcej miejscu ? Pytam ponieważ mam tylko jeden ten, który pojawił się obok przejścia.

Wstawiłem naprawiony patch 0.5. Można pobierać. Działa. Przepraszam wszystkich, którzy pobrali tego wadliwego patcha i mieli problemy.
@Malakas - obawiam się, że artefakty spawnują się losowo. Zaczynając drugi raz grę i przechodząc z Wysypiska do DM, Upiornego Kulebiaka nie było w tym miejscu co za pierwszym razem.
Edit:
Mam pytanie - Jak to ma być przechodząc pierwszy raz z Wysypiska do DM? Czy Iwancow-senior ma coś więcej do powiedzenia czy nie. Czy od Garika kupujemy ten worek z trawką czy mamy go zastrzelić? Opcji dialogowej na ten temat nie mam. Czy znowu coś namieszałem?

Iwanowiec-senior nic więcej nie mówi…nawet nie wiem po co ten Kamaz, ale tak piszą w opisie więc lepiej użyć. Weź Kamaza i jedź pod gospodarstwo.
//
Garika trzeba zabić niestety…Część ludzi może być wroga, a u mnie na przykład nie był nikt.

Ja znalazłem jednego Kulebiaka w Prypeci koło garaży leżał sobie na drodze. Drugi na radarze blisko głównego wejścia na Mózgozwęglacz , a trzeci na Jantarze koło bunkra naukowców , przy bramie sobie leżał. Jakoś specjalnie ich nie szukałem same wpadły heh.Garika nie trzeba ubijać ja od niego kupiłem ten wór z trawą i zadanie się zaliczyło bez problemu :stuck_out_tongue:
Teraz pytanko… gdzie znaleźć ten detektor o którym wspomina Natvac ? Zgaduję że na Radarze , gdzieś koło zestrzelonego śmigłowca w lesie.
A teraz drugie… czy opłaca się wracać po to co zostawił Charon ? Po wyjściu z lab X10 na dachach nic nie znalazłem…

1 polubienie

Detektor kupujesz u Sacharowa i wracasz do Natvaca

Garika nie trzeba ubijać ja od niego kupiłem ten wór z trawą i zadanie się zaliczyło bez problemu

Ciekawe spostrzeżenie…Ja nie miałem u niego żadnych opcji dialogowych poza tym… nikt nie będzie z Tobą gadał bo itd…a w handlu było pusto. Ciekaw jestem od czego to zależy.

Ja znalazłem jednego Kulebiaka w Prypeci koło garaży leżał sobie na drodze. Drugi na radarze blisko głównego wejścia na Mózgozwęglacz , a trzeci na Jantarze koło bunkra naukowców , przy bramie sobie leżał. Jakoś specjalnie ich nie szukałem same wpadły heh.Garika nie trzeba ubijać ja od niego kupiłem ten wór z trawą i zadanie się zaliczyło bez problemu :stuck_out_tongue:

Teraz pytanko… gdzie znaleźć ten detektor o którym wspomina Natvac ? Zgaduję że na Radarze , gdzieś koło zestrzelonego śmigłowca w lesie.

A teraz drugie… czy opłaca się wracać po to co zostawił Charon ? Po wyjściu z lab X10 na dachach nic nie znalazłem…

Fanty na dachach pojawiają się kiedy zabijasz Charona w Prypeci. Dla Natvac’a dajesz dezaktywator kupiony u Sacharowa a detektor jest w namiocie między skałami niedaleko helikoptera. W czasie spotkania z Garikiem klikamy opcję “handel” i worek jest w jego inwentarzu. Czy zbijemy postać czy kupimy worek - zadanie się zaliczy.

W czasie spotkania z Garikiem klikamy opcję “handel” i worek jest w jego inwentarzu

Niestety nic takiego miejsca nie miało. Właśnie dla tego jestem zdziwiony tym co Jako napisał.

//

Do tłumaczy…Natvac..czy nie wydaje Wam się, że ta nazwa zupełnie nie pasuje do całości..skąd ona się wzięła ? Ja bym proponował zmianę tej ksywki na Lebiediew, lub każdą inną.

Natvac to ksywka pewnego moddera. Zapewne chcieli go tak uhonorować.

1 polubienie

Jest możliwość kupna. Wgrałem zapis i proszę:

…ale zawsze można użyć “giwery” .

Ja nie mówię, że to nie prawda..zastanawiam się dlaczego u mnie tego worka nie było w opcji handlu i musiałem zastrzelić kolesia… , ale dobrze że się w ogóle udało zabrać ten worek, bo byłem pewien, że ekipa przy ognisku zaraz wyśle mnie do piachu.
Mam wrażenie że będzie żle z artefaktem Upiorny Kulebiak. Kolejna lokacja na której miał być i go niema to Jantar. Liczę po cichu że zmiana tekstur terenu i roślinności nie miała wpływu na spawn nowych artów..stare pojawiają się normalnie. Kolejny problem, a raczej pytanie…
Na Jantarze koleś wspomina i artefakcie ukrytym w pniu drzewa i wskazuje DMroku…gdzie jest to drzewo ?

@Malakas, w pniu na wysepce snorków nic nie ma. Znalazłem drugi, ale zawartość Cię nie ucieszy…(meduza i śluz). Może Tobie pojawi się coś innego:

A tu miejsce gdzie znalazłem kulebiak w DM. Po wczytaniu zapisu pojawił się tylko jeden, stąd wniosek,że jest to losowe. Za pierwszym razem były, dwa dość blisko siebie:

Malakas ten artefakt jest w dziupli drzewa anomalnego które stoi na wzniesieniu parowu z anomaliami w DM.Stajesz przy nim i skaczesz na niego i jesteś w środku.

1 polubienie

Czy potrafi ktoś zrobić spawner do tego moda? Chodzi mi tylko o artefakty. Gdyby mi ktoś wytłumaczył lub wskazał jakieś materiały, to sam bym spróbował.