Tytuł oryginalny: Priboi Story 1.4 - Latent Threat (Скрытая угроза)
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004
Data premiery: 01.04.2012 r.
Autorzy: Dez0wave - przed wersją 1.1 / SEA-CAT
Autorzy spolszczenia: @smox, @metek58
Śr. długość rozgrywki: ok. 15 godzin
OPIS:
Spoiler
Ukryte zagrożenie można określić jako remake do jednej z najstarszych fabularnych modyfikacji na platformie Cienia Czarnobyla - Priboi Story 1.1.3.
Podstawowym założeniem autorów projektu jest drastyczne podniesienie poziomu trudności, dzięki czemu Strefa Wykluczenia stała się bardziej nieprzewidywalna i w pewnym stopniu „szokująca”. Pozostałe innowacje, które zasługują na uwagę:
- Przedstawione wydarzenia rozgrywają się w logicznej sekwencji, a pewna ich część z oryginalnej wersji Priboi Story całkowicie przebudowano.
- Przebudowany system bonusów i nagród. Od teraz nie można zabierać broni po zabitych NPC. Wyjątek stanowi część questowych postaci t.j. Striełok lub Charon.
- Świat gry będzie się zmieniał dynamicznie. W zależności od momentu, w którym gracz znajduje się aktualnie w fabule - pojawią się nowe schowki oraz oskryptowane zasadzki. Mimo iż istnieje możliwość przemieszczania się po wszystkich lokacjach od początku rozgrywki, to zaleca się trzymać głównej fabuły.
- Przebudowano system handlu oraz naprawę ekwipunku. W Ukrytym Zagrożeniu wprowadzono nową walutę - artefakty.
- Nowe zakończenia.
- Ok. 35 nowych zadań.
- Dodano nowe postaci.
- Anomalie stanowią większe zagrożenie.
- Wiele nowych modeli - zarówno NPC, jak i mutantów.
Porady:
Spoiler
- Otrzymane wynagrodzenie po ukończeniu niektórych zadań zależy od spostrzegawczości gracza - ich pewną część otrzymamy od razu, zaś w innych przypadkach trzeba się upomnieć u NPC podczas rozmowy.
- Lokalizacja niektórych dokumentów została zmieniona - należy uważnie czytać dialogi oraz informacje w znalezionych PDA. To właśnie w nich będą się pojawiać istotne podpowiedzi oraz nowe schowki, których pierwotnie w grze nie było - wszystko zależy od podjętych przez gracza decyzji.
- Lepszej jakości broń można pozyskać wykonując zadania poboczne, kupując ją u handlarza, lub znaleźć w schowkach.
Rozpoczęcie rozgrywki:
Po przybyciu do Strefy Wykluczenia, Priboi usiłuje stworzyć mit wokół swojej osoby, jakoby był „prostym” żołnierzem, którego na domiar złego obrabowano podczas podróży - jest to zwykła próba odwrócenia uwagi, by nikt się nie domyślił, kim tak naprawdę jest. Jak każdy nowicjusz wypytuje, gdzie można zdobyć najprostsze wyposażenie.
- Sidorenko dzieli się z protagonistą informacją o miejscu położenia pistoletu maszynowym Skorpion Vz.61. Następnie opowiada o swoim problemie i prosi o dostarczenie naboi do AK. Po wykonaniu zadania otrzymujemy ulepszony kombinezon o właściwościach zbliżonych do kombinezonów neutralnych stalkerów oraz najemników.
- Piotr Suchoj wymusza na Priboi’u poszukiwanie papierosów, których na Kordonie jest zaledwie 6 paczek - w skrzynce Priboi’a - pozostałe można kupić jedynie w Barze.
W Barze zaleca się podjęcia zadań u poniższych NPC:
- Ksywki - snajper UHSF wzięty razem z przyjaciółką, Kulą do niewoli.
- Sierżanta Pliczko - zadanie związane z PDA należącym do Powinności.
- Generał Woronin - zadanie związane z Sieriożą Białym.
W tym momencie należy wrócić na Kordon - oddajemy papierosy i utrzymujemy AK-47 “Fartowny”. Po drodze na Kordon należy koniecznie udać się do Doliny Mroku - przy wejściu na lokację spotkamy Iwancowa. Bierzemy od niego Kamaz-a i jedziemy nim do gospodarstwa szukać Garika. Zabieramy od niego worek z trawką i obserwujemy, co zostało z pojazdu.
Teraz należy poszukać Torpedy, który jest związanym z zadaniem “PDA Powinności”. Znajduje się obok wieży po lewej stronie drogi na wprost gospodarstwa. Następnie schodzimy do X-18 i pomagamy agentowi uporać się z pijawką.
Zabijamy Sieriożę Białego i zabieramy z magazynu bandytów wszystko, co nas interesuje - koniecznie antidotum, żeby po tym, jak znajdziemy Sidorowicza mieć mniej zmartwień. Po wizycie w Dolinie Mroku oraz Kordonie wyruszamy na Agroprom.
Porady autorstwa @kondotier:
Spoiler
Porady w przystępny sposób będą wyjaśniały możliwe problemy podczas przechodzenia głównego wątku.
- Należy uważnie eksplorować lokacje. Na lokacjach mogą się znajdować pomniejsze wskazówki. Otrzymane nagrody po wykonaniu niektórych zadań zależeć będą od uważnej gry - w przypadku, gdy przysługują nam dwa wynagrodzenia. Jedno otrzymamy od razu, a drugim NPC wspomina w dialogu, na przykład: Chodzą plotki, że pewien Stalker schował artefakty w domu z anomaliami. W tym momencie następuje skryptowe umieszczanie schowka w tych miejscach, o których rozmawiamy. Dlatego uważnie należy czytać nowe dialogi i wpisy w znajdowanych PDA - w nich będą znajdować się ważne wskazówki i nowe skrytki, których początkowo w grze nie ma, jednak pojawią się w zależności od podjętych przez gracza decyzji. Przykładowo, jeżeli znajdziemy PDA Charona i dowiemy się kim on jest naprawdę i gdzie jest jego schowek, to możemy się zdziwić, że niedawno tam byliśmy i nie znaleźliśmy plecaka. Plecak pojawi się na swoim miejscu tylko wtedy, gdy znajdziemy właściwe PDA.
Kordon:
Wszystko zaczyna się od tego, kiedy agent GRU pod przykrywką “porucznika (lejtnanta) Priboi’a” pojawia na posterunku - opowiada o dokonanej na niego napaści, w wyniku której został pozbawiony wyposażenia, a uwzględniając nową logikę skryptu sposoby usuwania broni i kombinezonów, możliwości uzbrojenia się i zmiany kombinezonu nastąpią tylko po przeprowadzeniu dialogów i znalezieniu wskazanych skrytek!
Dlatego obowiązkowo bierzemy u Sidorenki zadanie na dostarczenie załodze posterunku amunicji – w rozmowie z nim dowiadujemy się, że w nocy załoga została obrabowana. Sytuację zaostrza przewidywana kontrola dowództwa, w związku z czym czeka ich sąd. Następnie u Piotra Suchego dowiadujemy się, gdzie możemy znaleźć tę amunicję (potrzebna ich ilość jest na Kordonie). Tam też nastąpi absorbujące spotkanie ze zjawami w „Przeklętym domu” i zaznajomienie się z nowymi anomaliami „Błota” i „Apokalipsa” - co w połączeniu z interesującym dialogiem z Sidorenko da nam nagrodę, wynagradzającą wszystkie wysiłki. Tą kwestię wypełniamy obowiązkowo, bo później takiego kombinezonu już nie otrzymamy. Nie zapominajmy, że teraz w sprzedaży dobrej jakości kombinezonów nie będzie, a gra z każdą lokacją stanie się bardziej skomplikowana.
W oryginalnym Priboi’u do wersji 1.1 dowódca prosił o przyniesienie wódki, a zadanie było nie wykonalne, bo 20 butelek w Kordonie nie było. Zadanie było cały czas aktualne, więc je zmieniono. Piotr Suchy nie może pozbyć się szoku (wynikłego ze spotkania z mutantami), z tego powodu dużo pali, napożyczał u wszystkich papierosów i prosi o przyniesienie mu pakietu, za co daje AK-47- „Fartowny” i amunicję. Kuzniecow proponuje wyjaśnić sytuację z zagadkowym zombi – swojego rodzaju kombinacja (zrozumie się później rolę Kuzniecowa). Zombi czekają na nas z lewej strony mostu (razem z innymi). Oddajemy PDA zleceniodawcy i odkupujemy od niego dobrą broń OC-27/PSA „Bierdysz”.
Bar:
Interesujące zadania i wieści teraz zaproponuje nam „Agent MI-5”. (Lebiediew / Informator). Lista nagród i problemów zwiększyła się. Nie należy przeciągać wykonania zadań. Nie szukajcie zwiedzając tunel sejfu Fremana - pojawi się dopiero wtedy, gdy agent nam o nim powie. Dokładnie kiedy oddamy zlecenie dwóch artefaktów - Upiorny Kulebiak i Gwiazda Wieczorna. Nie należy jednak śpieszyć się z wypełnieniem zadania z radarem. Należy się do tego specjalnie przygotować (po tym sprzedajcie agentowi „Radio-dezaktywator”), śmiało udajcie się do X-10 na Radarze, przy okazji wykonując zadanie Pierwszy Kameleon.
Podczas rozliczenia się z wykonania zadania od Kuli (dziewczyna stoi w barze 100 Radów) protagonista dostaje 3 nagrody:
- Artefakt, który od razu nam wręcza.
- Na stadionie spawnuje się plecak z wyposażeniem, o którym nam wspomina - zapamiętujemy go lub zapisujemy dialog.
- W Barze do „zasłony elektrycznej” podjeżdża Stalker pojazdem, który można zwinąć i wykorzystać do przejazdów na Wysypisku. Jest jeden niuans - przy wjeździe na Wysypisko gaśnie nam w anomalii silnik. Należy szybko pojazd uruchomić i na wstecznym odjechać w lewo lub prawo w bezpieczne miejsce. Tam możemy opuścić maszynę. W przeciwnym razie polatamy w powietrzu.
Po wzięciu zadań od sierżanta Policzko i Ksywki (dziewczyna stojąca obok Pietrenki) w D. Mroku spawnują się kluczowe postaci. W pierwszym przypadku jest nią Torpeda i jego „niewidka” powodująca, że jest niewidoczny na PDA i dodatkowo może być schowany w krzakach. Trzeba go odnaleźć. Oba zadania należy wziąć od razu. Kamazem, który znajduje się przy przejściu Dolina Mroku-Wysypisko, (jeśli nie zginiemy, lub nie zapiszemy gry w czasie jazdy) należy dojechać do Garika i następnie po zabiciu go zabieramy jego torbę. Otrzymamy scenkę z miejsca pobytu stalkerów.
Najważniejsze! Zadania należy wziąć od razu, dopóki zleceniodawcy (Pliczko, Ksywka) żyją - inaczej zostaje się bez karabinu SKS, a można go dostać tylko z naprowadzeniem przez Policzka. Zadania, które zleca myśliwy w Barze mają interesujące nagrody. Jedną dostaniemy od razu, a drugą po dialogu z Agentem MI-5, który stwierdza że, Myśliwy był związany z Fremanem.
Różne:
- Porozmawiaj z Wilkiem, który przebywa na Jantarze - ma ciekawe zadanie z adekwatną nagrodą.
- Sejf Bagiennego Doktora na Radarze pojawi się po odnalezieniu Krugłowa.
- Na posterunku najemników i w bazie Monolitu są sejfy z amunicją.
- Plecak Charona i sejf Tarasa pojawią się na Radarze po znalezieniu osobistych PDA, w których będą opisane dokładnie miejsca ich lokalizacji.
- Nowe Egzoszkielet Bułat UHSF występuje tylko u ochrony śmigłowca na CEA-2. Jak przewiduje scenariusz będą tam toczone ciężkie walki, więc egzoszkielet okaże się niezwykle przydatny.
- Nie zapominamy o uważnym śledzeniu prowadzonych dialogów przy uwzględnieniu tych, którzy wcześniej zadań nam nie dawali (np. Stiepan – dowódca posterunku Powinności na Wysypisku).
Pierwszy Kameleon:
By to zadanie pojawiło się u Lebiediewa (Informatora w Barze), trzeba wykonać jego zadanie na artefakty. Odnaleźć 2 Upiorne Kulebiaki i 2 Gwiazdy Wieczorne. Spawn jest losowy.
W poszukiwaniu artefaktów znaczącą pomocą okazuje się osobisty PDA, który wstawiony do 1-go slotu wykrywa artefakty i zaznacza je na mapie.
- (Bar) Rozmawiamy z Lebiediewem (po oddaniu artefaktów) i wykonujemy jego zadania na PDA Gordona i Radio-dezaktywator.
- (Magazyny Wojskowe) Obowiązkowo po pojawieniu się zadania należy sprawdzić helikopter i zabrać białą teczkę.
- (Radar) Kameleon pojawia się obok namiotu jak podejdzie się do śmigłowca. Zabijamy go i zbieramy artefakty oraz detektor artefaktów (zasięg 1.5 km, więc pokazuje wszystkie arty na lokacji). Obok trupa znajdziemy półprzeźroczystego laserowego gausa. Gdy zabierzemy broń trup zniknie (skrypt usuwa go z gry). Znajdujemy też niestabilnego gausa - można go aktywować gdzie się chce, byle nie od razu (wybucha).
- Przy przeszukiwaniu trupa znajdujemy Moduł X. Gdy go weźmiemy otrzymujemy sygnał satelitarny (włącza się nam zegar) i musimy odbiec od Kameleona na rozsądną odległość, a następnie oglądamy wybuch.
- Udajemy się szukać tego, kto nadał SOS. Kiedy docieramy do mobilnego emitera widzimy tych którzy porozrywali uczonych (można się domyślić po licznych oznakach, że to nie Tuszkany.
- Zaczyna się walka pomiędzy Powinnością, a UHSF – jeśli prawidłowo zrozumieliście dialog z Siderenko, wiemy dlaczego do walki nie miesza się Monolit Jego celem jest sam Priboi.
- Zabieramy Kamaza i na nim przebijamy się do Prypeci. Należy uważać na NPC z PRG.
SCREENY:
INSTALACJA:
Spoiler
Sposób instalacji zależy od posiadanej wersji moda:
- W przypadku posiadania aktualnej wersji Priboi Story Ukryte Zagrożenie 1.4 + fix1+ fix2 + dll:
- S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla w wersji 1.0004.
- Pobrane, a następnie rozpakowane archiwum z modem oraz spolszczeniem należy umieścić w głównym katalogu gry.
- Pliki .dll kopiujemy do folderu bin.
- W pliku fsgame.ltx należy dokonać poniższych zmian:
$game_data$ = false| true| $fs_root$| na $game_data$ = true| true| $fs_root$| - Pobrane, a następnie rozpakowane archiwum z patchem final należy umieścić w głównym katalogu gry.
- W przypadku posiadania wersji Priboi Story UZ 1.3:
- S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla w wersji 1.0004.
- Pobrane, a następnie rozpakowane archiwum z modem oraz fixem przejściowym z 1.3 do 1.4, fixem 1.4.1 i fixem 1.4.2 należy umieścić w głównym katalogu gry.
- Pliki .dll kopiujemy do folderu bin.
- Pobrane, a następnie rozpakowane archiwum z patchem final należy umieścić w głównym katalogu gry.
- W pliku fsgame.ltx należy dokonać poniższych zmian:
$game_data$ = false| true| $fs_root$| na $game_data$ = true| true| $fs_root$|
LINKI DO POBRANIA:
Spoiler
Mod do pobrania w trzech paczkach Priboi Story 1.3 Ukryte Zagrożenie w formie gamedaty:
Fix przejściowy z Priboi Story Ukryte Zagrożenie 1.3 na 1.4:
- Yandex - [KLIK]
Fix 1.4.1:
- Yandex -[KLIK]
Fix 1.4.2:
- Yandex - [KLIK]
Plik .dll
- Nasz serwer [Dlls 1.0004.7z]
Patch Final autorstwa @gawron**:**
- Nasz serwer [Patch Final do PS UZ v1.4.7z]
Całość w jednej paczce:
- MEGA - [KLIK]
Spolszczenie:
- Nasz serwer - [KLIK]
Patch do spolszczenia:
- Nasz serwer - [KLIK]
Tłumaczenie bazuje na spolszczeniu Priboi Story 1.3 - Ukryte zagrożenie autorstwa @smox & @kobal
Autorzy spolszczenia moda NIE WYRAŻAJĄ ZGODY na jego uploadowanie/publikowanie na inne serwery niż forum stalkerteam.pl







