Problem w Janowie

http://www.krzys1190.ugu.pl/album_pic.php?pic_id=51

U mnie tez ciekawie, czy ktoś z was tez ma taki problem ? Zaczynałem grę od nowa i za każdym razem u sprzedawcy jest uwieziony jakiś stalker .

Tak, jak ja doszedłem do tego sprzedawcy to ten stalker leżał martwy na biurku, jeszcze był ustawiony w tak dziwnej pozycji, że aż strach pomśleć co handlarz z nim robił… :grin:

A na twoim screenie widać ewidentnie że nie jesteś tam teraz mile widziany (…) prześpij się i daj im dokończyć zabawe (żart) :grin:

Ja zapraszam do obejżenia mojego jakże ciekawego filmiku ukazującego nowy oraz bardzo ciekawy przedmiot!

Napewno umili mi nocne mroczne eksplorowanie Zony :grin:

Chłopaki może któryś załączyć save , błądzę po tej początkowej mapie i nie wiem co zrobić na ślepo klikam te dialogi , trudno jest co kol-wiek odgadnąć a translator wcale nie pomaga .

Na początku najlepiej przenocować w bazie stalkerów 90% bezpieczeństwa za dnia wybrać się w drogę, przejście do następnej lokacji znajdziesz dokładnie tutaj, w tunelu:

Po przejściu znajdziesz się w najgorszej do przejścia dla mnie lokacji która opisywałem strone czy dwie wcześniej poszukaj jej. MNÓSTWO w niej dzików i mięsaczy więc najlepiej biec, przejście z niej znajdziesz na drugim końcu mapy a potem przeniesiesz się do… Jupitera!

Jeśli będziesz miał problem z mutantami, czy pijawkami zastosuj moich pomocy które zamieściłem też pare stron wcześniej (najlepiej przeczytaj temat od początku): Neutralne nastawienie do nas pijawek, oraz nieśmierelność w razie konieczności bo później mod robi się naprawdę HARDCORowy.

Próbuj, pozdrawiam.

Dzięki, udało mi się przedostać do Janowa , łatwo nie było musiałem wyrzucić prawie cały ekwipunek , autorzy przegięli pałę z trocha gdy leci za nami cała chorda mutantów przez cały level, nie ma szans zęby się obronić . Miło zaskoczyła mnie grupa bandytów nie oznakowanych ja dopiero co zespawnowany a tu z znienacka dostałem kulkę w plecaku tylko pistolet dziewiątka , jeden podszedł do mnie dostał ołowiem zabrałem kałacha i dałem czadu reszcie, amunicja się szybko skończyła i w miedzy czasie podniosłem z ziemi drogiego kałacha dobiłem ostatniego. Takie akcie właśnie lubię :grin: . Niestety dalej z znowu mutanty nie do pokonania tym razem gorzej pijawki ;/ , trzeba zrobić balans mutantów jeszcze nie wiem jak ale zaraz się biorę do kombinowania .

Z pijawkami zrób to co pisałem ostatnio, na którymś z moich postów widnieje link z plikiem.
Po skopiowaniu pijawki zostaną twoimi przyjaciółmi, jak chcesz to próbuj :grin:

I tak chyba zrobię , chociaż pijawka jako naturalna postać ;/ .
Które z tych mutantów to pijawka ?
boar, bloodsucker, flesh, dog, pseudodog, cat, chimera, giant, zombie, burer, controller, poltergeist, snork, fracture, bird, rat, tushkano .

bloodsucker to pijawka

No to klops z tego co widzę to w pliku game_relations.ltx mogę tylko zmienić nastewienie zainteresowany / niezainteresowany , gdy zmieniłem na olewanie actora przez bloodsucker’a musiałem wpakować 8 magów w pijawkę aby zdechła , tu trzeba by zrobić fix ma ilość zdrowia posiadanego przez pijawkę a w zasadzie to wszystkie mutanty zakładając ze każdy z mich ma jakieś 800 zdrowia ustawić na 30 i tak aby 2 strzały zabijały mutanta .
Dużo się nie pomyliłem
Health = 600
Zmieniałem te wartość pomału dochodząc do 1 a pijawki nadal się nie uginają pod nawet strzelaniem z śrutówki prosto w głowę , coś tu nie tak albo to nie ta wartość ?
Słyszałem ze w tej grze każde zmiany wchodzą dopiero po ponownym rozpoczęciu nowej gry ?

Tu masz link pliku game relations od MacTavisha.U niego działa

http://www.speedyshare.com/files/26614540/gamedata.rar

Tak kobal patrzyłem ten plik tylko ze w nim pijawki nas olewają a mi nie oto chodzi , dążę do tego aby dany mutant padał od 2 strzałów w tym przypadku pijawka .

Tak kobal patrzyłem ten plik tylko ze w nim pijawki nas olewają a mi nie oto chodzi , dążę do tego aby dany mutant padał od 2 strzałów w tym przypadku pijawka .

Dwa strzały, to z kolei przesadsa w drugą stronę :grin:

Jeśli mi podasz jaki to plik odpowiada za parametry pijawki w LWR, to zobaczę jak to jest poustawiane w Soliance - tam pijawki są dobrze zbilansowane.

Yurek właśnie tez na to wpadłem, podmieniając pliki odpowiedzialne za pijawkę z moda ,Solianka, wystarczy 7 celnych strzałów z śrutówki i pijawka pada ;D
Tylko w modzie LWR naraz biegnie za nami nawet 20 mutantów i żaden nie odpuszcza a schować się nie ma gdzie i dlatego chciał bym to poprawić na 1 strzał w głowę = śmierć lub 4 strzały np. śrutówka w ciało = śmierć , rozumiem ze to są jedyne strefy ciała + głowa w stalkerze ;/ a pliki ogf to już nie moja działka .
plik odpowiedzialny za parametry pijawki jest : gamedata\config\creatures\m_bloodsucker.ltx

Yurek właśnie tez na to wpadłem, podmieniając pliki odpowiedzialne za pijawkę z moda ,Solianka, wystarczy 7 celnych strzałów z śrutówki i pijawka pada ;D

plik odpowiedzialny za parametry pijawki jest : gamedata\config\creatures\m_bloodsucker.ltx

No to teraz przynajmniej jest jakaś szansa w walce z tymi pijawkami :grin:

Sprawdź jeszcze, jeśli możesz, jak jest z wytrzymałością tych “Soliankowych” pijawek na ammo 9x39 mm do Wała lub Vintorka :grin:

Zawsze można zmienić odporności mutantów na jakieś bardziej realistyczne. Ja rozumiem, że taka pijawka nie jest z papieru, ale przecież nie biega w kamizelce kuloodpornej, prawda?
W pliku:
*\gamedata\config\creatures\m_bloodsucker.ltx
znajdujemy:
[bloodsucker_immunities]
i tam zmieniamy co chcemy. Odporności na dane typy obrażeń są zapisane w formie PODATNOŚCI na nie. Tzn. im wyższa wartość, tym większa podatność na dane zagrożenie. Wartość = 0.0 - niewrażliwość, wartość = 1.0 - otrzymywane 100% obrażeń danego typu.
Pamiętajmy, że niektóre mutanty mają “klasy” wytrzymałości; znajdziemy je w tym samym pliku w sekcjach:
[bloodsucker_immunities_weak]
[bloodsucker_immunities_normal]
[bloodsucker_immunities_strong]
Znaczenie linii:
burn_immunity = podatność na ogień
strike_immunity = na uderzenie (chyba upadek z wysokości)
shock_immunity = porażenie prądem
wound_immunity = podatność na rany (od noża i mutantów)
radiation_immunity = promieniowanie
telepatic_immunity = telepatia/obrażenia psioniczne
chemical_burn_immunity = oparzenia chemiczne
explosion_immunity = wybuchy (granaty)
fire_wound_immunity = podatność na broń palną
Oryginalnie pijawka ma fire_wound_immunity na bodaj 0.07 (strong), więc otrzymuje 7% obrażeń od postrzałów.
Ja sobie pozmieniałem odporności mutantów na bardziej (moim zdaniem) realistyczne, więc takiego dzika, czy pijawkę można położyć celnym strzałem w łeb z karabinka.