W zadaniu uratuj Ducha robię tak jak powinno być Duch jest na miejscu w przedszkolu ale zadanie nie zalicza się.Duch nie rozmawia ani Felczer.
Jak wstawisz sejwa sprawdze u siebie.
15.sav (768 KB)
Sprawdzałem wiele razy i na różne sposoby dialogu nie ma.
Może masz sejw sprzed wzięcia zadania?
122.sav (761 KB)
@anatol Poddaje się. Sprawdzałem na różne sposoby i nie wiem o co chodzi. Możesz zacząć od początku. Możesz też grać na moim sejwie zadania Merlina w Prypeci:
merlin zadania.dds (8.13 KB)
merlin zadania.sav (775 KB)
Późniejszych sejwów nie mam.
Użycie spawnera powoduje błędy w grze. Na twoim sejwie taki log/
Spoiler
error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can’t open section ‘flask2’
Nie wiem dlaczego tak masz u mnie ten sejw działa i nie używałem spawnera.
Skoro tak, pozostaje Tobie granie od początku.
Chyba, że Twój spawner nie działa dobrze z ta wersją.
Spróbuj użyć tego
spawner_TT2_Krus1971.zip (6.82 KB)
Mam wersję z Autum Aurora.
23 minuty temu, anatol napisał:
Użycie spawnera powoduje błędy w grze.
Według mnie, to w 99% modów spawner w ogóle nie jest potrzebny. Można sobie bardzo skutecznie popsuć sens gry, skoro bez wysiłku można mieć wszystko.
Bywają jednak mody, gdzie coś się nie zespawnuje, wpadnie w tekstury, albo sami coś sknocimy w rozgrywce i by grać dalej trzeba użyć spawnera.
Ja też gram w wersję final z AA2.
Może ten sejw zadziała:
do salomona.dds (8.13 KB)
do salomona.sav (770 KB)
Trzeba przejśąć na CAE-2 i oddać skrzynkę.
Potem powrót na CAE-1 i przesłuchanie więźnia a dalej to już wiesz.
Sprawdziłem ten spawner który Ci podałem u mnie działa bez problemów.
Z trzech części scaliłem moda i może błędnie i dlatego.
Pobrałem na nowo i sejwy działają.Dziękuję za pomoc
p.s. Pamiętaj, że po przesłuchaniu jeńca nie wracasz do Charona tylko po otrzymaniu sms od Felczera idziesz do niego na stadion !
Wiem dzięki.