Problemy techniczne

Okazuje się, że to jednak bug moda. Opróżniłem schowki do zera, wszedłem do MM i już mi się wydawało że złapałem Pana Boga za nogi, bo mogłem gadać z Perfiumiarzem. Szybko przyszło otrzeźwienie bo przed zamknięciem okna dialogowego wylot. Następne podejścia już bez dialogu.

A co dotyczy schowków na innych lokacjach. Mod musi pamiętać o ich zawartości i trzyma ją w zapisach. To że my tego nie widzimy, nie ma znaczenia. Mod widzi. Wystarczy popatrzeć na wagę pierwszych zapisów i końcowych. Wszystko co zrobiliśmy w modzie, jest w tym ostatnim. Też było mi ciężko to zrozumieć, ale dopiero praktyka to potwierdziła.

Jestem jednak uparty. Jeszcze raz wejdę do MM, tym razem z minimum w plecaku. Skoro autorzy założyli bieganie po MM golcem, może to trwa nadal, mimo informacji że możemy zabrać manele z sejfu w Limansku. Po walce z Ostatnim Dniem i tak tego sprzętu będzie nadmiar. I na Zaton pójść można z dobrą bronią.

Zobaczymy jak @kazik się powiedzie.

Czyli mam rozumieć, że u wszystkich grających istnieje taka rozbieżność w save’ach.

@DarMoo patrzyłem na te Twoje screeny i nie widzę rozbieżności. Mod robi jakieś swoje autozapisy które widać tylko w katalogu, bo do uruchamiania gry są zbędne.

@Pure - z tego co pisałeś wcześniej, przejście Martwego miasta masz za sobą. Masz z tego zapisy? Najlepiej by było już w tej kanalizacji na Zatonie.

3 godziny temu, kondotier napisał:

Zobaczymy jak @kazik się powiedzie.

No cóż … męczę się z teleportem w Limańsku nie chce mnie przerzucić na drogę do MM ale nie odpuszczam :slightly_smiling_face:

Czy to ma być tak, że po użyciu teleportu nigdzie nas nie przenosi tylko trzeba wyjść z pomieszczenia i wejść
do MM nowo otwartą drogą w uliczce ?

25 minut temu, kazik napisał:

Czy to ma być tak, że po użyciu teleportu nigdzie nas nie przenosi tylko trzeba wyjść z pomieszczenia i wejść
do MM nowo otwartą drogą w uliczce ?

Tak miałem w mojej rozgrywce. To i lepiej, bo mogłem zabrać pukawki ze sobą🙂

1 polubienie

@kondotier to Twoje sejwy po MM.

zaton 1.dds

zaton 1.sav

Jesteś na Zatonie z Perfumiarzem i Normanem :slightly_smiling_face:

U mnie też były wyloty takie same jak u Ciebie.
Przez przypadek wpadłem na rozwiązanie problemu i najpierw grałem na swoich sejwach a jak już miałem opracowany patent to grałem na Twoich. Efekt w załączniku. Biegnij na Zaton :slightly_smiling_face:
p.s. Przybyło Ci sprzętu w plecaku.

1 polubienie

@kondotier Tak przeszedłem sole i miałem oczywiście to za sobą ale oddzielnych sejwów nie robiłem. Tak jak pisałem w opinii końcowej ja jechałem prawie non stop na quicksave :grin: W MM nie miałem takich wylotów.

@kazik Jesteś nieoceniony :folded_hands::+1: . Zapis wstawiony i zrobiłem kilka kroków. Mam iść do śmigłowca. Jak na razie, wszystko gra. Chyba zjem wisienkę z tortu. Tfu, obym nie zapeszył.

Skoro za wyjątkiem @Pure , grający mieli problemy z drugim przejściem MM, również i mieli to Rosjanie skoro sprawa była zgłaszana na ich forum, a Ty znalazłeś wyjście, to czy jest mozliwość zrobienia fixa usuwającego tego buga? Bo chyba nie będziesz przechodził MM dla każdego, kto w nim utknie.

Albo ujawnić metodę jaką stosowałeś.

@Pure - zazdroszczę Ci tego, że mogłeś sam przejść przez MM. Niestety, ale jak wyleciałem pierwszy raz w trakcie rozmowy z Perfumiarze, albo tuż po tej rozmowie kiedy wysyłał SMSa do Dudy, każdy zapis, obojętnie czy twardy czy szybki, był już nie do uruchomienia. Możliwe, że autorzy moda albo wstawili jakąś zaporę antycziterską, która działa gdy przy pierwszym wejściu z Limanska jednak zabierzemy z sejfu swoje manele, albo pozostawienie maneli zrobili wiedząc że wchodząc z wyposażeniem, w dalszej grze będą nieprzyjemności. Bo wg. informacji, do MM powinniśmy wchodzić tylko z nożem. Na sam początek dostajemy Buldoga, a pocisków do niego wcale nie musimy od razu zużyć na Bibliotekarza. Przy ich pomocy dozbroimy się w zadaniu dla stalkerów, a Bibliotekarza załatwimy później, lub wcale.

Jednak jest to jedyna sytuacja w modzie, na którą mogę złorzeczyć. Reszta moda jest jak należy i nawet niezbyt otrzaskani w stalkerce są w stanie go przejść.

Przez MM w różnych modach - nawet jak były tam bardzo fantastyczne rozwiązania - przechodziłem mnóstwo razy i nigdy nie miałem takich problemów. Nawet na komputerach o wiele słabszych niż ten co mam teraz.

A ten zapis jaki dla mnie zrobił @kazik, może być deską ratunku dla tych co nie dadzą rady przejść sami MM. Bez względu jaki mają udźwig, mogą sobie ulżyć, wyrzucając nadmiar, albo robiąc schowek. Mam plecaki, kłódki i GPSy. Schowki w barze i na MW bogate. Trochę w Zach. Prypeci w teatrze i na Jupiterze. Wszystkie z GPS, więc można sprawdzić co tam jest. Schowki Kostii i Charona znalezione. Skakać teleporterem. Czyli tylko finalizować moda.

1 godzinę temu, kondotier napisał:

… obym nie zapeszył.

Mod działa na Zatonie bez problemu zrobiłem kilka zadań.

1 godzinę temu, kondotier napisał:

Skoro za wyjątkiem @Pure , grający mieli problemy z drugim przejściem MM, również i mieli to Rosjanie skoro sprawa była zgłaszana na ich forum, a Ty znalazłeś wyjście, to czy jest mozliwość zrobienia fixa usuwającego tego buga? Bo chyba nie będziesz przechodził MM dla każdego, kto w nim utknie.

Albo ujawnić metodę jaką stosowałeś.

Ponieważ po wylocie w logach nic nie było nie miałem punktu zaczepienia i nie modyfikowałem plików a fixa raczej mogą zrobić tylko autorzy..
Co zrobiłem:
Trafiłem za drugim razem do Perfumiarza zaraz przed emisją zagadałem z nim jak już się zaczynała.
Potem z nim przeszedłem do drugiego pokoju gdzie się chroni przed promieniowaniem emisji.
Zaczęły się smsy od Dudy dowódcy straży która przetrzymuje Doktora. Gdy się skończyły smsy emisja dalej trwała pobiegłem na drogę za szkołą czyli na przeciwny koniec mapy. Zrobiłem twardy sejw (przez menu).
Poczekałem do końca emisji na drodze za szkołą, potem biegiem wróciłem do Perfumiarza, szybko przeklikałem dialogi i pobiegłem z powrotem na drogę za szkołą w to samo miejsce. Zrobiłem twardy sejw (przez menu).
Gdy biegłem odbyła się wymiana sms o wyłączeniu pola. Za szkołą zrobiłem twardy sejw (przez menu) odczekałem chwilę i wszedłem do budynku. Zagadałem z Dudą potem ze strażnikiem Doktora. Odstrzeliłem kilku w niewidzialnych egzo reszta do mnie nie strzelała. Zagadałem z Doktorem wyrzuciłem gana na ziemię coby po Zonie bez spluwy nie chodził. I potem, już się nim nie zajmowałem (sam przyjdzie do Perfumiarza). Wybiegłem za szkołę w stałe miejsce zrobiłem twardy sejw (przez menu).
Odczekałem i pojawił się alarm o wyłączeniu pola w strefie A. Oczyściłem szkołę budynek gdzie ukrywa się Błyskawica. Zagadałem z nią potem znika. W kolejnym budynku znalazłem notatkę Iskry przyszedł Perfumiarz krótka gadka. Potem pobiegłem do Doktora krótka gadka, że na razie zostanie w MM a potem wraca do Prypeci.
Potem już tylko wystarczyło pobiec na plac przed szkołą (z kolumnami) i wskoczyć w teleport.
To wszystko.
Można korzystać z mojego sposobu lub wstawić sejwa to zrobię to miejsce.
Jeszcze jedno co do ograniczeń broni przy pierwszym korzystaniu z teleportu Limańsk → MM
w sejfie zostawiłem tylko broń. Potem podszedłem do teleportu który nigdzie mnie nie przeniósł
za to otworzył za budynkiem normalne przejście do MM i przez nie pierwszy i drugi raz przechodziłem do MM.
Broń od razu po tej niby teleportacji wyjąłem z sejfu i poszedłem do nowo otwartego przejścia z wszystkimi
przedmiotami w plecaku.
I na koniec co do udźwigu. Mam ustawiony na BARDZO duży i w niczym to nie przeszkadza.

Nie mam pojęcia jak rozwiązać następujący problem" otóż podczas misji " eskortuj Krugłowa " po minięciu placu budowy uruchamia się jakiś dźwięk i naglę wywala mi grę z komunikatem program przestał działać. Dodam że gra jest crackowana i jest na patchu 1.0006. Pomysły ?

Wychodzi z tego, że pomogła emisja. Widocznie Perfumiarz spawnuje się w nieodpowiednim pomieszczeniu. Skoro po jego przejściu do innego, nie ma wylotów.

@Gh0sTp - przeinstaluj moda na podstawkę 1.0004. Savy które masz, będą działały. Na 1.0006 takie rzeczy jak Ci się przydarzyła, są o wiele częstsze.

I zanim zaczniesz prowadzić Krugłowa, przebiegnij się w stronę Jantaru i poczyść wszystko co wrogie. Wtedy on idzie bez zatrzymań i efekty dźwiękowo-wizualne nie przeszkodzą.

5 minut temu, kondotier napisał:

Wychodzi z tego, że pomogła emisja. Widocznie Perfumiarz spawnuje się w nieodpowiednim pomieszczeniu. Skoro po jego przejściu do innego, nie ma wylotów.

@Gh0sTp - przeinstaluj moda na podstawkę 1.0004. Savy które masz, będą działały. Na 1.0006 takie rzeczy jak Ci się przydarzyła, są o wiele częstsze.

I zanim zaczniesz prowadzić Krugłowa, przebiegnij się w stronę Jantaru i poczyść wszystko co wrogie. Wtedy on idzie bez zatrzymań i efekty dźwiękowo-wizualne nie przeszkodzą.

problemem dla mnie będzie brak cracka pod 1.0004, gdyż gra nie jest oryginalna …

Znajdziesz v.1.0004 w repackach @koma na forum.

I nie cytuj całego posta, jeśli piszesz bezpośrednio pod nim.

teraz to już w ogóle nie chce odpalić …

@Gh0sTp - a może napisałbyś, co zrobiłeś? Tu nie ma wróżek.

A wracając do problemów z wylotami w MM. Zrobiłem kilka zadań na Zatonie i przyszło mi udać się na Jantar. Poszedłem z teleportu w kanalizacji prowadzącego do MM. Podróż trwała krótko, bo w MM nie byłem w stanie dotrzeć do kolejnego teleportu. Trzeba było użyć teleportera. Z Jantaru teleporterem wróciłem na Zaton i tu też wszystko w porządku.

Mam problem.Ukończyłem główną fabułę shoca i mam zadanie pogadać z woroninem, problem w tym że nie mogę się do niego dostać gdyż wartownik stoi za daleko i gdy do niego podejdę od razu zaczynają we mnie naparzać. Próbowałem ze snem i to nic nie daje.

Trzeba było wcześniej do niego iść gdy wysyłał mnie barman a teraz pewnie już nic nie poradzę, chyba że macie jakieś pomysły jak to obejść

Można spróbować zagadać z Sidorem za 300 000 r naprawia relacje z frakcjami lub można “ręcznie” edytować
plik game relations. @kobal opisał to dokładnie:

Jeśli nie pomoże wstaw sejwa może coś wymyślę.

@Zwinny - aby dostać się do Woronina, najpierw trzeba wykonać zadanie dla chyba Pliczki. To ten główny ochroniarz w wejściu. Wysyła do Pieczary. Dopiero po przyniesieniu mu tego czego żądał, można wejść na ich teren.

Brałeś i zrobiłeś to zadanie?

To mój save, sam już chyba nic nie wymyślę, może ktoś inny sobie poradzi.

http://www114.zippyshare.com/v/SIqNlI02/file.html

2 godziny temu, Zwinny napisał:

To mój save, sam już chyba nic nie wymyślę, może ktoś inny sobie poradzi.

http://www114.zippyshare.com/v/SIqNlI02/file.html

Jesteś w Barze przed obliczem Woronina :slightly_smiling_face:
ok.dds
ok.sav

p.s. sejwy możesz dodawać jako załącznik do posta i nie musisz go wrzucać na host zewnętrzny

1 polubienie