Problemy z instalacją modów rosyjskojęzycznych

Wrzuciłem plik gamedata do folderu gry (wersja SoC 0.4) i co trzeba ten do bin, tylko prosiłbym o jaśniejsze opisanie tych dalszych czynności, bo mod mi nie odpala. Czy na nowo trzeba instalować SoC, bo tam miałem Prawdziwą Drogę i w gamedacie Prawdziwej Drogi tylko zmieniłem nazwę. Po uruchomieniu na chwilę pokazuje się tekstura z Prawdziwej Drogi, tak jakby pamięta poprzednią grę, co nie powinno po zmianie nazwy gamedaty i koniec, wywalony. Może coś żle zrobiłem w tym “skąpym” wyjaśnieniu @czernobyla10:

1. Zainstalować SoC

2. Patch 1.004

3. Instalować mod

4. Edycja fsgame.ltx i kopia tekstu rus na pol

5. Edycja localization.ltx.

Pierwsze trzy pozycje sa jasne, ale reszta trochę uboga dla słabo kumatego i poddenerwowanego kolesia. Proszę o złagodzenie stresu.

Bardziej szczegółowo…

Zmieniamy linię w pliku fsgame.ltx…linia powinna wyglądać tak:

"$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata

W katalogu gamedata/config/localization .. zmieniemy w drugiej linijce z.. “rus, eng ..inne”… na pol, by pierwsze linijki wyglądały tak:

[string_table]
language = pol
font_prefix = ;_cent ;_west

W katalogu gamedata/config/text …tworzymy katalog ..pol..i kopiujemy tam zawartość katalogu rus (mają być tam dwa foldery… pol i rus)

Mam taką ogólną propozycję.
Każdy wstawiający moda powinien przed umieszczeniem go na forum - pobrać go i zainstalować. W opisie moda powinien znajdować się dokładny sposób instalacji. Ułatwi to korzystanie z modów, zwłaszcza mniej doświadczonym graczom.
Szczególnie przy modach w postaci instalatora exe. powinien być podany dokładny opis instalacji.

Bardziej szczegółowo…ZMIANY DLA WSZYSTKICH WERSJI:

Wtedy będziesz miał tekst wspólny z podstawką po polsku, ale rosyjski w krzaczkach. Ja preferuję inny sposób.

Trzeba uzupełnić katalog text / rus brakującymi plikami z katalogu tekst / pol z podstawki. I nic nie zmieniać żadnego localization. Wtedy będziesz miał czytelną cyrylicę, a teksty wspólne z podstawką po polsku, ale bez polskich znaków diakrytycznych. Niemniej wszystko jest czytelne.

1 polubienie

Dzięki, poszerzyłem zakres wiedzy. Zawsze mnie to zastanawiało, a teraz wiem.

Każdy wstawiający moda powinien przed umieszczeniem go na forum…

Smox nie zgodze się z Tobą bo w ten sposób trzeba by mieć mnóstwo czasu na testy wszystkich modów a nie każdy ma ten czas. Po drugie większość modów ma sprawdzone źródła. Mam propozycje aby w dziale z modami przypiąć posta z opisem instalacji modów obcojęzycznych.

Cholewka, zapomniałem też zapytać o ten plik z binu, xrGame.dll. A on co jest winny, że zostaje nie raz zamieniony?

.xrGame.dll.…Ten plik podmieniamy tylko w Soljance. W innych modach jest to wręcz niewskazane.

Mam propozycje aby tytuł wątku zmienić na problemy z instalacją modów rosyjskojęzycznych. Piszący posta pisaliby tytuł moda i czego problem dotyczy.

Mam taką ogólną propozycję.

Każdy wstawiający moda powinien przed umieszczeniem go na forum - pobrać go i zainstalować. W opisie moda powinien znajdować się dokładny sposób instalacji. Ułatwi to korzystanie z modów, zwłaszcza mniej doświadczonym graczom.

Szczególnie przy modach w postaci instalatora exe. powinien być podany dokładny opis instalacji.

Czernobyl10 ma rację, nie można wymagać, by wstawiający testował każdego wstawianego moda.

Dzięki Smox że się ze mną zgadzasz po to jest forum aby uzyskać pomoc.

I @smox rację, i @czernobyl ma rację. A od czego mamy świetną gromadę graczy, którzy grając, stają się automatycznie testerami. No tester, zapewne, to osoba zobowiązana wysyłać screeny i uwagi o modzie, ale grający też nagminnie zasypują forum uwagami i spostrzeżeniami. Tak że można tu zasypywać wynalezionymi modami, a tu już się je rozprawiczy. To że nie wiedział metek58, to nie znaczy, że musi wystawiający przetestować mody, bo mu by życia brakło. Nie wiedziałem, zapytałem i wiem. To nasze forum sprawia, że nie ma czegoś, co by inni, co kumaci są w zagadnieniach różnych, nie rozwiązali. Inne fora, włącznie z tym “alibabą” od spolszczeń, mogą nam tylko pozazdrościć i nie jest to samochwalstwo, tylko fakt.

Właśnie Metek zgadzam się z Twoim zdaniem. Szanowni admini zmieńcie tytuł posta na: problemy z instalacją modów rosyjskojęzycznych Każdy kto ma problem napisze w tym wątku.

smox ma racje bo ja przetestowałem 10 modów i odpalił tylko 1

smox ma racje bo ja przetestowałem 10 modów i odpalił tylko 1

Przy modach czystorosyjskich najlepiej odpalać na ruskiej podstawce. Ja zassałem kiedyś mod od Diadamosa z Torenty*org i wypakował mi sie razem z ruska podstawką, co mnie ucieszyło, bo mogłem odpalac ruskie mody z łatwością. Są niekiedy mody tego typu, że trzeba je odpalać z pulpitu, czyli mieć wypakowany mod na pulpit. A podaj tytuły tych 9-ciu modów, co je nieodpaliłeś, obejrze je sobie, jak wrócę z przeglądu auta.

Przy modach czystorosyjskich najlepiej odpalać na ruskiej podstawce.

Nie trzeba, wystarczy poprosić o folder RUS i dać go do gry z rosyjskim modem, reszta gry jest niezmienna.

Ja zassałem kiedyś mod od Diadamosa z Torenty*org i wypakował mi sie razem z ruska podstawką, co mnie ucieszyło, bo mogłem odpalac ruskie mody z łatwością.

No właśnie ja tez zasysałem te mody ale od Djdiamos czy jakoś tak na t.org i któryś był z podstawką, wyciąłem tylko pliki rus i lokalization.ltx a resztę wywaliłem, dzięki temu odpalam bez problemu mody rosyjskojęzyczne na org, podstawce.

Są niekiedy mody tego typu, że trzeba je odpalać z pulpitu,

nie trzeba, w pliku skrótu jest dopisany jakiś parter i wystarczy z nim uruchamiać grę. Albo zrobić plik *.com lub *.bat i tam dopisywać komendy.

czyli mieć wypakowany mod na pulpit.

Co ma położenie katalogu gry ? Grę można mieć na dysku podpiętym na drugim końcu świata czy z pena i tak będzie działać :slight_smile:

Gdzieś w którymś temacie dałem te paczkę z rus.

1 polubienie

Kristofer to wrzuć tą paczke rus i opisz jak zrobić aby wszystko albo prawie wszystko działało na polskiej podstawce.