Prologue - SINS OF THE PAST / Grzechy przeszłości. Prolog

Grzechy przeszłości. Prolog ( Prologue - SINS OF THE PAST, Пролог - Грехи Прошлого)

PLATFORMA: Zew Prypeci 1.6.02
JĘZYK: Rosyjski
AUTOR: ANOTHER Team
DATA PREMIERY: 26.01.2019
PS: Ten mod jest to pilot, kropla w morzu tego, co czeka was we właściwej modyfikacji “Grzechy przeszłości”.

Parę zdań na temat fabuły:

Spoiler

Ta modyfikacja to opowieść o ostatnich działaniach Gryfa, zanim opuścił Zonę w 2016 roku. Gryf, będąc zawodowym najemnikiem, który pracował pod dowództwem samego Szakala, postanowił opuścić Strefę. Myślał o tym już od dłuższego czasu, ale ostatnim, ale tym, co przeważyło szalę, był kontrakt na zabicie dość dużej grupy stalkerów. Zamówienie zostało wykonane, jednak podczas przeszukiwania jednego ze stalkerów, Gryf odkrył list, w którym jego córka napisała o długim oczekiwaniu i złym stanie matki. Nasz bohater czuje się nieswojo i postanawia przejść na emeryturę. Zanim jednak zanim to zrobi, chce choć trochę odpokutować za popełnione grzechy. Udaje się na “Północno-zachodnie Wysypisko”, gdzie czeka go nie długa, ale bardzo trudna droga. Gryf musi, nie tylko zabijać, ale również dokonywać trudnych wyborów. Od jego wyborów zależeć będzie życie wielu istnień.

Parę screenów:

Spoiler

W skład ekipy tworzącej wchodzą:

Spoiler

LanSeR
BratNazavr
Aruron
Алексей Некрасов

Głosu personażom użyczyli:

Spoiler

Александр Чистяков
Олег Танаевский
Кирилл Лёрек
Олег Кузьма
Beltuzen Jenkins
Александр Филипов
Юлия Кареглазка
Николай Шевченко
Ахмед Габдрахманов
Никита Воробьёв
Александр Семенько

Od autora:

Spoiler

Podziękowania dla:
GSC Game World za trylogię!
Ekipie Shoker Team za Shoker Weapon Mod 2.1
CrommCruac za Atmosfear 3.
Khyzyr za lokację: “Północno-zachodnie Wysypisko”.
Anger of Darknes za oprawę dźwiękową.
BartGameTV и DKUD1337 za materiał video w intro.

Jeśli zapomniałem kogoś wymienić, proszę o wybaczenie! Nie zrobiłem tego celowo!

Linki, instalacja:

Spoiler

Link do moda - Yandex Disk

Google Drive

Fix - sound_theme.script.7z

Fix1: https://yadi.sk/d/pDn-PzsBIi6rmg

Mod jest w wersji repack.

  1. Odpalamy instalator (Setup.exe), czekamy, aż gra zainstaluje się we wskazanym miejscu.

  2. Robimy na pulpicie skrót pliku - swm_launcher (jest w bin), którym następnie odpalamy modyfikację.

  3. Do gamedaty moda kopia plików fiksa sound_theme.script.

  4. Wrzucamy Fix1.

  5. Można grać.

Źródło: Temat moda.

11 polubień

Gawron - przelazłem 

1 polubienie

To króciutki ten prolog strasznie.

Pierwsze kilkanaście minut z moda, tak na zachętę.

 

4 polubienia

Najgroźniejszy gatunek w zonie a obok pijawka (wygląda i działa inaczej niż w innych modach).

 

3 polubienia

Gra powinna cieszyć, a nie wnerwiać zmuszając do walki z wylotami. W tym modzie mam jeden (log poniżej), ale za to notoryczny, jest też parę innych niedoróbek, dlatego mod na razie ląduje na półce i czeka na patcha, który podobno ma się pojawić w ciągu tygodnia. Szkoda, bo gra się całkiem fajnie, do tego akcja rozgrywa się na może nie nowej, ale praktycznie niewykorzystanej lokacji. Krótko mówiąc, ktoś tam nie przyłożył się do testów, a może ich w ogóle nie było, bo jednoaktówkę, której przechodzenie zajmuje w zależności od sposobu gry od 1 do 5 godz., można było sprawdzić na tip-top. 

Spoiler
[error]Expression : !m\_error\_code [error]Function : raii\_guard::~raii\_guard [error]File : D:\prog\_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script\_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...sins of the past\gamedata\scripts\sound\_theme.script:225: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil)

 

PS: Fix - “скрипт” to praktycznie placebo.

2 polubienia

Vidkunsen wygrzebał fix na wyloty

https://drive.google.com/file/d/1mgUUvr4uEBa_ys0BFw-IQ8a1UXuPyjfA/view

Ale nie jest chyba zrobiony przez autorów moda, pojawił się na 7 stronie tematu na Ap pro, więc chyba do pierwszego posta nie wrzucam. Szczególnie, że napisałeś, że ma się pojawić oficjalny patch.

A nie doczytałem twojego ps.

1 polubienie

. Ten fiks to oryginalny plik z Zewu Prypeci, mod i tak czyta go z podstawki, na której bazie zrobiony jest repack. Wrzucałem go, nic nie pomógł.

Godzinę temu, tom3kb napisał:

Vidkunsen wygrzebał fix na wyloty

Mój pośpiech i niedopatrzenie, fix, do którego link podał Vidkunsen, faktycznie leczy wylot (log podałem powyżej) co za tym idzie - umożliwia grę. , zwracam honor. Fix dodany do #1.

1 polubienie

1/ fiks działa

2/ są 2 linie fabularne

3/ gram dalej

4/ to nie jest jakąś tam “sina pasta” tylko Grzechy przeszłości

Po wgraniu fiksa mod nie sprawiał już żadnych problemów, przeszedłem go na dwa sposoby bez wylotów. Dostępne są dwie niewielkie linie fabularne, którą z nich będziemy przechodzić modyfikację, zależy od tego, jak poprowadzimy rozmowę z bandytami na początku gry. Nowa lokacja, niezła paczka broni, fabuła moim zdaniem i tak długa, jak na jednoaktówkę, co tu więcej pisać… jeśli ktoś ciekaw niech sam sprawdzi. Choć mod nie z tych, co rzucają na kolana, to jednak całkiem fajnie poznawało mi się przygody najemnika Gryfa.

Spoiler

 

4 polubienia

Gawron - witam w klubie tych co ukończyli. 

Modzik zainstalowany i ukończony w jednej wersji (drugą linię fabuły też zamierzam przejść). Pierwsze wrażenia jak najbardziej pozytywne, grafika urzeka i jest na wysokim poziomie nawet na słabszych kompach, zupełnie nowa lokacja bardzo dobrze zrobiona, fabuła całkiem przyzwoita i niezbyt skomplikowana, ale to tylko prolog i dalej może być znacznie ciekawiej. Mod dość stabilny, chociaż zdarzył się jeden bezlogowy wylot i u mnie jeden błąd związany z zadaniem dla medyka (brak możliwości oddania przesyłki dla niego i zaliczenia tego zadania). Stopień trudności na przyzwoitym poziomie, możliwość napraw sprzętu u mechanika (brak możliwości modernizacji sprzętu). Prolog bardzo udany, godny polecenia do zagrania i ze spokojem czekam na pełną wersję moda.

 

5 polubień

W produkcji jest duży patch, który oprócz naprawy błędów ma rozszerzyć fabułę, dodać nowe zadania i zmienić zakończenie. Data premiery nieznana.

3 polubienia

Patch w tej wersji będzie przydatny, trochę błędów jest. Musiałem cofnąć się w zapisach robiąc drugą linię fabularną, bo jedna z postaci sobie padła i scrypt nie zaskoczył (pomimo zebranych dokumentów z trupa). Kilka nowych zadań też się przyda.

Info na temat patcha, gotowy w 50%.

Co w nim:

naprawiono wyloty,

usunięto dziury w scenariuszu,

przemodelowana lokacja,

dodano cztery nowe zadania,

wyczyszczono dialogi,

zmiana cykli pogodowych,

nowy weapon pack,

i inne,

W planach:

przemodelowanie fabuły,

nowe modele npców,

dodanie takich bajerów jak gotowanie na ognisku, śpiwór i inne,

Patch jest przygotowywany przez jedną osobę, która aktualnie jest w wojsku więc jeszcze trochę trzeba poczekać na premierę.

 

2 polubienia

Kolejne wieści z prac nad patchem.

Trwają prace nad zmianą fabuły, postanowiono zrobić dwie nitki scenariusza. W pierwszej części fabuły mamy działać bardziej pokojowo, w drugiej jak normalny najemnik. Czyli cel uświęca środki, trzeba coś ukraść to kradniemy, trzeba kogoś zlikwidować to strzelamy.

Aktualnie trwają prace nad nowymi zadaniami do pierwszej części scenariusza.

 

Spoiler

 

Kolejne informacje o patchu, zmieni on całkiem sporo moda. Gra ma się teraz rozpoczynać na nowej lokacji, w laboratorium (na filmiku jeszcze nie jest pokazany jego ostateczny wygląd).

Zmiany zajdą na wszystkich mapach. Obecnie scenariusz jest rozbudowywany. Dodawane są nowe questy, które wydłuża moda. Wycięto postaci kobiece bo nie pasowały do koncepcji historii, która jest modyfikowana. Trwają prace nad cutscenkami.

Na koniec jak zwykle parę obrazków.

Spoiler

 

 

2 polubienia

Trochę nowych informacji o globalnym patchu, który powinien ładnie odpicować moda.

Trwają prace nad edycją, poziomów, zapełnianiem ich obiektami żeby mapy nie były “puste”.

Rozpoczęto też pełne prace nad edytowaną fabułą.

Trwają też prace nad edycją mapy “Puste ziemie/Пустые Земли”.

Na razie na lokacji zrobiono:

  1. Bazę Wolnych Stalkerów.

  2. Umieszczono kilka mini obozów (tip: można w nich czasami spotkać ciekawych npców. tom3kb: Może dostaniemy od nich jakieś questy itp?).

  3. Ukończono anomalne strefy, pięć miejsc.

  4. Trwają prace nad rozmieszczeniem schowków na lokacji.

  5. Zakończono prace nad głównymi miejscówkami na mapie, takimi jak: baza stalkerów, obóz najemników i baza bandytów.

Z innych rzeczy dodano nowe modele medykamentów i żywności od 3vtiger .

Podmieniono modele stalkerów i bandytów na nowe od Grelka.

Ps. screeny nie przedstawiają ostatecznego wyglądu lokacji, grafiki i oświetlenia.

 

1 polubienie

Te konserwy na screenie trochę przypominają cyklon B , ale co tam stalkerowi takie rzeczy niestraszne.

1 polubienie

Twórcy moda postanowili pochwalić się nowym początkiem rozgrywki, która teraz zaczyna się w laboratorium. Na filmiku pierwszych kilka minut z gry.

 

2 polubienia

Patch jest gotowy w 80% z tej okazji mały teaser z moda.

Mod zmienił też tytuł na “Pain Of The Past.”.

2 polubienia