Przewodnik moda Zew Monolitu Cz.1....

PRZEWODNIK MODA ZEW MONOLITU BY KOBAL

…Witajcie Stalkerzy…

Postanowiłem stworzyć mały poradnik do tego moda. Mamy przewodnik po Soljance , teraz kolej na Zew Monolitu. Myślę, że przyda się podczas gry. Będzie on systematycznie uzupełniany o nowe szczegóły.

EKEKTROWNIA I PRYPEĆ

Rozgrywkę rozpoczynamy na górnym poziomie Sarkofagu. Główny bohater znany nam z postawki gry SoC … STRELOK jest sługą Monolitu. Wykonuje posłusznie zadania swego zwierzchnika i pomaga braciom w walce z niewiernymi. Bierzmy się zatem do obrony świętego Monolitu…

Rozgrywkę rozpoczynamy na górnym poziomie Sarkofagu, w pobliżu wejścia do sterowni…

Schodzimy po schodach trafiamy na strażnika. Po rozmowie z monolitowcem przy drzwiach udajemy się do Charona.

Charon to postać kwestowa i dowódca Monolitu na Sarkofagu.

Po wysłuchaniu powitania i kodeksu Monolitu dostajemy od Charona swoje pierwsze zadanie…

Oczyścić dolne korytarze z Burerów…

Bez dyskusji idziemy i likwidujemy wszystkie napotkane tam mutanty.Po pozbyciu się Burerów i pijawek eksplorujemy korytarze, a szczególnie pomieszczenie z rurami na dolnym poziomie rozbijając wszelkie znalezione tam skrzynki. W czasie eksploracji, można znaleźć parę artefaktów i trochę amunicji. Wracamy na górę. Na górnym poziomie podpytujemy chwilowych przyjaciół i bierzemy dwa zadania poboczne…

… znaleźć 5 PDA i 5 konserw

Wracamy do Charona zdać zadanie.

Po krótkiej rozmowie i wysłuchaniu kazania dostajemy kolejne zadanie…

Oczyścić Czarnobyl2 z niewiernych (stalkerów).

Udajemy się na Czarnobyl2. Po przybyciu na lokację najlepiej od razu odbyć przejażdżkę teleportami po dachach rozbijając wszystkie znalezione skrzynki. Można się w czasie tego rajdu poważnie dozbroić.Na końcu tej podróży czeka na nas już na ziemi kilka chimer, pijawek, snorków i pseudopsów. Odszukujemy wg znacznika w PDA Salomona i rozmawiamy z nim. Salomon wyjaśnia sytuację. Wszyscy razem ruszamy by zniszczyć wrogich stalkerów. Stalkerzy pojawiają się na wprost od przejścia do Sarkofagu, przy białym budynku na prawo od generatorów. Zalecana ostrożność,stalkerzy są w exo i strzelają bardzo celnie, a ponadto Salomon musi przeżyć…

Tutaj mała podpowiedź…najlepiej pobiec przodem i szybko usunąć zagrożenie. Dwóch stalkerów jest z przodu i trzech za rogiem budynku. Da nam to czas na obszukanie zwłok i przy odrobinie szczęścia zdobędziemy dobrą broń…

Po eliminacji wroga wracamy biegiem w kierunku przejścia do Sarkofagu i znajdujemy tam rannego stalkera Kameleona. Kameleon prosi o apteczkę i przyrzeka w zamian wstąpienie do Monolitu. W dowód wdzięczności za uratowanie życia dostaniemy receptę na transmutację artefaktów (STALOWY KULEBIAK). Jest oczywiście inna opcja.. możemy go zabić, ale nie otrzymamy wówczas recepty.

Nie opuszczamy jeszcze Czarnobyla2,rozmawiamy z nonolitowcami w pobliżu wejścia do sarkofagu. Od jednego z bojowników otrzymujemy zlecenie na… 8 stóp snorków. Wracamy do Salomona rozmawiamy i dostajemy zadanie…

Przynieść 3 walizki z dokumentami…

Na dwie walizki Salomon daje namiary w PDA, trzecia znajduje się niedaleko miejsca startu za płotem przy garażach. Trzeba skorzystać z pierwszego teleportu i zejść z dachu po drabince.

Walizka z dokumentami dla Salomona

Wracamy do Salomona zdajemy zadanie i dostajemy kolejne…

Przynieść skrzynkę konserw z Prypeci…

Wracamy do Sarkofagu pogadać z Charonem. Charon prosi nas by oczyścić Bunkier Sterowania Monolitem z mutantów. Wracamy na Czarnobyl2. Wejście do bunkra znajduje się niedaleko miejsca startu na Czarnobylu2.

Wejście do Bunkra Sterowania Monolitem

Likwidujemy kilka burerów, pijawek i zombi. Przeszukujemy teren wychodzimy i wracamy do Charona.

Na miejscu dowiadujemy się o dużej liczbie rannych i o kłopotach frakcji z lekami…

Charon wysyła nas do Prypeci po lekarstwa do Doktora.

Dostajemy w tym momencie nowe przejście… Wyjście z Sarkofagu na Czarnobyl1 ,które znajduje się na dolnym poziomie na końcu korytarzy. Wyjście jest tam, gdzie w podstawce wchodzimy do Sarkofagu (połamane okrągłe metalowe schody).

Po wyjściu z hangaru wita nas Diakon. Diakon prosi GG o pomoc w eliminacji wojskowego patrolu.

Pomagamy zlikwidować zagrożenie. Jeżeli Diakon przeżyje dostaniemy od niego nowiutkiego Bizona. Zabieramy nagrodę i kierujemy się w stronę przejścia na Prypeć. Przejście jest w tym samym miejscu co w podstawce…duże wrota na końcu drogi…Lądujemy na stadionie w Prypeci.

Gdy znajdziemy się na stadionie od razu uciekamy na murawę. W przejściu grasuje pseudogigant. Załatwiamy go granatami i przy okazji uzupełniamy zapas stóp snorków.

Przeszukujemy murawę stadionu,jest tam sporo artefaktów i idziemy do Doktora,który przebywa w jednym z pomieszczeń w obrębie stadionu.

Tutaj mała niespodzianka… Doktor oznajmia nam że kredyt, na który do tej pory Charon dostawał leki się wyczerpał i za lekarstwa trzeba będzie zapłacić. Zażąda konkretnie dwóch artefaktów.. Gwiazda Wieczorna. Jedną na pewno znajdziemy na murawie stadionu, drugą powinniśmy już mieć po wizycie w pomieszczeniu z rurami na dolnym poziomie Sarkofagu. Jeżeli jej nie znaleźliśmy, lub sprzedaliśmy trzeba czekać na spawn na murawie.

U Doktora można też kupić konserwy potrzebne do zadania pobocznego, zawsze ma co najmniej dwie. By nie wypełniać zadaniami PDA, możemy przy okazji udać się po skrzynkę z konserwami dla Salomona.

Skrzynka znajduje się na pierwszym piętrze Gastronomu po lewej od wyjścia ze stadionu.

Skrzynka z konserwami dla Salomona na pierwszym piętrze

Wracamy do Sarkofagu. Jeśli mamy już osiem stóp snorków i skrzynkę z konserwami idziemy na Czarnobyl2 rozliczyć się z Salomonem i jego kumplem. Następnie zanosimy Charonowi lekarstwa. Charon każe nam wracać do Prypeci i odbić bazę Monolitu w Prypeci. Wracamy do Prypeci…Na miejscu rozmawiamy z Machonem. Wspólnie z grupą bojowników odbijamy bazę i wracamy do Machona.

Kolejne zadanie to…wyczyścić z najemników plac pod pomnikiem Lenina. Czyścimy…

Przy okazji Machon może naprawić nam sprzęt i zamienić niepotrzebne artefakty na amunicje i apteczki.

Zostawiamy sobie jedną Złotą Rybkę. Artefakt będzie potrzebny przy końcu gry, a póżniej występuje bardzo rzadko.

Wracamy do Sarkofagu…Charon informuje nas ,że na Czarnobylu1 złapano szpiega i musimy go przesłuchać. Udajemy się na Czarnobyl1.

Jeśli Diakon nam przeżył wskaźnik poprowadzi nas do szpiega. Jeśli nie… kierujemy się na wprost od wyjścia z hangaru w kierunku płonącego budynku. Po minięciu budynku skręcamy lekko w prawo i już będziemy widzieć zamaskowane stanowisko. Tam jest szpieg

[/align][align=center]

Miejsce pobytu szpiega

Przesłuchujemy szpiega. Z jego zeznań dowiadujemy się o Duchu poszukującym jakiś dokumentów. Po przesłuchaniu likwidujemy szpiega i kierujemy się w stronę Sarkofagu. W hangarze dostajemy SMS Doktor prosi o pilne spotkanie.

Nie ma różnicy czy najpierw pójdziemy zameldować Charonowi o wynikach przesłuchania, czy udamy się najpierw do Doktora. Idziemy więc do Prypeci do medyka.

Doktor dodaje trochę informacji o Duchu i prosi nas o jego uwolnienie z rąk najemników. A czemu by nie.

Idziemy wg znacznika likwidujemy najemników, uwalniamy Ducha i eskortujemy go do budynku przedszkola. Na miejscu rozmawiamy z Duchem i wracamy do Doktora.

Po rozmowie z Doktorem wracamy do Sarkofagu. Upewniamy się że wszystkie questy poboczne są zakończone, porządkujemy ekwipunek, meldujemy Charonowi o wynikach przesłuchania…

..Charon każe nam zabić Ducha.

Cóż robić, wracamy do Prypeci. W hangarze znów dogania nas SMS od Doktora z prośbą o spotkanie. Idziemy do medyka. Doktor robi nam pranie mózgu i tutaj kończy się nasza przygoda jako żołnierz Monolitu.

Już jako normalny stalker idziemy pogadać z Duchem.

Na miejscu jest już kilku monolitowców,rozprawiamy się z nimi.

Rozmawiamy z Duchem…

.. Duch wysyła nas do Centrum Sterowania Monolitem po schemat przejść podziemnych Prypeci…

Idziemy do bunkra likwidując po drodze wszystko co żywe i nie zdążyło uciec.

UWAGA…Po przybyciu na Czarnobyl2 zostaniemy po raz pierwszy okradzeni ze wszystkiego co mamy. Aby tego uniknąć nie idziemy w kierunku przejścia w murze tylko w stronę narożnika

]

Tam się kierujemy by nie zostać okradzionym

Przy ścianie włączy się animacja momentu okradania, ale ekwipunek zostanie nienaruszony. Posuwamy się wzdłuż muru, aż trafimy na teleport.!!! I staniemy naprzeciw Salomona. NIE ZABIJAMY GO!

Po rozmowie z Salomonem pojawia się grupa bojowników. Likwidujemy i udajemy się do bunkra. Potrzebne dokumenty znajdują się na prawo po wyjściu ze sterowni w bocznym pomieszczeniu na ziemi

Schemat przejść podziemnych Prypeci

Po wyjściu z bunkra jeszcze raz rozmawiamy z Salomonem. Salomon prosi GG o pomoc w przekazaniu przesyłki za perymetr…

Skrzynkę będziemy targać aż do Sidorowicza, który zażąda za usługę 2 kryształy, więc nie pozbywajmy się tych artefaktów zbyt łatwo.

Wracamy z dokumentami do Ducha w Prypeci. Ten wysyła nas do Kła ,który znajduje się w tym samym budynku w innym pokoju.

Razem z Kłem udajemy się w kierunku przejścia. Atakuje nas grupa monolitu. Likwidujemy monolit jednocześnie ochraniając Kła, by nie zginął.

Kieł otwiera nam przejście na ATP, którym opuszczamy Prypeć…cdn