Witam.
Po długim czasie przerwy w grze, widzę, że LA w końcu wyszedł WOW
Instaluję moda - i widzę, że niestety pojechano w kierunku przerostu formy nad treścią. Wodotryski gtraficzne przyćmiły całą resztę. Pamiętam, że w zapowiedziach obiecywano kilka schematów pogodowych do wyboru, między innymi tych z 2003, 2004 na czym mi zależało najbardziej w sumie. W 1.4007 jest do wyboru tylko standardowy (?) i jakiś extended, który mnie nie interesuje.
Zapytuję więc:
czy istnieje jakiś mod, bądź sposób na przywrócenie nieba i pogody znanej choćby z klasycznego już 1935? (na statyku of course) Bez tych wszystkich FSAAów, wyrąbanych shaderów, extended overhauli itp. Jeśli jest na tpo sposób to prosze tylko o nakreślenie ogólnej drogi postępowania, robiłem kiedyś mody do SoC, poradze sobie.
Chodzi mi o generalny klimat, niesamowity “feeling” jaki tamte stare alfy posiadały. Takie klimaty jak tu, bez sunrayów itp:
No właśnie…
Po kliknięciu zakładki MODS wywala mi konfiguratora. Z poniższą końcówką loga:
[2020-09-24 10:14:52] I:Founded chunk: SpawnChunkData size 211624 bytes
[2020-09-24 10:14:52] I:Founded chunk: ObjectChunkData size 7446070 bytes
[2020-09-24 10:14:52] I:unknown level (object->m_tGraphID = 48742)
[2020-09-24 10:14:52] I:Founded chunk: size 32022 bytes
[2020-09-24 10:14:52] I:Founded chunk: size 2422 bytes
[2020-09-24 10:14:55] I:Check for update...
[2020-09-24 10:14:55] E:Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu.
[2020-09-24 10:14:55] E: w LostAlphaConfigurator.Services.UpdateService.<CheckUpdateAsync>d__1.MoveNext()
--- Koniec śladu stosu z poprzedniej lokalizacji, w której wystąpił wyjątek ---
w System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
w System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
w LostAlphaConfigurator.ViewModels.MainViewModel.<<CheckUpdate>b__50_0>d.MoveNext()
--- Koniec śladu stosu z poprzedniej lokalizacji, w której wystąpił wyjątek ---
w System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
w System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
w LostAlphaConfigurator.ViewModels.MainViewModel.<CheckUpdate>d__50.MoveNext()
--- Koniec śladu stosu z poprzedniej lokalizacji, w której wystąpił wyjątek ---
w System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore.<>c.<ThrowAsync>b__6_0(Object state)
w System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
w System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
Co do animacji chodzenia - LA cały czas chodzi na silniku Cienia, tyle że jest to tak bardzo przerobiony silnik, że wersja “Soczkowa” w porównaniu do tej z LA to jak porównywanie małego Fiata do bolidu Mercedesa z F1 (tak z grubsza przynajmniej ).
I w tym jest też problem, bo LA DC ma właśnie interfejs broni z Zewu, a w to wchodzą animacje chodzenia. Stare, buildowe animacje były, ale w starszych wersjach, do 1.3003, od Director’s Cut już ich nie ma. Chyba miały być opcjonalnie jako wybór przy instalacji (słowo klucz - chyba: już do końca sam nie pamiętam), ale to poleciało.
Generalnie to powiem tak: jeżeli chcesz grać w Cień Czarnobyla, ale odpicowany do granic możliwości, z przerobioną fabułą oraz nowymi ficzerami - idź w Lost Alphę.
Jeżeli chcesz mieć klimat starych buildów, pogodę, fabułę, lokacje, itp. - bierz Oblivion Lost Remake 2.5 bez wahania.
Ogólnie to z tego co kojarzę, to tak jak wszystko co latało na dynamicznym oświetleniu (DX9, 10, itp.) to był AtmosFear od Cromma, w wersji specjalnej dla LA. Natomiast statyk był podobno wyciągnięty prosto z buildów gry i robiony przez samego Jaśnie Oświeconego Dezodora który zabronił cokolwiek przy nim grzebać
Tak przynajmniej to wyglądało w wersjach przed DC, bo potem znowu zmienili koncepcję i teraz pogoda która jest na statyku bazuje na… sam szczerze mówiąc nie wiem czym.
tylko LA to chyba nie masz co odpalać na statyce z tego co pamiętam bo twórcy chyba sami mówili, że olali ten temat i może się wszystko dziać, czytaj wyloty, crashe nie wiadomo przez co.
Zj@#$ne to jest generalnie po całości, po kij ten konfigurator? Ok, do modów niech będzie ale opcjonalny, a nie obowiązkowy do startowania gra, opcje gry mi giną, dublują się, masakra.
Nic, ściągnę jakąś wcześniejszą wersję bez wodotrysków. Na graficzną ekstazę poczekam aż będzie STALKER 2
Generalnie, jeżeli korzystasz z konfiguratora który “przyszedł” ci przy instalacji gry to ten jest jakiś porąbany, dużo ludzi się na niego skarżyło kiedyś. Jedynym znanym rozwiązaniem było pobranie starszej wersji, która to problemów nie sprawiała - tutaj link do tematu z tymże problemem