R.M.A. Restoration Mod

Naciskałeś na wyłącznik na ścianie? - Jeżeli tak to może zacznij od autosave na lokację i uwolnij najpierw tego prowadzonego przez bandytów. Będziesz miał u niego w dialogu “spróbuję uwolnić waszego kumpla”. Właśnie jestem w Dolinie i normalnie mi się ten quest zaliczył.

Mam dialog “spróbuję uwolnić waszego kumpla”.

No to ok. Rozwal bandytów i włącz wyłącznik na ścianie. Jeżeli w barze handlarza wiadomościami kupiłeś zawieszenie broni z bandytami to możesz mieć dlatego ten problem

Zainstalowałem moda jeszcae raz i wszystro poszło.Niektóre skrzynki gdy się je rozbije na różnych lokacjach zawierają broń,amunicję,artefakty i inne rzeczy.Już nie martwię się,że brakuje mi amunicji.

Prace nad polonizacją posuwają się do przodu. Mod wygląda ciekawie, posiada dużo nowych opcji dialogowych i “stare” zadania nożna wykonać na kilka “nowych” sposobów. Warto zapisywać grę przed rozmową z ważniejszymi postaciami i sprawdzać co mają do powiedzenia. Nie chcę się tu rozpisywać i zdradzać za wiele, ale mile zaskoczyła mnie nowa postać w Prypeci i zadania z nią związane.

A ja dodam tylko tyle - pomimo że mod przypomina podstawkę radzę nie sugerować się podstawką i nie próbować go przechodzić w taki sposób jak podstawkę czy choćby OL.

Witam- I znów problem- przy próbie wejścia do x16, kiedy włącza się odliczanie czasu-totalna zwiecha i konieczny reset.Log jest taki:

*```
FATAL ERROR
[error]Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)
[error]Function : CALifeSwitchManager::add_online
[error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamealife_switch_manager.cpp
[error]Line : 64
[error]Description : Invalid vertex for object
[error]Arguments : af_ameba_slug52032

Próbowałem z innych sejwów, zawsze jest to samo

//

Logi błędów wstawiamy w

…kolejna uwaga

Masz problem z artefaktem Ameba. Albo go masz niepotrzebnie, albo coś z plikami odpowiedzialnymi za to jest nie tak. Ciekawe, czy u innych to występuje. Widać, że konflikt jest z dystansem do czegoś. Próbuj go wywalić, jak masz, albo on (Ameba) się zespawnował nie tam, gdzie powinien.

Miałem podony problem z wpadaniem artu w tekstury. Podmiana Bin od Scigacz1975 z postu nr.46 załatwił sprawę.

Niestety, wszystkie środki zaradcze nie pomogły :frowning:
Mod tak jak wspominaliście dość kapryśny jeśli chodzi o kolejność wykonywania misji. Ja np.skończyłem kwest “Znaleźć PDA wojskowego” poszedłem do Barmana po nowe zadanie i dupa! Zadanie dostałem, ale na Jantar już się nie dało wejść
Cofnąłem grę przed dostaniem PDA i już było OK. Ale teraz znowu utknąłem w X16 z tym błędem o artefakcie.
A było już dobrze…
Zdarzają się niespodzianki w Martwym Mieście np. drzwi za którymi znajdują się kwestowe przedmioty raz można otworzyć, raz nie. Drzwi do celi, w której siedzimy z Doktorem czasami nie otwierają się i nici z grania.Któreś podejście zadziałało:(
Mod bardzo ciekawy, ale mam wrażenie, że RMA 1.1.5 który skończyłem był bardziej stabilny.

Mam pytanie.Gdzie znajdę drucha Wilka?

Witam- I znów problem- przy próbie wejścia do x16, kiedy włącza się odliczanie czasu-totalna zwiecha i konieczny reset.Log jest taki:

FATAL ERROR

[error]Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)

[error]Function : CALifeSwitchManager::add_online

[error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamealife_switch_manager.cpp

[error]Line : 64

[error]Description : Invalid vertex for object

[error]Arguments : af_ameba_slug52032

Próbowałem z innych sejwów, zawsze jest to samo

Na stronie macierzystej moda, w drugim spoilerze, jest rozwiązany problem z artefaktem: W gamedataconfig otwieramy alife i switch distance zamieniamy ze 150 na 5. Po ominięciu błędu koniecznie wracamy do wartości 150.

Za: http://ap-pro.ru/for…5-3560-5#328811 .

Na tejże stronie, w poście 113 zapowiadany jest patch, który wyjdzie prawdopodobnie w przyszłym tygodniu.

Postawiłem sobie tego moda i powiem że jest ciekawie, będzie w co pograć gdy wyjdzie wersja PL. W instrukcji instalacji napisano…

Uruchamiając grę - wylatujemy na pulpit. Przyczyną jest brak kilku plików z polskiej wersji Stalkera SOC.

U mnie mod wystartował od razu i nic nie podmieniałem ..nie wiem skąd ta różnica, ale zapowiada się dobra zabawa. Pomysł z tłumaczeniem tego moda to strzał w dziesiątkę i mam nadzieję że jest grywalny do końca.

Do końca jeszcze nie doszedłem, ale mogę powiedzieć, że jest świetny i pod względem fabularnym i graficznie.

Czytam w opisach, że przywrócono opcję snu…Pytanie gdzie i jak można spać np. w Kordonie bo obraz mi się już rozjechał ?

Śpimy w śpiworze kupionym u handlarza .

Tyle to ja też wiem, ale Sidor śpiwora na sprzedaż niema i o co tutaj chodzi…

Ma. Tylko wygląda jak plecak na graty. Wyświetla Ci się po Rus spalnj mieszok. :teehee: . Też tak myślałem.

Teraz jasne dlaczego nie mogę znaleźć…mam ten plecak przy sobie i nawet nie wiem skąd się wziął. Sidor jednak nie ma ich w ofercie sklepu Kordon Store Center. Co za pomysł zrobić z plecaka śpiwór…
//
Dzięki @Cichy idę spać do plecaka…

Przepraszam, nie kupujesz, masz na starcie. Załadowałem nową grę i jest. Pokićkały mi się mody