Platforma: Cień Czarnobyla 1.0001 (początkowo), działa na 1.0003 (1.0004 nie było sprawdzane)
Data premiery: 25.03.2007 r.
Autor: RobosergTV (dawniej “hERD”)
OPIS:
Spoiler
Pierwotnym celem tego moda było utrudnienie gry poprzez dodanie elementów realizmu, takich jak realistyczna balistyka pocisków lub przerobiony rozrzut, strzał podczas celowania i charakterystyka zużycia broni.
Następnie dodano inne funkcje, które po raz pierwszy pojawiły się w tym konkretnym modzie, takie jak sen GG lub naprawa broni i zbroi. Wszystko to działo się przed pojawieniem znanego moda AMK. W najnowszych wersjach moda, po raz pierwszy dla modów STALKER, opracowano wygodny instalator w trzech językach (rosyjski, angielski i niemiecki), w którym przed zainstalowaniem moda, można było dobrać określone funkcje do gustu użytkownika.
Zmiany:
Spoiler
Broń:
- Teraz broń i pancerz można naprawiać u Barmana i Sidorowicza, po wykonaniu zadania na pendrive.
- Tłumiki, granatniki podlufowe i celowniki umieszcza się na broni tam, gdzie to sprawdzono (jak w rzeczywistości)
- Realistyczna balistyka kuli (odległość, parabola, impuls)
- Od uszkodzenia broni zależy prawdopodobieństwo zaklinania się broni i celność podczas strzelania
- Wszystkie bronie zmieniono pod kątem rozrzutu, strzału podczas celowania, uszkodzeń
- Wszyscy ludzie w grze otrzymują o 30% lub 50% więcej obrażeń
- F1 i RGD5 zmienione odłamki, zasięg, damage odłamków i wybuchu
- Broń TOZ u Sidorowicza
Główny bohater:
- Głód pojawia się częściej (opcjonalnie)
- Celność gracza stojąc zmniejszono, siedząc zwiększono
- Gracz przestaje mazać przy strzelaniu z bliska i po ruchomym celom
- Lornetka więcej nie wydziela istot ramką
- Możliwość przeciągania rękami niektórych przedmiotów i trupów potworów (Podziękowania Stigmatos)
- Celownik teraz “spaceruje”. Jak przy zwykłym celowaniu, tak i przez optykę (opcjonalnie)
- Zmniejszono przenoszoną wagę, przy której GG nie może biegać (opcjonalnie)
- Jedzenie leczy, ale słabiej niż domyślnie
- Bandaże leczą 2 razy słabiej niż w oryginale
- Zwiększony wzrost GG
Handel:
- Całkowicie zmieniony asortyment handlarzy
- Wszystkie ceny potrojono
- Handlarze kupują towar za 1/10 jego wartości
- Stalkerzy handlują nabojami
- Waga części mutantów zmieniona. Cena zależy od rzadkości znaleziska
Anomalie:
- Anomalie są widoczne w postaci efektu gorącego powietrza (opcjonalnie)
- Przy przybliżeniu do anomalii i znalezieniu się obok niej, pojawiają się post-efekty (opcjonalnie)
- Anomalie są niewidoczne (opcjonalnie)
NPC:
- Respawn wrogów co +/- 16 godzin w grze (około godziny rzeczywistego czasu)
- Martwe ciała znikają dwa razy szybciej (opcjonalnie)
- Wrogowie wyłączają latarki w czasie nocnej walki, jeśli widzą GG. Jeśli GG zniknął im z widoku, to włączają.
Artefakty:
- Przerobione charakterystyki artefaktów. Teraz artefakty dzielą się Теперь артефакты делятся (sztucznie) na 3 poziomy. Pierwsze - słabe, proste. Drugie mają lepszy stosunek zalet i wad, niż w oryginale. Trzecie służą do specjalizacji określonych właściwości.
- Zmniejszono szansę pojawienia się artefaktów
- Artefakty więcej nie “skaczą”, nie ma świecenia. Zamiast świecenia jest nieduży efekt gorącego powietrza.
Interfejs:
- PDA zajmuje mniej miejsca na ekranie
- Dostosowano celownik (jak w CSS)
Różne:
- “Czas życia” śruby zwiększono 10 razy (podziękowania Xarvius)
- Dodano wagę noża, latarki, śruby
- Pogoda została zmieniona, teraz słońce znajduje się tak, jak trzeba w zależności od różnych pór dnia
- Noce są bardziej ciemne
- Zwiększono ilość krwi (podziękowania Ra7)
- Czas na zadania zwiększono 2 razy.
LINKI DO POBRANIA:
Źródła:
