Zacząłem pracę dzisiaj nad poważnym przeniesieniem znanego każdemu moda na 64 bitowy silnik od ekipy OGSR. Choć o przeniesieniu cięzko mówić - wyciąłem wszystkie ficzery, i składam mod na nowo.
Co da takowy silnik, i co w ogóle będzie w tym modzie?
Sam mod na 99% będzie standalone w celu uniknięcia problemów przy instalacji.
Z gry zostało usunięte statyczne oświetlenie, teraz zostało tylko i wyłącznie dynamiczne. Tak jest lepiej.
Modele npc, jak i broni zostaną zastąpione nowszymi i ładniejszymi dla oka.
Shadery będą skonfigurowane czysto pod atmosfear znany z oryginalnej Autumn Aurory.
Zadałem im pytanie już w tamtym roku na temat przenoszenia AA 2.1. Nie otrzymałem odpowiedzi.
Na poprzednie pytanie z 2015 roku o użytek tekstur z AA 2.1 otrzymałem zgodę.
Tak czy tak sądzę że po AA 2.1 zostaną tylko i wyłącznie tekstury. Wykarczowałem wszystkie skrypty, configi i tyle.
Aczkolwiek jeśli będzie prośba o usunięcie projektu, nie widzę problemu.
Problem jest taki że zapytałem twórców tak jak wspominałem, w zeszłym roku. Cromm Cruac był aktywny w tym roku, ale nie wiem czy wyświetlił w ogóle wiadomość. Mniejsza z tym. Tymczasowo zmieniam nazwę.
Tak długo jak będzie to wszystko dobrej jakości to nie mam nic przeciwko. A, jeśli ma być jedna animacja sprintu to żeby chociaż tych “znikających granatników nie było” jak w SRAPie czy OWR właśnie
Grafika jest już na wykończeniu, choć nadal jest to 10% tego co chciałbym osiągnąć. Podoba mi się strasznie.
Jeszcze gracz będzie w stanie ją modyfikować wedle uznania… przez LUT.
Gameplayowo też coś działałem. Z najważniejszych rzeczy to wymienię owe cacka:
>firepoint nie jest już środkiem ekranu, broń strzela ze zdefiniowanego fire pointu, lufy.
>animacje .anm zostały przywrócone, zatem jest opcja aby nawet wyciągnięcie broni równało się z delkatnym ruchem kamery.
>sloty na broń z zewu prypeci, możecie biegać z dwururką i svd jeśli chcecie.
>pomniejsze fiksy typu poprawnie działająca latarka w trybie TPS, czy też drobne kosmetyczne zmiany dla wcześniej wspomnianej kamery