Prosze bardzo 
Nic ciekawego
Nic ciekawego
Gra będzie opowiadać zupełnie nowa historie i bedzie napędzana nowym silnikiem
Nic ciekawego
Będzie położony większy nacisk na przetrwanie
Chociaż gra wydana zostanie na kilka platform , wersji PC nie będzie w żaden sposób posiadać kompromisów
Spodziewać się możemy nowych mutantów . Gra rozgrywać się będzie w trójkącie 3 miast ; Czarnobyl i Czarnobylu 2, i X-Labs + kompleksy podziemne.
GSC nie chce potwierdzić informacji jako by to Sidorowicz miał powrócić
Gra będzie w pełni wspierać dx11
… to z FB jest stare a to z scapistmagazine.com zaraz zobaczę …
GSC Game World has posted a S.T.A.L.K.E.R. 2 Q&A on Facebook that doesn’t actually reveal much about the game except that it will be bigger, better and still a PC-centric game.
GSC Game World hasn’t had much to say about S.T.A.L.K.E.R. 2 since it announced the game in August of last year and to be honest, the Q&A it recently put up on Facebook doesn’t do much to change that situation. But it does serve up a few tidbits that will hopefully be enough to keep the rabid S.T.A.L.K.E.R. fan base sated for at least the next year or so.
Much of what it reveals isn’t terribly surprising. S.T.A.L.K.E.R. 2 will abandon the aged X-Ray engine that powered the first three S.T.A.L.K.E.R. titles in favor of new, proprietary multi-platform software, and will tell a new story with new characters, although “some good old ones” will return as well. The game will feature “more of a survival element,” whatever that means, and although it will apparently bring S.T.A.L.K.E.R. to consoles for the first time ever, the PC version won’t suffer as a result.
“Since we develop primarily on PC, you won’t see any compromises in the PC version,” the Q&A says. “The key difference between the PC and console versions will be the beauty of graphics (meaning PC will offer more visual effects).” The new game will support DirectX 11 and GSC also promised that interface options like the map and inventory won’t be affected by the move to multiple platforms.
S.T.A.L.K.E.R. 2 will take place in the triangle between the Chernobyl Nuclear Power Plant, the city of Chernobyl and Chernobyl 2, the former Soviet military installation containing the famous, massive “Steel Yard” radar antenna. Faction wars are out, new mutants are in and there will be more “X-Labs” and other underground complexes to explore and be terrified by.
That’s about it, really. GSC declined to answer questions about things like the possibility of more advanced NPC interactions or whether the Zone will be one giant playing field or divided up as it was in previous games, so there’s still a lot left to learn. We’ll probably have awhile to wait before we find out, too; S.T.A.L.K.E.R. 2 isn’t expected to come out until sometime in 2012.
GSC Game World opublikował S.T.A.L.K.E.R. 2 Q & A na Facebooku, w rzeczywistości nie ujawniają wiele o grze poza tym, że będzie większa, lepsza.
GSC Game World nie miał wiele do powiedzenia o STALKER 2, ponieważ zapowiedział grę w sierpniu zeszłego roku i szczerze mówiąc, Q&A oprucz pojawienia sie Facebook nie robią nic, aby zmienić tę sytuację. Ale te kilka ciekawostek to i tak dużo dla fanów stalkera.
w skrócie to samo co napisałem wyżej : poozony nacisk na przetrwanie , nowa fabuła , questy, mutanty ,mapy , silnik , multiplatformowość .
“Ponieważ rozwijamy się przede wszystkim na PC, nie będzie widać żadnych kompromisów w wersji na PC,” Q & A mówi. “Zasadnicza różnica między PC i konsolach będzie piękna grafika (PC znaczenie będzie więcej efektów wizualnych).” Nowa gra będzie wspierać DirectX 11 i GSC obiecał też, że opcje interfejsu takich jak mapy oraz zapasów nie będzie mieć wpływu na przejście na wielu platformach.
S.T.A.L.K.E.R. 2 odbędzie się w trójkącie między elektrowni jądrowej w Czernobylu, miasto Czarnobyl i Czarnobylu 2, byłego Związku Radzieckiego wojskowych instalacji zawierających słynnego, masywne “Yard Steel” anteny radaru. Wojny frakcji są, nowych mutantów będzie więcej “X-Labs” i innych podziemnych kompleksów w celu zbadania maja byc bardziej przerażające przerażeni.
To wszystko, naprawdę. GSC odmówił odpowiedzi na pytania o takie rzeczy jak możliwość bardziej zaawansowane interakcje NPC czy Zone będzie jedno wielkie boisko lub podzielony, jak było w poprzednich grach, więc wciąż pozostaje wiele do nauczenia się. Będziemy prawdopodobnie musieli trochę poczekać, zanim dowiemy się też, STALKER 2 ma wyjść dopiero gdzieś w 2012 roku.
Czyli nadal k… wiemy a informacje są wymijające ;/