Jeszcze kilka się pojawiło, wybrałem pare z widoczkami.
Prace nad _ Old Concept _ będą kontynuowane.
Obecnie twórcy potrzebują trochę czasu na zebranie wszystkich materiałów, a następnie opublikują newsy. W planach jest również rekrutacja nowych programistów. Przypomnijmy, że głównym celem projektu jest odtworzenie anulowanego S.T.A.L.K.E.R.-a 2.
Źródło: KLIK
Para in-game screenów z obecnej wersji projektu S.T.A.L.K.E.R. 2: OldConcept.
Zdjęcia zostały zrobione w jednym i tym samym miejscu, ale protagonista jest ubrany w różne pancerze.
Fajnie to wygląda, widać progress względem zewu prypeci
Twórcy moda planują odejść od statycznego nieba i zaprezentowali filmik z wolumetrycznymi chmurkami, oprócz zmian pogody, można też zobaczyć jak wygląda jedna z anomalii.
Twórcy moda dalej rozwijają silnik X-Ray 2.0, pochwalili się tym co jest zaimplementowane, różne SSAO, RTAO, HBAO i jeszcze kupa innych skrótów, chmury 2D i 3D, nazwy, które i tak większości nic nie mówią to dla wszystkich nowe screeny
Pojawił się obrazek z opisem, że to niewielka podpowiedź czegoś dużego co niedługo chcemy pokazać.
A na stronie dezowave.com kilka dni temu pojawiła się informacja o tym jak studiowali materiały z tego anulowanego Stalkera 2, które wyciekły do sieci. Rozgryzali i uczyli się silnika, tworzyli mapy itd. A teraz planują dalej kontynuować ten projekt. Tekst po angielsku jakby ktoś sobie chciał przeczytać całość.
Troszkę nowych informacji.
Akcja moda będzie rozgrywać się na jednej mapie o rozmiarze przynajmniej 6km². Bohaterem moda będzie oczywiście Striełok, a fabuła będzie rozgrywać się w 2015 roku.
Zapowiedziano około 50 sztuk broni z animacjami zrobionymi od podstaw.
Świeży raport z rozwoju moda.
Kod silnika X-Ray 2.0 został w całości przeniesiony na Visual Studio 2019 i Visual Studio 2022, co znacznie uprościło pracę nad nim i pozwoliło na integrację nowych rozwiązań technologicznych.
Animacje postaci są tworzone przy użyciu odwróconej kinematyki i innych ważnych technologii, które powinny zapewniać realistyczne efekty. Trwają również prace nad animacjami twarzy.
Artyści związani z projektem ciężko pracują nad obiektami środowiska, tworząc nową roślinność, nowe modele postaci i obiekty architektoniczne przeznaczone z myślą o lokacjach fabularnych. Ponadto wiele pracy włożono w optymalizację i dostosowanie obiektów, aby można je było zintegrować z grą.
Świat gry będzie miał powierzchnię ponad sześciu kilometrów kwadratowych. Bazowy teren dla tego obszaru jest już gotowy, a aktualnie trwają prace nad rdzeniem świata gry. Obejmuje to logikę fabuły gry i logikę świata jako całości.
Przy okazji dodawana jest zawartość audio: głosy postaci i mutantów, dźwięki otoczenia oraz anomalii.
Obecnie w projekt zaangażowana jest niewielka liczba osób, więc ekipa poszukuje programistów i specjalistów od animacji 3D i modelowania 3D.
- Źródło: [KLIK]
Wygląda na to, że prace zwolniły. Zapewne jeden z członków ekipy - niejaki [Humboldt] - napisał na AP, że poszukują ludzi z odpowiednimi umiejętnościami. Głównym problemem jest obecnie brak specjalistów.
Na dokładkę jeden screen.












































