S.T.A.L.K.E.R. 2: OldConcept [ТСС2]

Jeszcze kilka się pojawiło, wybrałem pare z widoczkami.

1 polubienie

Prace nad _ Old Concept _ będą kontynuowane. 

Obecnie twórcy potrzebują trochę czasu na zebranie wszystkich materiałów, a następnie opublikują newsy. W planach jest również rekrutacja nowych programistów. Przypomnijmy, że głównym celem projektu jest odtworzenie anulowanego S.T.A.L.K.E.R.-a 2.

Źródło: KLIK

Para in-game screenów z obecnej wersji projektu S.T.A.L.K.E.R. 2: OldConcept.

Zdjęcia zostały zrobione w jednym i tym samym miejscu, ale protagonista jest ubrany w różne pancerze.

 

Fajnie to wygląda, widać progress względem zewu prypeci 

Kilka nowych fotek z moda.

Spoiler

Nowy mutant.

A to powinniście kojarzyć

Trochę nowych.

 

Spoiler

 

2 polubienia

Twórcy moda planują odejść od statycznego nieba i zaprezentowali filmik z wolumetrycznymi chmurkami, oprócz zmian pogody, można też zobaczyć jak wygląda jedna z anomalii.

 

1 polubienie

Twórcy moda dalej rozwijają silnik X-Ray 2.0, pochwalili się tym co jest zaimplementowane, różne SSAO, RTAO, HBAO i jeszcze kupa innych skrótów, chmury 2D i 3D, nazwy, które i tak większości nic nie mówią to dla wszystkich nowe screeny

1 polubienie

Pojawił się obrazek z opisem, że to niewielka podpowiedź czegoś dużego co niedługo chcemy pokazać.

A na stronie dezowave.com kilka dni temu pojawiła się informacja o tym jak studiowali materiały z tego anulowanego Stalkera 2, które wyciekły do sieci. Rozgryzali i uczyli się silnika, tworzyli mapy itd. A teraz planują dalej kontynuować ten projekt. Tekst po angielsku jakby ktoś sobie chciał przeczytać całość.

2 polubienia

 

Spoiler

 

3 polubienia

Prace nad modem idą powoli ale mamy dwa nowe obrazki z modyfikacji.

3 polubienia

Co tam nowego w projekcie?

Aaaa trzy nowe screeny.

2 polubienia

Troszkę nowych informacji.

Akcja moda będzie rozgrywać się na jednej mapie o rozmiarze przynajmniej 6km². Bohaterem moda będzie oczywiście Striełok, a fabuła będzie rozgrywać się w 2015 roku.

Zapowiedziano około 50 sztuk broni z animacjami zrobionymi od podstaw.

2 polubienia

Drzewka

…i więcej drzewek.

2 polubienia

Świeży raport z rozwoju moda.

Kod silnika X-Ray 2.0 został w całości przeniesiony na Visual Studio 2019 i Visual Studio 2022, co znacznie uprościło pracę nad nim i pozwoliło na integrację nowych rozwiązań technologicznych.

Animacje postaci są tworzone przy użyciu odwróconej kinematyki i innych ważnych technologii, które powinny zapewniać realistyczne efekty. Trwają również prace nad animacjami twarzy.

Artyści związani z projektem ciężko pracują nad obiektami środowiska, tworząc nową roślinność, nowe modele postaci i obiekty architektoniczne przeznaczone z myślą o lokacjach fabularnych. Ponadto wiele pracy włożono w optymalizację i dostosowanie obiektów, aby można je było zintegrować z grą.

Świat gry będzie miał powierzchnię ponad sześciu kilometrów kwadratowych. Bazowy teren dla tego obszaru jest już gotowy, a aktualnie trwają prace nad rdzeniem świata gry. Obejmuje to logikę fabuły gry i logikę świata jako całości.

Przy okazji dodawana jest zawartość audio: głosy postaci i mutantów, dźwięki otoczenia oraz anomalii.

Obecnie w projekt zaangażowana jest niewielka liczba osób, więc ekipa poszukuje programistów i specjalistów od animacji 3D i modelowania 3D.

3 polubienia

Wygląda na to, że prace zwolniły. Zapewne jeden z członków ekipy - niejaki [Humboldt] - napisał na AP, że poszukują ludzi z odpowiednimi umiejętnościami. Głównym problemem jest obecnie brak specjalistów.

Na dokładkę jeden screen.

2 polubienia

1 polubienie