Platforma: ZP 1.6.0.2 Autor: SGS Team Planowana data premiery: Nieznana
Tekst przetłumaczony maszynowo. Fabuła: «Wydarzenia mają miejsce przykładowo za 2 tygodnie po rozpoczęciu fabuły S.T.A.L.K.E.R. Czyste Niebo. Niejaki nieznany klient, najął 4 oddziały najemników: α - “alfa”, oddział złożony z 7 doświadczonych najemników-snajperów, γ - “gamma”, oddział 10 najemników, δ - “delta”, oddział 3 doświadczonych najemników i β - “beta”, oddział 5 doświadczonych najemników. Jeden z nich - nasz główny bohater - najemnik po przezwisku Sektor. Cel 4 grup - odnalezienie i likwidacja grupy Striełoka. Wydawałoby się, że to nie takie trudne zadanie dla 4 oddziałów, ale czy wszystko będzie takie proste, znając charaktery naszych “sojuszników”? Czy może ktoś z nas wykonać to zadanie, zapominając o ludzkości? Wszyscy najemnicy - zimnokrwiści szaleńcy, którzy nie dbają o czyjeś życie, oprócz swojego? Czy najemnik jest gotowy zrobić wszystko dla pieniędzy czy wolałby pomagać innym?»
Pomimo wskrzeszenia zespołu SGS w poprzednim składzie i stworzenia nowego kanału, na którym będą wychodzić wideo związane z modem, prawie wszystkie tekstury zostały zoptymalizowane pod słabe komputery, co pozwoli jeszcze bardziej zmniejszyć obciążenie komputera, nie mającego odpowiedniego procesora i/lub pamięci RAM.
I najważniejsze - w końcu lokacja «Zapomniane Obrzeża» została dokończona. Gotowa jest cała geometria i wszystkie główne prace zakończono. Teraz główna pozostała praca nad modem to intro (które jest zaplanowane do wykonania w tym miesiącu), podziemna lokacja i fabuła.
Mod nie ma być obciążany jakimiś debilizmami w klimacie 10 000 odcieni zieleni tylko ma mieć sensowną fabułę i być grywalny - bez zacięć i wylotów.
Dlatego trzymam kciuki za ten mod w starym stylu gdzie liczy się akcja, przygoda, zagadki a nie fale na bagnach po pierdach niby gigantów i odcienie liści na brzozie i dębie.
Z powodu niemożliwego gorąca, żeby nie obciążać komputera, tworzenie modyfikacji, czasowo zawieszono. Na obecną chwilę jest rysowany plan przyszłego laboratorium. Wcześniej została dopełniona geometria, zoptymalizowana i poprawiona ZK (ЗК). A na razie temperatura w mieście powyżej 30°C, więc twórca trenuje tworzenie ambientów, ponieważ w przyszłości przyda się - zarówno autorowi, jak i dla modowi.
p.s. Na screenie mini-teaser okładki, zrobiony pod styl GS.
Została dodana nowa lokacja - Zapomniane Laboratorium ([SCREEN LOKACJI])
Luty:
Jeszcze jedna lokacja. Jedną lokację twórca w końcu dodał po roku. Dwie po 2 miesiącach. Trzecia lokacja to sekret.
Zapomniane Ziemie - usunięto błędy lokacji, w końcu można postawić jej 100%.
Wszystkie nowe lokacje mają swoje ambienty.
Poprawiono błędy w Szpitalu, Agropromie i poprawiona początkowa fabuła Czerwonego Lasu - aby nie było wam wstydu za pierwsze zadanie “podaj, przynieś”.
Zostały zakończone wszystkie filmiki dla moda, włączając w to filmiki dla końcówek i startu. Modyfikacja Gone Soul jest gotowa na 75%.
Na cześć tego - pierwszy teaser, na którym widoczne są nowe lokacje, zrobione w tym roku + fragmenty z końcówek i innych elementów tego moda. Wkrótce w grupie będzie więcej aktywnych postów, jednakże teraz jest zacisze przed burzą.
Twórcy moda opublikowali album ze ścieżką dźwiękową, a dokładniej z dźwiękami ambient, które będziemy słyszeli przemieszczając się w modzie po lokacjach.
Album nazywa się Forgotten , twórcą jest Infernis , a odsłuchać możemy sobie go** [TUTAJ]**
Autorzy moda pochwalili się tym co zrobili przez ostatnie trzy miesiące.
Fabuła jest zaimplementowana w ~84%, dodano wiele interesujących zadań. Do moda dodano 11 unikalnych artefaktów, niektóre nigdzie wcześniej nie występowały. To samo tyczy się broni, pancerzy i NPC’ów. Zobaczymy trochę nowości. Lokacje są już gotowe i zaludnione. Dodano kilka nowych mutantów.
Przygotowano już filmiki do moda, intro i trzy wersje outro. Teraz trwa nagrywanie kwestii dialogowych. Zmieniono ruble na hrywny.
Jako, że większość pracy nad modem jest już zakończona to raczej nie będzie takich większych postów z podsumowaniem prac (tom3kb: ja tu sporo streściłem ).