Platforma: Zew Prypeci Autorzy: Aleksiej Skriabin, Artiom Titow, Nikita Strelecki Planowana data premiery: Projekt anulowany
Opis:
Spoiler
W połowie freeplayowa modyfikacja na Zew Prypeci. W modzie będą stare zmienione lokacje i nowe.
Grafika: Paczki broni i inne graficzne mody będą instalowane oddzielnie.
O fabule: (Maj 2003 roku)
GG - miłośnik przeczesywania porzuconych obiektów, dla zwykłych ludzi - stalker. Przybywa on na posterunek Ditiatki (“Дитятки”), gdzie wojskowi jasno dają zrozumieć - dalej nie wolno, dalej zastrzeżony obszar. Mimo ostrzeżenia GG przenika do niego.
Od razu trafia do osady Ditiatki (“Дитятки”), gdzie spotyka grupę stalkerów, którzy objaśniają mu wszystkie szczegóły.
Teraz u gracza jest pełna swoboda działań - wszystkie lokacje odkryte od razu.
Frakcje: Usunięto Najemników, Wolność, Powinność i Monolit.
Gotowość paczki lokacji:
- Posterunek “Дитятки” - gotowe, ze spawnem
- Cmentarz pojazdów - gotowe, ze spawnem
- CEA - gotowe, ze spawnem
- Prypeć - gotowe, ze spawnem
- Duga (ЗГРЛС “Дуга”) i Czarnobyl-2 - gotowe, ze spawnem
- Osada Zalesie (“Залесье”) - gotowe, ze spawnem
- Miasto Czarnobyl (“Чернобыль”) - gotowe, ze spawnem
- Okolice Prypeci - gotowe, ze spawnem
- Podziemne katakumby CEA i sarkofag - gotowe, ze spawnem
- Fabryka “Jupiter” - gotowe, ze spawnem
Skład zespołu:
Cechy moda:
Spoiler
Mapy wojskowe:
Spoiler
Na mapie będą pojawiać się znaczniki o polach radiacji, miejscach stalkerów, wojskowych obozach i schowkach.
Jedzenie:
Widok:
Spoiler
W oryginalnej grze GG widział bardzo daleko i dla utrudnienia zostało to pogorszone, teraz lornetka to bardzo przydatna sztuka.
Nowy system radiacji:
Spoiler
Radiacji nie będzie można nijak zobaczyć, oprócz zmierzenia dozymetrem. Także na mapie będzie można zaznaczyć to miejsce. Przy napromieniowaniu GG nie będzie od razu umierał, a tylko przy bardzo dużej dawce. Także wszystkie rzeczy mogą być napromieniowane. Dlatego warto wziąć ze sobą dozymetr.
Dozymetry:
Duga - 14 kwietnia:
Trochę o lokacjach:
Spoiler
CEA (połączona):
Spoiler
Serce Czarnobylskiej Strefy Wykluczenia, bardzo radioaktywne miejsce, dużo mutantów. Na północy, bliżej do Prypeci trochę stalkerów.
Lokacja znajduje się w centrum, a nie jak w oryginale na samej północy. Na południu oddział wojskowych, dziki i psy. W północnej części grupa stalkerów i bandyci. Także jest możliwość wejścia do wnętrza pomieszczenia elektrowni. Na lokacji jest wejście do podziemi CEA.
Cmentarz pojazdów Rasocha («Рассоха»):
Spoiler
Dość opuszczone miejsce, ale nadzwyczaj klimatyczne! Wszystkie pojazdy są napromieniowane, ale w nich jest dużo schowków, a także cennych artefaktów.
Spacerując po lokacji można natknąć się na mięsacze lub psy. Na północy jest nieduży posterunek, w którym osiedliła się grupa stalkerów. W tej grupie jest stalker Siergiej, który może opowiedzieć swoją historię - z tą historią będzie związana kwestowa linia.
Okolice Prypeci:
Spoiler
Bardzo klimatyczne miejsce, z duchem Związku Radzieckiego. Jest baza wojskowa, fabryka, wioska Czerwona («Красная»), las, jezioro z plażą.
Znajduje się na północnym wschodzie od Prypeci. Będą na niej trzy duże fabularne linie. Na tej lokacji są stalkerzy, zagubieni wojskowi i bandyci.
Miasto Prypeć:
Spoiler
Prypeć jest symbolem projektu. Na lokacji są zbiegli przestępcy, wojskowy patrol, przyjacielscy lub wrodzy stalkerzy. Odkryty dostęp do wielu mieszkań, dla grabieży także.
Duża lokacja, przeznaczona dla przeczesywania. Cała lokacja zawiera przedmioty, radiację, dynamiczne obiekty. W kawiarni Prypeć są stalkerzy. W losowych miejscach można spotkać wojskowych, bandytów i stado psów. Na wschodzie są uciekinierzy, z którymi będzie związany kwest.
Osada Zalesie («Залесье»):
Spoiler
Prosta osada z sowieckich czasów. W domach znajdują się rzeczy ich byłych właścicieli. Można je sprzedać.
Są mięsacze i dużo domów do zbadania.
Podziemne pomieszczenia CEA:
Spoiler
Lokacja bez życia… tylko szczury zostały w tym miejscu. Z podziemi jest jeszcze wyjście do innej lokacji.
Są magazyny i inne pomieszczenia, niektóre z nich zatopione. W niektórych leżą dokumenty. Na lokację jest kilka wejść.
Laboratorium «X-8»:
Ditiatki (Дитятки):
Spoiler
Startowa lokacja, na której znajdują się wojskowi i stalkerzy. U stalkerów jest jeden z niewielu w grze handlarzy. U wojskowych jest zwierzchnictwo, któremu można sprzedać znalezione dokumenty, a w grze będzie ich bardzo dużo.
Na północy jest stado czarnobylskich psów. Na południu posterunek i stalkerski bar. Na lokacji są schowki i różne przełazy w domach. Znajdują się na tej lokacji dwie postacie - Jurij (barman) i Pułkownik Szczerbina (Щербина).











































