S.T.A.L.K.E.R. SOC SDK Classic (beta)

**NAZWA:**S.T.A.L.K.E.R. SOC SDK Classic (beta)
TWÓRCA:****@vadvalskiy

OPIS:

Spoiler

Praktycznie podstawowy ale stabilny toolkit został zrobiony. Może się komuś przydać np. do modowania, a także w zasadzie sprawdzi się też dla tych, którzy chcieli pograć wyłącznie w domyślny SoC z drobnymi poprawkami błędów.

Dla pierwszego uruchomienia nic nie jest wymagane! Po prostu rozpakuj w wygodne miejsce i zainstaluj: redist\oalinst.exe.

Zestaw zawiera silnik, samą grę i narzędzia do niej, kompilatory, konwerter + dodatkowe oprogramowanie do pracy z konfigami i skryptami.

Ogólne zmiany:

Spoiler
  • Zaktualizowano szereg bibliotek.
  • Pełna stabilność i kompatybilność z Win10.
  • Zmiany w gamedata:
    • Format (*.script) skryptów Lua został zmieniony na (*.lua)
    • Format (*.s) shaderów Lua został zmieniony na (*.lua)
    • dodano równięż dodatkowe .bat dla wygody korzystania (zmiana nazwy tam i z powrotem, ale format *.lua jest nadal wymagany do działania)
    • Pliki (gamedata\.xr) zostały przeniesione do oddzielnego folderu (gamedata\deprecated\.xr)
    • Pliki (gamedata\game.graph) zostały przeniesione do oddzielnego folderu (gamedata\deprecated\game.graph)
    • Folder (gamedata\ai) razem z zawartością został przeniesiony do (gamedata\deprecated\ai)
    • Folder (gamedata\spawns) razem z zawartością został przeniesiony do (gamedata\deprecated\spawns)
    • Niewielkie poprawki w konfigach i skryptach.

Całkowicie zaktualizowana skryptowa baza z CS.
Całkowicie zaktualizowany xrCore z CS, z tego też powodu stare archiwa (*.db) nie działają, rozumie tylko (*.xdb).

Całkowicie zaktualizowany xrSound z CS i COP (DirectSound zostały wycięty, pozostawiono tylko OpenAL Soft).
Zaktualizowano tylko kompilatory.

Narzędzia:

  • Poprawiono okna dialogowe w edytorach (dodano klucz -editor).
  • Poprawiono losowe wyloty.

Gra:

  • Poprawiono wyświetlanie cieni SoC i ustawienie wyświetlania cieni.
  • Poprawiono odległość wyświetlania trawy i dodano nową konsolową komendę dla ustawienia odległości wyświetlania trawy: r__detail_fade argumenty 0.5 - 2.0f.
  • Cień od trawy.
  • Dodano wielowątkowość.

Jest jeszcze szereg zmian, których twórca zapewne zapomniał napisać, ale to są główne zmiany, które można zauważyć.

SCREENY:

Spoiler

UWAGA:

Spoiler

Jeśli będziecie łączyć jedną gamedata z inną, to zróbcie to oddzielnie. Dla przykładu, jeśli są takie same pliki w innym gamedata: pliki *.xr, game.graph lub folder spawns, to stwórzcie w pierwszej folder deprecated i umieśćcie wszystko tam, po czym wrzucajcie do pierwszej gamedaty, i jeśli są takie same skrypty lub shadery, to na początek uruchomcie odpowiedni .bat, który zmienia nazwę z i z powrotem. Potem wrzućcie wszystko, co jest wam potrzebne ze zgodą na zamianę plików. Następnie uruchomcie .bat, który zmienia już w *.lua - w przeciwnym wypadku nie uruchomi się.

LINKI:

Spoiler

https://cloud.mail.ru/public/46ua/XxQPywrcY

ŹRÓDŁO:

https://ap-pro.ru/forums/topic/4275-stalker-soc-sdk-classic-beta