**NAZWA:**S.T.A.L.K.E.R. SOC SDK Classic (beta)
TWÓRCA:****@vadvalskiy
OPIS:
Spoiler
Praktycznie podstawowy ale stabilny toolkit został zrobiony. Może się komuś przydać np. do modowania, a także w zasadzie sprawdzi się też dla tych, którzy chcieli pograć wyłącznie w domyślny SoC z drobnymi poprawkami błędów.
Dla pierwszego uruchomienia nic nie jest wymagane! Po prostu rozpakuj w wygodne miejsce i zainstaluj: redist\oalinst.exe.
Zestaw zawiera silnik, samą grę i narzędzia do niej, kompilatory, konwerter + dodatkowe oprogramowanie do pracy z konfigami i skryptami.
Ogólne zmiany:
Spoiler
- Zaktualizowano szereg bibliotek.
- Pełna stabilność i kompatybilność z Win10.
- Zmiany w gamedata:
- Format (*.script) skryptów Lua został zmieniony na (*.lua)
- Format (*.s) shaderów Lua został zmieniony na (*.lua)
- dodano równięż dodatkowe .bat dla wygody korzystania (zmiana nazwy tam i z powrotem, ale format *.lua jest nadal wymagany do działania)
- Pliki (gamedata\.xr) zostały przeniesione do oddzielnego folderu (gamedata\deprecated\.xr)
- Pliki (gamedata\game.graph) zostały przeniesione do oddzielnego folderu (gamedata\deprecated\game.graph)
- Folder (gamedata\ai) razem z zawartością został przeniesiony do (gamedata\deprecated\ai)
- Folder (gamedata\spawns) razem z zawartością został przeniesiony do (gamedata\deprecated\spawns)
- Niewielkie poprawki w konfigach i skryptach.
Całkowicie zaktualizowana skryptowa baza z CS.
Całkowicie zaktualizowany xrCore z CS, z tego też powodu stare archiwa (*.db) nie działają, rozumie tylko (*.xdb).
Całkowicie zaktualizowany xrSound z CS i COP (DirectSound zostały wycięty, pozostawiono tylko OpenAL Soft).
Zaktualizowano tylko kompilatory.
Narzędzia:
- Poprawiono okna dialogowe w edytorach (dodano klucz -editor).
- Poprawiono losowe wyloty.
Gra:
- Poprawiono wyświetlanie cieni SoC i ustawienie wyświetlania cieni.
- Poprawiono odległość wyświetlania trawy i dodano nową konsolową komendę dla ustawienia odległości wyświetlania trawy: r__detail_fade argumenty 0.5 - 2.0f.
- Cień od trawy.
- Dodano wielowątkowość.
Jest jeszcze szereg zmian, których twórca zapewne zapomniał napisać, ale to są główne zmiany, które można zauważyć.
SCREENY:
Spoiler
UWAGA:
Spoiler
Jeśli będziecie łączyć jedną gamedata z inną, to zróbcie to oddzielnie. Dla przykładu, jeśli są takie same pliki w innym gamedata: pliki *.xr, game.graph lub folder spawns, to stwórzcie w pierwszej folder deprecated i umieśćcie wszystko tam, po czym wrzucajcie do pierwszej gamedaty, i jeśli są takie same skrypty lub shadery, to na początek uruchomcie odpowiedni .bat, który zmienia nazwę z i z powrotem. Potem wrzućcie wszystko, co jest wam potrzebne ze zgodą na zamianę plików. Następnie uruchomcie .bat, który zmienia już w *.lua - w przeciwnym wypadku nie uruchomi się.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/4275-stalker-soc-sdk-classic-beta