Secrets of Chernobyl

Tytuł oryginalny: Secrets of Chernobyl

Platforma: Cień Czarnobyla v1.0006
Data Premiery: 25.12.2021r.

Autor: Брянский
Autor Spolszczenia:

OPIS:

Spoiler

Secrets of Chernobylto krótka historia na około 5 godzin gry. Doświadczony stalker Dimitrij próbuje rozwiązać zagadkę tajemniczej trzeciej emisji z Czarnobyla.

Główne cechy moda:

  • nowa fabuła,

  • pogoda z moda Vivid,

  • paczka uzbrojenia OWR,

  • mod na silniku OGSR,

SCREENY I FILMY:

Spoiler

Filmik z początku rozgrywki.

https://www.youtube.com/watch?v=xA1MPuYYNfU

LINKI:

Spoiler

Mod: KLIK

Patch 1.1: KLIK

INSTALACJA:

Spoiler
  1. Wypakować folder gamedata i bin_x64 do głównego folderu gry.

Informacje:

Po otrzymaniu nowego zadania otwórz pda i przybliż/oddal mapę.

W celu poprawnego wyświetlania interfejsu zalecane jest ustawienie suwaka tekstur w opcjach na maksymalne.

Mod nie uruchamia się na steamowej wersji Stalkera.

Źródło: Temat moda.

6 polubień

Nowy scenariusz, nowe zagrywki i fale zombie oraz sporo mutantów:

 

Nowa ekipa, wdzianka podobne do tych z Nieba Czystego - niebuieskie wstawki:

 

Drop - taki ptak.

Ech… szkoda,że to już:

 

Szybki odsyłacz do moda:  https://drive.google.com/file/d/1aBJqNbOxmNb89M8_de_xfni_OPk0dnDM/view?usp=sharing

Fix usunięcie muzyki w radio: https://drive.google.com/file/d/1pgnaylqpSL7FlMt41hBOUvt7jtSIvwgh/view?usp=sharing

Fix na dodanie śpiwora: https://drive.google.com/file/d/1QOAIWt_W1TJvp35DqTSGZJAIIWBKBgdv/view

Fix na poprawę przewijania inwentarza:  https://disk.yandex.ru/d/AI-0J0Oo286X6Q

Odsyłacze ze strony moda.

2 polubienia

Secrets of Chernobyl - niedługa historia (zajęła mi dwa wieczory) o stalkerze Dmitriju, który do spółki z Sidorowiczem próbuje wyjaśnić przyczyny dziwnej aktywności anomalnej powstałej po niedawnej silnej emisji. Autor napisał, że mod nie powstał po to, żeby zadziwić gracza… no i tego nie robi. Jednak mnie się podobał i dostarczył mi parę godzin rozrywki, za co ukłony dla autora. No i miło było zobaczyć Sidorowicza w akcji Grałem na rosyjskiej podstawce, na polskiej nie udało mi się modyfikacji odpalić. Szybkie wczytywanie, zero wylotów, w moim przypadku mod bezproblemowy.

Parę screenów z mojej gry:

Spoiler

 

7 polubień

Również i ja, bawię się tym modem bezproblemowo postawionym na rus podstawce. Zacząłem grać na czystym modzie, ale już pierwsza noc skłoniła mnie do skorzystania z fiksa na dodanie śpiwora. A przy okazji usunąłem upierdliwą muzykę z radia.

I to spowodowało, że musiałem zacząć nową grę, bo na poprzednich zapisach śpiwora nie było.

Wiedząc co mnie czeka i gdzie, szybciutko nadrobiłem stracony czas i popchnąłem grę. Jeszcze nie jestem chyba ani w połowie, a już wiem, że mod dostarcza graczowi to co mu jest potrzebne. Za to handel sprzętem ograniczony jest do handlarzy. U enpeców kupimy, ale niewiele od nas kupią. A to kilka zrzutów z mojej gry.

Zombi chodzą stadami, amunicji mało, za to są skuteczne anomalie. Wszyscy się w nich zmieszczą.

Spoiler

Kontroler, nawet jak się pojawia za plecami, nie ma z nami szans.

Śmigłowe dla nas nie stanowią zagrożenia.

Dziki tradycyjnie pilnują schowka, chociaż jest pusty.

Zachody i wschody słońca są urocze.

 

Noce również.

Mod stabilny, bez wylotowy i bezproblemowy. Fabuła również świeżynka. Rutyna na bok !

 

3 polubienia

PODBICIE

Tym razem zrzuty, ze śmigłowcami w roli głównej.

Spoiler

 

 

2 polubienia

MODA UKOŃCZYŁEM

Skończył się rok i skończył się mod.

Mod, to taka historyjka na spokojną grę przez kilka wieczorów. Można ją “przelecieć” w 5 godzin, ale straci się wtedy całą przyjemność z gry. Mod, to jakby skrócona, ułatwiona i inaczej skonstruowana fabuła podstawki. Ale uważnym trzeba być, bo rutyna musi iść na bok.

Skorzystałem z możliwości wolnej gry, ale to była tylko przebieżka bez celu.

A tu dwa widoczki z tej przebieżki.

  

 

3 polubienia

Mod zainstalowany i ukończony.

Ogólnie trochę mi przypominał do pewnego momenty Korkociąg. Ciekawa fabuła, bez masy zbędnych zadań typu przynieś, wynieś, pozamiataj, trochę pozmieniane przejścia między lokacjami i odkrywane w trakcie postępów w fabule.

Sprzęt i wyposażenie całkiem niezłe i coraz lepsze w trakcie postępów w rozgrywce (pojawia się też egzoszkielet, ale bez możliwości biegania i jego modyfikacji), ogólnie brak możliwości modyfikacji broni i pancerzy.

Część schowków z zawartością do zebrania, inne pełne dopiero po zebraniu informacji o nich. Broń i amunicja nie stanowią problemu, najczęściej zdobywana na wrogach (nie potrzebowałem robić takich zakupów).

O możliwości dodatnia śpiwora dowiedziałem się w trakcie rozgrywki, ale byłem zbyt daleko aby zaczynać od początku, jego brak nie stanowił żadnego problemu.

Mod naprawdę godny polecenia, z potencjałem, chociaż autor w pewnym momencie (takie miałem wrażenie) nie miał już pomysłu na dalszą rozgrywkę, ostatnie trzy lokacje przed zakończeniem (Radar, Prypeć i CAEZ) są prawie puste i bez konkretnych zadań. Końcówka moda to lab wycięty z Doliny Mroku i umieszczony w drugiej części elektrowni (nie ma klasycznej sterowni i monolitu), gdzie znajdujemy skrzynkę z dokumentami.

3 polubienia