Nowe wideo z lokacji Jantar:
Na jednej ze stalkerskich stron na VK pojawił się wywiad z twórcą moda ale jest to raczej taka luźna rozmowa bez żadnych konkretów ani nowych informacji. Trochę o tym dlaczego taki system zapisu, jakie będą lokacje w modzie i to w sumie wszystko. Jak mi nie wierzycie to spokojnie możecie wrzucić sobie WYWIAD w jakiś translator.
Na pocieszenie nowy obrazek.
Twórca dawał jakiekolwiek informacje jak będzie wyglądać początek moda? Tzn. Czy będziemy zaczynać od kordonu, który był w epizodzie 0? Mówił też coś o przypuszczalnej dacie wydania?
nic ta ten temat nie jest wspomniane. Odnośnie obu twoich pytań.
Ja w sumie nie miałbym nic przeciwko temu, żeby ta część na Kordonie z “dema” była też w pełnym modzie. Była klimatyczna i to całkiem fajne wprowadzenie. A nie była to długa rozgrywka to nawet jakbym miał powtórzyć
Tłumaczenie wywiadu:
Cytat
P: Dlaczego ograniczyliście robienie zapisów w określonych miejscach? Czy to czasami nie jest hardkor jak Dark Souls?
O: Zostało to zrobione nie dla tego, aby utrudnić życie graczowi, ale na zanurzenie się w świat gry. Nasz mod to NLC (mówię to, nie w złym sensie), nie OP, na gracza nie będzie czekać 150 NPC na otwartym terenie, itp. Dodatkowo takie ograniczenie bardzo pomaga podczas tworzenia, kiedy nie musisz liczyć się z tym, że gracz, na przykład, zechce nagle wykonać zapisać grę/wczytać i zepsuć jakąś skryptową scenkę.
Chłopaki, nie chcę, żebyście cierpieli. Robię to wszystko po to, aby gra działała stabilnie i zapisy były zawsze w potrzebnych miejscach.P: Jak wymyśliliście fabułę? Jakimi książkami i modami inspirowaliście się?
O: Siedziałem, siedziałem i myślałem, co wymyślić i nagle… wymyśliłem fabułę. Poważnie. Jeśli o chodzi o inspiracje — nie czytałem zbyt wiele książek, z modów też zbyt wiele nie wziąłem, a z innych gier — to proszę. Silent Hill, Resident Evil (pierwsze części, remake’i), Red Dead Redemption 2. Ogólnie uwielbiam wszystkie dobre gry, które wciągają gracza na 100%.P: Dlaczego akurat Kordon?
O: Kordon to tylko początek całej historii. Wszyscy stalkerzy w Strefie zaczynają na Kordonie. Tylko w SFZ jest niewielka zmiana — Kordon nie jest bezpiecznym miejscem. Chciałem w ten sposób przełamać ustalone wzorce. Cóż, w zasadzie już wiecie.P: Na jakie lokacje, mod zaniesie graczy w pełnej wersji?
O: Kordon, Dolina Mroku, Wysypisko, Agroprom, Okolice Wioski, Jantar, Dzicz, Bar, Martwe Miasto, Podmiejska Stacja Kolejowa, Prypeć, CEA, Generatory i… No i, w zależności od okoliczności.P: Jakie cechy rozgrywki będą w pełnej wersji moda?
O: W zasadzie wszystko jest takie samo jak w Zero, tylko z bardziej pogłębionym użyciem. Nie możesz tego powiedzieć od razu. Głównie będą, tak zwane “autorskie” ficzery, które ogólnie w bardzo małym stopniu wpływają na główną rozgrywkę, ale także dają pewną część nowości. To, dla przykładu tablica ogłoszenie lub rozmowa w PDA.P: Na ile liniowa będzie pełna wersja?
O: Fabuła będzie całkowicie liniowa, nie licząc końcówek. Tutaj nic nie powiem.P: Dlaczego mod jest tak liniowy?
O: Mod i tak jest ogromny, nawet w obecnej formie. Do OP-2.1 oczywiście mu daleko, ale fabuła nie jest na jeden i na dwa wieczory. Wykonywanie różnych gałęzi i wyborów zajmie mi jeszcze 40 lat życia.P: Co wpłynie na końcówkę?
O: Wpływ będzie miała uwaga i pomysłowość gracza.P: Co jest dla Was najważniejsze w Waszym modzie?
O: Klimat i zanurzenie w świecie gry. Fabuła, oczywiście też. Bez dobrej historii daleko nie zajdziesz.P: Kto jest w zespole? Jak motywujecie ludzi? Kogoś jeszcze będziecie szukać?
O: Czyściciel. Ludzie sami motywują się, bardzo mało ode mnie zależy. Szukać nikogo nie będę, bo teraz praca z zespołem nie układa się najlepiej. A i u mnie sprawy nie mają się najlepiej. Ale level-designer piekielnie stara się, za co jestem mu wdzięczny.P: Jakie masz plany na przyszłość?
O: Dożyć do premiery.P: Jakie macie wskazówki dla innych modderów?
O: Chłopaki, nie marzcie, inaczej potem będzie tyle pracy, że oszaleć możecie.P: Dlaczego, waszym zdaniem, tworzenie modów utrzymuje stalkerską społeczność na powierzchni?
O: A co może utrzymywać? Większość ludzi zna Stalkera dzięki modyfikacjom. I to właśnie przez modyfikacje, wiele ludzi zaznajomiło się z serią. Dzięki takie ogromnej bazie modyfikacji na każdy gust i kolor, ludzie wiedzą, pamiętają i lubią grę. A niektórzy jeszcze i mody robią, ponieważ jest bardzo łatwo się tego nauczyć. Dlatego utrzymuje się na powierzchni.
Też mam nadzieję, że kordon zostanie, fajnie by było gdyby klimat kordonu się przewijał przez całego moda, epizod zero pokazywał Stalkera z totalnie innej perspektywy.
Dzięki za przetłumaczenie. Tak jak przypuszczałem - autor moda jest fanem Silent Hill
Demo było świetne, ale mam przeczucie, że pełna wersja spełni nasze oczekiwania. Zresztą.. Mod prezentuje się rewelacyjnie.
Wioska (Remastered):
Jutro nowy filmik z prac nad modem. Rozmowa z twórcami, odpowiedzi na pytania, prezentacja rozgrywki.
Wiadomo cokolwiek o potencjalnej dacie premiery?
Niestety nie
Po pytaniu wnioskuję, że spodobało ci się Demo SFZ ?
Dobrze wnioskujesz, ostatni raz taką ‘‘ciekawość stalkera’’ wzbudził we mnie zew monolitu jako mój pierwszy mod do stalkera. To było chyba 6/7 lat temu, a trochę tych modów już się nazbierało, i dopiero demo moda, mi przypomniało to uczucie.
Trochę nowości z moda, dwa filmiki z rozgrywki z lokacji Wioska i Zakładu Metalurgicznego i klika screenów.
Wygląda prześlicznie
Po przygodach z Episode Zero jestem pewien, że będzie to jeden z najlepszych modów do Stalkera.
1:21.. Rewelacja.
Zapowiada się intrygująco i klimatycznie. Pozostaje ino cierpliwie czekać na tego modziwa. Czuję, że to będzie nietuzinkowy, oryginalny mod pod kątem fabularnym i zawartości, w tym budowy map, lokalizacji.
Pojawiły się 4 nowe screeny.
Prace nad projektem nieco zwolniły, ale jego autor nie zamierza z niego rezygnować. Jeśli chodzi o sytuację wokół GSC Game World, modder w pełni rozumie i wspiera najnowsze decyzje firmy.
Źródło: [KLIK]
Tak między nami, to jestem zaskoczony decyzją autora SFZ Project. Moim zdaniem zachował się bardzo odpowiedzialnie - nie strzelił przysłowiowego focha, nie wyzywał GSC, a nawet rozumie podjęte przez firmę działania.