ADAPTACJE MISERY DO SGM 2.1
Катаклизм SGM 2.1 + Misery / Kataklizm SGM 2.1 + Misery
Spoiler

Tytuł oryginalny: Катаклизм SGM 2.1 + Misery
Platforma: Zew Prypeci 1.6.02
Data premiery: 17.09.2012, aktualizacja 09.04.2026
Autorzy: Гупи=), Crazy Stalker
OPIS:
Spoiler
“Kataklizm” to mod w którym twórcy połączyli dwie globalne modyfikacje, a mianowicie graficznego Misery i fabularnego SGM 2.1. Te dwa mody połaczono w celu nadania oryginałowi gry Stalker Zew Prypeci cięższej atmosfery i nowej fabuły. Dodatkowo w grze obecne są nowe efekty wizualne ,które zapewnia mod AtmosFear 3.0.
W czasie przechodzenia będzie można zobaczyć ponad 200 dodatkowych zmian których autorzy moda nie chcieli do końca wyjawić.
Lista zmian:
- Lokacje z wersji moda SGM2.2.
- Można ciągać trupy.
- Nowe dialogi (SGM) + dodane.
- Pełne połączenie modów.
- Dodane nowe ugrupowania.
- Pojawiły się nowe kwestowe postacie.
- Wszystkie innowacje z SGM 2.1 są obecne w modzie.
- Atmosfera maksymalnie przeniesiona z moda Misery.
- Fabuła w Dolinie Mroku ma przedłużenie.
- Adaptowane i przeniesione cztery lokacje: Laboratorium X18, Magazyny Wojskowe, Agroprom i podziemia Agropromu.
- Stare lokacje otrzymały nowe kwesty.
- W Strefie pojawił się nowy typ NPC-ów - to Pracodawca. Ich usługi dostępne są tylko we freeplayu.
- Zmienione i dodane nowe modele NPC-ów.
- 18 modeli nowych broni.
- Naprawione bugi i zwiechy z poprzednich wersji.
- Atmosfera oryginalnego Zewu Prypeci całkowicie zmieniona.
- Skorygowany balans broni i uszkodzeń.
- Zrewidowana ekonomika.
- AI NPC-ów.
- Korekcja RPG.
- Doskonała nowa broń.
- Unikatowe przedmioty.
- Niepowtarzalne efekty (integrowany AtmosFear 3.0).
- Zmniejszone ilości NPC-ów i mutantów.
Dodatkowo zastosowano ponad 200 drobnych zmian które odnajdziecie przechodząc moda.
GALERIA:
INSTALACJA:
Spoiler
- Pobrane archiwum z modem (plik Катаклизм SGM 2.1 + Misery.rar) rozpakować (np. 7zip) i z folderu Катаклизм-МОД przenieść/skopiować ze zgodą na zamianę katalogi: bin i gamedata do głównego katalogu Zewu Prypeci 1.6.02
- Pobrany fix/patch grafiki (plik Катаклизм fix графика.rar) rozpakować i przenieść/skopiować folder bin do głównego katalogu Zewu Prypeci 1.6.02 ze zgodą na zamianę.
- Pobrany fix/patch 2 (plik Катаклизм SGM COP 2.1 FIX 22.rar) rozpakować i przenieść/skopiować folder gamedata do głównego katalogu Zewu Prypeci 1.6.02 ze zgodą na zamianę.
LINKI DO POBRANIA:
Spoiler
Mod:
Stalkerfile: [KLIK] lub ModsBase: [KLIK]
Fixy/patche:
Fix/patch grafiki: Stalkerfile lub ModsFire
Fix/patch 2: Stalkerfile lub ModsFire
Адаптация MISERY-mod на SGM 2.1 / Adaptacja Misery do SGM 2.1
Spoiler

Tytuł oryginalny: Адаптация Misery на SGM 2.1
Platforma: Zew Prypeci 1.6.02
Data premiery: 29.05.2013r.
Autor: Chorbit
OPIS:
Od autora
Jedna z niewielu udanych kompilacji dwóch głównych modyfikacji do S.T.A.L.K.E.R. Zew Prypeci: SGM 2.1 i MISERY, z w pełni zaadaptowaną atmosferą i grafiką tej drugiej. Początkowo stworzyłem moda dla siebie, ale jakiś czas temu postanowiłem udostępnić go publicznie, wraz z mnóstwem poprawek i ulepszeń. Cała oprawa wizualna pasuje również do nowych lokacji.
- Naprawiono celowanie z niektórych broni
- Realistyczne pole widzenia podczas celowania z pistoletów
- Ulepszono i przeprojektowano interfejs gracza, aby pasował do stylu Misery
- Wszystkie jasne i nieodpowiednie tekstury SGM zostały zastąpione odpowiednikami z Misery
- Nastrojowe efekty dźwiękowe, w tym nowy ambient podczas strzelanin, a także dźwięk radia
- Zastąpiono Pm, PB i AKS74
- Pozostawiono ustawienia pogody, balansu i poziomu trudności, co pozwala na dostosowanie tych aspektów gry w dowolnym momencie
- Zoptymalizowano skyboxy, zmniejszając rozmiar moda, znacznie przyspieszając czas ładowania i poprawiając wydajność kosztem zmniejszenia rozdzielczości o połowę (do 512x512)
- Zmieniono wyposażenie początkowe
- Start gry wcześnie rano, zmieniona data
Wykorzystano: SGM 2.1, Misery 1.1, Metro 2033, Arma oraz kontent od Sin! i Jurok. Wszystkie poprawki i łatki SGM są już zawarte. Specjalne podziękowania dla NEWMAN i S_Frost za wsparcie.
Zaleca się grę w trybie DX10.1/11. Ze względu na liczne tekstury o wysokiej rozdzielczości i pogodę Atmosfear, mod wymaga około 1,5 GB więcej pamięci RAM niż oryginalna gra.
Dla gry z oryginalną rozdzielczością tekstur nieba trzeba skopiować folder gamedata\textures\sky z moda MISERY i nadpisać go w tej kompilacji.
GALERIA:
INSTALACJA i LINKI DO POBRANIA:
Spoiler
MOD: Rozpakować (np. 7zip) pobrane archiwum z modem (plik gamedata.rar), folder gamedata przenieść/skopiować do katalogu głównego Zewu Prypeci 1.6.02
Link do gamedata.rar: [KLIK]
ZMIANA ROŚLINNOŚCI / ABSOLUTE NATURE 3: Rozpakować (np. 7zip) pobrane archiwum (plik Absolute_Nature_3_lite_SGM_CoP.7z), uruchomić instalator dodatku graficznego Absolute Nature, czyli plik Absolute Nature 3 (lite-SGM) CoP Setup.exe, postępować zgodnie ze wskazówkami instalatora (j.angielski). W trakcie instalacji trzeba wskazać folder z zainstalowanym Zewem Prypeci oraz można wybrać styl nakładki na poszczególnych lokacjach. Żeby zmienić styl/rodzaj roślinności już po zainstalowaniu AN 3 można skorzystać z appki/pliku Absolute Nature 3 Style Changer.exe, zawartej pakiecie.
Link do Absolute_Nature_3_lite_SGM_CoP: [KLIK]
Źródło: Temat modyfikacji na Ap-Pro

















