Nazwa: SGM 2.2 + broń z STCoP WP 3.3
Twórca: @simple
Platforma: Zew Prypeci 1.6.02
Data premiery: 17.07.2020r.
Autor spolszczenia:
OPIS:
Spoiler
Zmiany w modzie/balansie:
Spoiler
-
ekonomicznie utrudniona rozgrywka
-
ucięcie łupu
-
zmniejszenie załadowanej broni, wypadającej z NPC - częściej będzie rozładowana: zrobiono to, aby dotrzeć do Zatonu bez utraty zainteresowania grą…
-
anulowanie spawnu w skrytkach osobistych po otrzymaniu osiągnięć w grze
-
zmniejszone paczki z nabojami dla prawie wszystkich ich typów
-
zmniejszone szanse spawnu w zniszczalnych pudełkach
-
usunięto prawie wszystkie bronie zostały usunięte ze standardowych “zielonych” schowków + część łupów z tych schowków została wycięta
-
wzmocnione zombie - są teraz trudniejsze do zabicia
-
zmieniono ikonki apteczek, osobistego PDA Diegtiarowa i paczki dla Makowieckiego
-
amunicja 9mm Dum-Dum jest wykorzystywana, jak kaliber .357 dla Desert Eagle i nie ma tak zawyżonych charakterystyk jak poprzednio
-
zmieniono charakterystyki apteczek, bandaży - teraz trzeba ich więcej do leczenia
-
zmieniony głód i sen GG - teraz będzie żarłoczny i będzie chciał spać co 12 godzin
-
usunięto zjadanie części potworów
-
zredagowano niektóre błędy w tekstach
-
narzędzia z ZP można wyrzucić
-
zmieniony handel w kierunku utrudnienia; jednak w modzie jest wiele luk
-
wzięto pod uwagę unikalne ulepszenia Nowikowa, Azota i Kardana, aby nie mogli ich zrobić inni technicy
-
do Tunelu Prypeć-1 za pierwszym razem - tylko w kombinezonie z zamkniętym układem oddechowym
-
zmieniono schowki postaci (na różne sposoby - gdzieś włożono więcej, gdzieś mniej)
-
zmniejszono prawdopodobieństwo spawnu egzoszkieletów w schowkach SGM
-
samych schowków SGM teraz trzeba 52 zamiast 60 dla osiągnięcia “Zręczny poszukiwacz”
-
przy silnym głodzie zdrowie nieznacznie spada
-
zwiększono promieniowanie, efekty chemiczne i termiczne
-
znacznie zmniejszony spawn granatów w łupach
-
zmieniono jedną z replik Kowalskiego (mówią, że Kasiłow to łajdak i trzeba go wyeliminować)
-
pociski bardziej zużywają zbroje
-
zmniejszenie typów amunicji (pozostawienie najlepszych) kontenerów z amunicją
-
dodano taktykę walki za czyszczenie Księgarni z Monolitu
-
naprawiono ogg-comment dźwięków
-
napisano repliki dla Żwawego po otrzymaniu zamówień
-
ikonki apteczek, naboi (głównie) z NLC 6 Начало, jedzenia - z Geonezis Addon dla SGM
-
zmieniono ulepszenia ulepszonego (Mx) broni: na przykład, ucięcie celności
-
moc granatów z SGM
-
część mutantów teraz można zabić z PM’a jednym strzałem
-
dodano jedzenie handlarzowi w DM
-
podcięto karabin Gaussa i naboje do niego u zwykłych handlarzy - to są unikalne przedmioty
-
obniżono ilość wydawanego śrutu przez Kiryłowa w Prypeci
-
przycięty kombinezon SEVA na Pogłębiarce
-
część NPC stała się trudniejsza do zabicia
Zmiany w broni:
Spoiler
-
jest użyty silnik Forward Frontier x64 v1.05 + debug od mortan (Krt0ki)
-
jest użyta broń z STCoP WP v3.3.0.6 (paczka Ga2z & mortan)
-
zmienione praktycznie wszystkie dźwięki wystrzału: lwią część z nich wzięto z paczek Juareza, starych wersji STCoP WP, a także z modów SGM CoP starych wersji; także dźwięki zostały wzięte z oryginalnych części ZP i CCz ze wzmocnieniem głośności przez ogg-comment, jeden dźwięk został wzięty z NLC;
nacisk położono na to, aby dźwięki “działały” -
poprawiono ulepszenia: teraz nie ma takiej “piekielnej” szybkostrzelności, na przykład AK-74, którego nie chcesz używać; zmienione buffy celności - teraz nie będzie takich “snajperskich” kałaszy, na przykład
-
poprawiono celność broni: twórca robił sam - czyste IMHO
-
usunięto zmianę fire_dispersion_condition_factor (dokładność trafienia w cel w zależności od zużycia) w ulepszeniach - nie ma nic dla nowej broni
-
samo zużycie zostało zmienione: niektóre lufy zaczną się teraz zacinać szybciej - czyste IMHO
-
adaptowano SW-98 z STCoP WP v3.2 na animacjach L96A1, a także pistolet CZ-75 na animacjach z tej samej paczki
-
nowy dźwięk dla Abakana - po prostu nie dało się już używać starego
-
zmieniono głośność dźwięków strzałów - możliwa poprawa
-
zmieniono Mosinkę - można zamontować celownik, i będzie bliżej GG niż wcześniej; nieco inne animacje
-
zmieniono kształty światowych modeli granatów F1 i RGD-5, aby uniknąć możliwych awarii, gdy wypadną od NPC na ziemię
-
przeniesiono podwójne granaty F1, RGD-5, GD-5, a także zwykłe świetliste granaty z adaptacji STCoP WP v2.9 na SGM 2.2 z Ga2z
-
część broni przeniesiono na ulepszenia innego typu (z innego rodzaju broni)
-
wprowadzono tekstury lornetki z różnych wersji STCoP, a także z samego SGM 2.2
-
wprowadzono część ulepszeń dla niektórych broni, inne - odwrotnie, usunięto/zamieniono
-
dla snajperek i niektórych karabinów szturmowych dostępne jest ulepszenie “System automatycznego namierzania celów”, z której można skorzystać, wyłączając celowniki 3D w konsoli za pomocą polecenia g_3d_scopes off
-
dla wszystkich broni ze stałymi celownikami (snajperek, karabinów szturmowych) dostępne jest ulepszenie “Regulowany celownik” - z celownikami 3D działa
-
obcięto zabijalność k_hit śrutu o prawie 2 razy
-
zmieniono obrażenia zadawane w NPC - teraz dla większości typów NPC nabój 9x18 jest skuteczny przy strzałach w głowę
-
naboje z SWD pasują do PKM
-
przywrócono i zaktualizowano animacje dla Remington 870 ze starej wersji STCoP - teraz jest “szybka” i prawie nie zepsuta przez konwerter
-
przyspieszona animacja wystrzału PB + jest wyposażony w nieusuwalny tłumik
-
przyspieszona animacja niewypałów dla AKS-74 i AK-101: animacja broni rozegrywała się później niż ręce
-
fix dźwięku deagle_draw - wcześniej został odgrywany w “uszach” GG, kiedy NPC wyciągał Desert Eagle z kabury
-
zmieniono współrzędne hands_position MP-153 w drzewie dla egzy - teraz broń jest bliżej GG, aby przy sprincie GG nie było widocznej prawej ręki
-
ponowna konfiguracja WSK-94: zrobiono to tak, że nie było szczególnie widoczne, że animacja nie jest szczególnie odpowiednia dla tej broni
-
fix możliwego wylotu z powodu niewypałów TOZ’ów (przepisano anm_reload = animacja przeładowania dla dwóch broni)
-
naprawiono nieprzyspieszoną animację niewypałów dla WSS, WSK-94
-
zmniejszono głośność strzału L85, inaczej już biło w uszach
-
zmieniono item_position dla wpn_val i wpn_vihr - teraz broń leży bliżej kciuka lewej ręki, aby (prawie) nie widzieć przerwy między tym palcem a łożem podczas chodzenia; zrobiono dla egzoszkieletów
-
zmieniono celowanie z WSK-94 z PSO-1 (bliżej GG)
-
zmieniono punkt ognia dla APS - nieco dalej od GG
-
przepisano animacje wystrzału (shoot) dla broni, gdzie ich nie brakowało (zamek głupio nie poruszał się podczas strzelania)
-
zmieniono przybliżenie G36 do GG (trzecia współrzędna aim_hud_offset_pos)
-
dostosowano celowanie 16x10 dla wszystkich broni
Spis broni:
Spoiler
Główna broń (oprócz FN2000)
Pistolety:
- CZ-75
- HK USP Match
- APS
- FN FNX-45
- Unikalne wersje pistoletów
Pistolety maszynowe:
- PP-19 “Bizon”
- HK UMP-45
- IMI Uzi
Strzelby:
- TOZ-66
- Wieprz-12 Młot
- Remington 870 Tactical
- MP-153
Karabiny szturmowe:
- АЕК-971
- АК-101
- SR-3М “Wichr”
- Steyr AUG A1
- HK G36
- HK G36C
- HK 416
- Enfield L85A2
- Colt M16
- SIG SG 552 Commando
Karabiny snajperskie:
- WSK-94
- SWT-40
- SW-98
- Karabin Mosina
- Unikalne wersje karabinów
Karabiny maszynowe i granatniki:
- PKP “Pieczenieg”
- M79
Spis dodatków (do broni):
Spoiler
Tłumiki:
- Tłumik dla pistoletów 9 mm
- Tłumik dla pistoletów .45 ACP
- Tłumik dla APS
- Tłumik dla SR-3M “Wichr”
- TGP-A
- ATG
- PBS-1
- PBS-4
- KZRZP
Celowniki:
- PSO-1
- PSO-1М2
- PSO-1М2-01
- 1P78 “Kasztan”
- 1PN93-4
- EKP-1C-03 “Kobra”
- EKP-8-02 “Kobra”
- OKP-7
- PO 4x34
- PU
- EOTech
- C-more Railway Tactical
- Trijicon ACOG
- ELCAN SpecterDR
- Barska ELECTRO SIGHT AC10632
Podlufowe granatniki:
- GP-25 “Koster”
- M203
- AG36
Inne paczki twórcy:
SCREENY:
LINK DO POBRANIA:
Spoiler
Paczka v1.2: [GOOGLE DRIVE]
Fix v1.2.03: [GOOGLE DRIVE]
Poprzednie wersje:
Spoiler
Paczka (v1.0): [GOOGLE DRIVE]
Paczka (v1.0db) (Zasoby zapakowane dla zwiększenia wydajności): [GOOGLE DRIVE]
Fix (v1.1): [GOOGLE DRIVE]
Paczka (v1.1 test): [GOOGLE DRIVE]
Fix z 26.10: [GOOGLE DRIVE]
Zmiany (Dodatki dla testowej wersji nie były testowane, do instalacji nie są zalecane): [AP-PRO]
DODATKI:
Spoiler
Porządek instalacji AtmosFear 3 i dodatków, przeplatanych z tym modem:
- Paczka + fix
- Dinamic News v1.02 (opcjonalnie): [GOOGLE DRIVE]
- AI additions (opcjonalnie): [GOOGLE DRIVE]
- AtmosFear 3 (opcjonalnie): [GOOGLE DRIVE]
- Adaptacja AF3 (fix rozciągniętej mapy w PDA jest zawarty): [GOOGLE DRIVE]
- AtmosFear NanoHUD (opcjonalnie): [GOOGLE DRIVE]
- Nowa gra
Autor oryg. adaptacji dla listy wyżej - av661194.
Fix rozciągniętej mapy w PDA dla grających z AtmosFear 3: [GOOGLE DRIVE]
Inne dodatki graficzne:
- Stalker Two-K textures pack (Zaleca się instalować po AF3): [AP-PRO]
- Absolute Structures Texture Pack v1.0 (Bardziej “lekka” alternatywa 2K-tekstur): [GOOGLE DRIVE]
- Absolute Nature 3 Lite SGM 2.2 Addon: [GOOGLE DRIVE]
Dodatki:
- Likwidator broni i części mutantów (Autor adaptacji: evgeniawatoxina): [GOOGLE DRIVE]
- Wzmocniona Alfa: [GOOGLE DRIVE]
- Przywrócenie szybkich slotów na ekran: [GOOGLE DRIVE]
- Wyłączenie akumulatorów dla detektorów: [GOOGLE DRIVE]
- Zmniejszony głód GG: [GOOGLE DRIVE]
- Zwykły głód GG: [GOOGLE DRIVE]
Dodatki nie były testowane.
ŹRÓDŁO:











