Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 10.10.2011 r. Autor: Geonezis Autorzy spolszczenia:@kobal, @Yurek Śr. długość rozgrywki: ok. 20 godzin
OPIS:
Spoiler
Geonezis jest dodatkiem do Sigerous Mod w wersji 1.7 i oferuje 40 nowych zadań, które będą dostępne w miarę postępu gry. Niektóre z nich są powiązane z głównym wątkiem fabularnym, a ich ukończenie będzie konieczne do dalszego poznania historii. Geonezis wprowadza również freeplay po zakończeniu głównej linii fabularnej, a także znane nam postacie z poprzednich odsłon S.T.A.L.K.E.R.-a. Należy wspomnieć, że dodatek zawiera również nowe bronie, kombinezony, artefakty oraz mutanty.
Porady:
Spoiler
Przed rozpoczęciem gry w opcjach moda należy koniecznie zaznaczyć Wyłącz kolonizację pustych miejsc - Zalecenie od twórców moda.
Zadanie Informatora na teczkę z materiałami dotyczącymi karabinów snajperskich najlepiej wykonać zaraz po pojawieniu się na Jupiterze.
Nie należy się śpieszyć ze sprzedażą artefaktów. Niektóre z nich będą niezbędne, by ukończyć zadania.
Detektory Wales będą potrzebne przy niektórych zadaniach - nie należy ich sprzedawać.
Początkowe zadania dla Wstrząsa i Głuszca na Zatonie znacznie opóźniają fabułę - tak właśnie ma być.
Zaleca się jak najszybciej ulepszyć detektor Wales u Nowikowa. Spora część artefaktów tworzy się poza obszarami oznaczonych na mapie anomalii.
SCREENY:
Spoiler
INSTALACJA:
Spoiler
Poprawna kolejność instalacji:
Zew Prypeci 1.6.02
Pobrane, a następnie rozpakowane archiwum z modem, fixem, dodatkiem Geonezis oraz spolszczeniem należy umieścić w głównym katalogu gry.
Odpaliłem tego moda, spolszczenie nie działa, gra zaczyna się tak samo jak SGM 1.7, więc sam już nie wiem czy to tylko dodatkowe questy do 1.7, czy całkowicie zmieniona fabuła?
Przecież pisze że większość dodanej nowej fabuły ( te 25 questów ) jest dostępna dopiero we freeplayu, tak samo postacie z innych części gry i z książek napotkasz w toku gry. By nie nudziło się kolejny raz przechodzić znanego SGM autor dodał około 40 zadań pobocznych które zapewne będą dostępne u kolejnych napotykanych NPC-ów, więcej zadań na przykład u Brody, Ekologów itp.
Najbardziej byłem zaciekawiony tym kbs Berylem. Wyszedł prawie idealnie, oprócz za nisko osadzonej szyny, braku selektora ognia, jaskółczym ogonem z lewej strony komory zamkowej i łoża błędnego,za to fajnie że jest. xD
Testuję… Sprzętu od groma i to fajnego Nawet pistolet gaussa jest. Hełmy, maski… Z zadaniami troszkę gorzej - trzeba znać rosyjski.
Na razie jeden problem, za to poważny - gigantyczne tekstury. Sprzęt mam na to za słaby - brakuje RAMu i radek nie wyrabia…
Trurl3 dzięki za tłumaczenie spoilerów fabuły…
Przeczytałem opis w pierwszych dwóch spoilerach i powiem jedno..to bardzo ciekawy mod fabularny z dużą ilością nowych zadań. tajemnic i kwestów. Jednak w takim modzie bariera języka będzie bardzo trudna do pokonania..
Jako ciekawostkę dodałem do opisu screena z ekwipunkiem dostępnym w modzie. Dość imponujące choć rozmiar tej tekstury może powodować wyloty na słabszych kartach
Trurl3, dzięki za tłumaczenie.
No to już powiem …
Zacząłem pracować nad polonizacją tego moda
Mnie też się rozbudowana linia fabularna spodobała, a że SGM 1.7 mam już zrobiony, to będzie troche mniej do obróbki, chociaż z tego co na razie widzę, nie będzie za łatwo i za szybko…
Lipa jak zwykle... Co mod to jakaś kaszana...
//
************************Jest fix globalny - [http://narod.ru/disk...%20Fix.rar.html](http://narod.ru/disk/29236172001/Global%20Fix.rar.html)************************
************************Opis zmian...************************
> 1. Zmieniono początek fabuły ZP i SGM Mod. Teraz, bez wzięcia nowych kluczowych zadań nie będzie można rozpocząć fabuły.
>
> 2. Zmienione kwest na Najemników w podstacji. (Z pierwotnego ZP)
>
> 3. Zmieniono kwest na poszukiwanie fotokamery. (Z pierwotnego SGM)
>
> 4. Zmieniono kwest o zaginionej latarni od bandytów kupiec Kochubey. (Z pierwotnego SGM)
>
> 5. Większość iteamów kwestowych będzie się spawnować losowo. W dzienniku questów i dialogów będą jedynie przybliżone współrzędne położenia.
>
> 6. Poprawiono kwest Wilka. Teraz, Wolf ukaże się po zdobyciu przez GG artefaktu z pogłębiarki.
>
> Wilk teraz nie może umrzeć, aż do ostatecznego dialogu. Dodano mały fix w logice postaci...
>
> 7. Nowy wiążący kwest Cietrzewia. Dodano fix by NPC nie siedział bezczynnie, podczas gdy GG wykona kwest Tremora.
>
> 8. Poprawiony opis większości broni. Część została przeniesiona do odpowiednich działów księgi umiejętności.
>
> 9. Poprawiono właściwości nowych artefaktów.
>
> 10. Poprawiono opis i charakterystykę nowych kombinezonów.
>
> 11. Wzrost cen dla większości nowych kombinezonów. (Ludzie skarżyli się, że dużą nadwyżkę pieniędzy)
>
> 12. Zintegrowany fix stalker\_abandoned...
>
> 13. Zintegrowany fix broni dla monitorów panoramicznych ( Vaiteria)
>
> 14. AK 47 zamieniony na AKMSB "Silence". Model pochodzi z forum AMK-Team.
>
> 15. Nieco zmodyfikowany kwest na poszukiwanie załogi Składowska. Reputacja u ugrupowań po zakończeniu zadania nie ulegnie zmianie na gorsze.
>
> 16. Poprawiono wszystkie intstrumenty. (Dzięki Petrov)
>
> 17. Naprawiono problem z wizualizacją modeli ..wylot... waunded\_1\_idle\_0 (dzięki Denis2000)
>
> 18. Niektóre przedmioty kwestowe mogą być sprzedawane.
>
> 19. Zastąpiono niektóre tekstury i jeden model NPC.
>
> 20. Rozwiązano usterki oryginalnego SGM, gdy statystyka moda nie liczy zabitych pseudogigantów.
>
> 21. Naprawiono wylot powodowany przez celownik AKOG
malakas// fix dodano do pierwszego postu..dzięki Fasolaks..
Niestety bardzo często pada tam pytanie..dlaczego dodatek był testowany ma patch 1.6.00 podczas gdy mod SGM jest zalecany pod patch 1.6.02…autor zapewnia ,że dodatek pracuje również z innymi patchami, ale jest to raczej ewidentny błąd. Mod powinien być testowany pod patch 1.6.02 jaki jest zalecany dla podstawki SGM 1.7.
Po jednym z wielu takich pytań zamknięto temat na AMK.