Sigerous Mod 1.7 Geonezis Addon


Platforma: Zew Prypeci 1.6.02
Data premiery: 10.10.2011 r.
Autor: Geonezis
Autorzy spolszczenia:@kobal, @Yurek
Śr. długość rozgrywki: ok. 20 godzin

OPIS:

Spoiler

Geonezis jest dodatkiem do Sigerous Mod w wersji 1.7 i oferuje 40 nowych zadań, które będą dostępne w miarę postępu gry. Niektóre z nich są powiązane z głównym wątkiem fabularnym, a ich ukończenie będzie konieczne do dalszego poznania historii. Geonezis wprowadza również freeplay po zakończeniu głównej linii fabularnej, a także znane nam postacie z poprzednich odsłon S.T.A.L.K.E.R.-a. Należy wspomnieć, że dodatek zawiera również nowe bronie, kombinezony, artefakty oraz mutanty.


Porady:

Spoiler
  1. Przed rozpoczęciem gry w opcjach moda należy koniecznie zaznaczyć Wyłącz kolonizację pustych miejsc - Zalecenie od twórców moda.
  2. Zadanie Informatora na teczkę z materiałami dotyczącymi karabinów snajperskich najlepiej wykonać zaraz po pojawieniu się na Jupiterze.
  3. Nie należy się śpieszyć ze sprzedażą artefaktów. Niektóre z nich będą niezbędne, by ukończyć zadania.
  4. Detektory Wales będą potrzebne przy niektórych zadaniach - nie należy ich sprzedawać.
  5. Początkowe zadania dla Wstrząsa i Głuszca na Zatonie znacznie opóźniają fabułę - tak właśnie ma być.
  6. Zaleca się jak najszybciej ulepszyć detektor Wales u Nowikowa. Spora część artefaktów tworzy się poza obszarami oznaczonych na mapie anomalii.

SCREENY:

Spoiler

INSTALACJA:

Spoiler

Poprawna kolejność instalacji:

  1. Zew Prypeci 1.6.02
  2. Pobrane, a następnie rozpakowane archiwum z modem, fixem, dodatkiem Geonezis oraz spolszczeniem należy umieścić w głównym katalogu gry.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

SGM 1.7:

Fix z 31.08.2010 r.

Geonezis addon:

Spolszczenie:

  • Nasz serwer - [KLIK]

Autor/rzy spolszczenia moda NIE WYRAŻA/JĄ ZGODY na jego uploadowanie/publikowanie na inne serwery niż forum stalkerteam.pl

Źródło:

4 polubienia

O jezusiczku :slight_smile: I znowu Prypeć wzywa.

Prezentuje się ten mod co najmniej bardzo dobrze. Czyli główna fabuła jest taka sama jak w SGM 1.7 + dodatkowe questy?

No właśnie nie mogę się doczytać ale wydaje mi się, że to jest jakaś całkiem nowa fabuła łącząca wszystkie 3 gry.

Zapowiada się ciekawie, mam nadzieję że nie jest taki jak inne dodatki do SGM które już według mnie psują dobrą podstawę.

Odpaliłem tego moda, spolszczenie nie działa, gra zaczyna się tak samo jak SGM 1.7, więc sam już nie wiem czy to tylko dodatkowe questy do 1.7, czy całkowicie zmieniona fabuła?

Przecież pisze że większość dodanej nowej fabuły ( te 25 questów ) jest dostępna dopiero we freeplayu, tak samo postacie z innych części gry i z książek napotkasz w toku gry. By nie nudziło się kolejny raz przechodzić znanego SGM autor dodał około 40 zadań pobocznych które zapewne będą dostępne u kolejnych napotykanych NPC-ów, więcej zadań na przykład u Brody, Ekologów itp.

Pobiorę i przyjrzę się temu dodatkowi, ale nic nie obiecuję, bo na razie gram i testuję intensywnie polonizacje DMX 1.3.4 do Solianki :stuck_out_tongue:

Najbardziej byłem zaciekawiony tym kbs Berylem. Wyszedł prawie idealnie, oprócz za nisko osadzonej szyny, braku selektora ognia, jaskółczym ogonem z lewej strony komory zamkowej i łoża błędnego,za to fajnie że jest. xD

Garść ssów:

1 polubienie

Testuję… Sprzętu od groma i to fajnego :slight_smile: Nawet pistolet gaussa jest. Hełmy, maski… Z zadaniami troszkę gorzej - trzeba znać rosyjski.
Na razie jeden problem, za to poważny - gigantyczne tekstury. Sprzęt mam na to za słaby - brakuje RAMu i radek nie wyrabia…

1 polubienie

Trurl3 dzięki za tłumaczenie spoilerów fabuły…
Przeczytałem opis w pierwszych dwóch spoilerach i powiem jedno..to bardzo ciekawy mod fabularny z dużą ilością nowych zadań. tajemnic i kwestów. Jednak w takim modzie bariera języka będzie bardzo trudna do pokonania..:slight_smile:

Jako ciekawostkę dodałem do opisu screena z ekwipunkiem dostępnym w modzie. Dość imponujące choć rozmiar tej tekstury może powodować wyloty na słabszych kartach :slight_smile:
Trurl3, dzięki za tłumaczenie.

łaj tam… ta tekstura powala boty.dds…

Co do tej texturki z przedmiotami, wydaje mi się ze w NS jest ich jeszcze więcej :slight_smile:

No to już powiem …
Zacząłem pracować nad polonizacją tego moda :wink:
Mnie też się rozbudowana linia fabularna spodobała, a że SGM 1.7 mam już zrobiony, to będzie troche mniej do obróbki, chociaż z tego co na razie widzę, nie będzie za łatwo i za szybko…

1 polubienie

Oj spoko Yurek, ważne że spolszczenie w ogóle powstaje, a że pomału…no to poczekamy . Powodzenia życzę!

Trzymam kciuki za spolszczenie!

//

Pojawił się CTD:

```
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp
[error]Line : 502
[error]Description :
[error]Arguments : Can’t open section ‘wpn_addon_scope_acog’. Please attach [
.ini_log] file to your bug report


Lipa jak zwykle... Co mod to jakaś kaszana...

//

************************Jest fix globalny - [http://narod.ru/disk...%20Fix.rar.html](http://narod.ru/disk/29236172001/Global%20Fix.rar.html)************************

************************Opis zmian...************************

> 1. Zmieniono początek fabuły ZP i SGM Mod. Teraz, bez wzięcia nowych kluczowych zadań nie będzie można rozpocząć fabuły.
>
> 2. Zmienione kwest na Najemników w podstacji. (Z pierwotnego ZP)
>
> 3. Zmieniono kwest na poszukiwanie fotokamery. (Z pierwotnego SGM)
>
> 4. Zmieniono kwest o zaginionej latarni od bandytów kupiec Kochubey. (Z pierwotnego SGM)
>
> 5. Większość iteamów kwestowych będzie się spawnować losowo. W dzienniku questów i dialogów będą jedynie przybliżone współrzędne położenia.
>
> 6. Poprawiono kwest Wilka. Teraz, Wolf ukaże się po zdobyciu przez GG artefaktu z pogłębiarki.
>
> Wilk teraz nie może umrzeć, aż do ostatecznego dialogu. Dodano mały fix w logice postaci...
>
> 7. Nowy wiążący kwest Cietrzewia. Dodano fix by NPC nie siedział bezczynnie, podczas gdy GG wykona kwest Tremora.
>
> 8. Poprawiony opis większości broni. Część została przeniesiona do odpowiednich działów księgi umiejętności.
>
> 9. Poprawiono właściwości nowych artefaktów.
>
> 10. Poprawiono opis i charakterystykę nowych kombinezonów.
>
> 11. Wzrost cen dla większości nowych kombinezonów. (Ludzie skarżyli się, że dużą nadwyżkę pieniędzy)
>
> 12. Zintegrowany fix stalker\_abandoned...
>
> 13. Zintegrowany fix broni dla monitorów panoramicznych ( Vaiteria)
>
> 14. AK 47 zamieniony na AKMSB "Silence". Model pochodzi z forum AMK-Team.
>
> 15. Nieco zmodyfikowany kwest na poszukiwanie załogi Składowska. Reputacja u ugrupowań po zakończeniu zadania nie ulegnie zmianie na gorsze.
>
> 16. Poprawiono wszystkie intstrumenty. (Dzięki Petrov)
>
> 17. Naprawiono problem z wizualizacją modeli ..wylot... waunded\_1\_idle\_0 (dzięki Denis2000)
>
> 18. Niektóre przedmioty kwestowe mogą być sprzedawane.
>
> 19. Zastąpiono niektóre tekstury i jeden model NPC.
>
> 20. Rozwiązano usterki oryginalnego SGM, gdy statystyka moda nie liczy zabitych pseudogigantów.
>
> 21. Naprawiono wylot powodowany przez celownik AKOG

malakas// fix dodano do pierwszego postu..dzięki Fasolaks..
1 polubienie

Global Fix pobrany. Zostanie dodany do polonizacji. Dzięki :excl:

Póki co fix działa - nie ma CTD przy przejściu z janowa do Składowska.
Alfa mocna jak diabli…

Mamy nowy Hot fix z 25.10…dodałem do pierwszego postu…

Przeglądałem ostatnio wpisy i zauważyłem, że temat na forum …http://www.amk-team…ic=11663&st=100…został zamknięty na prośbę autora.

Jest podobny na forum SGM…http://sigerous.ru/forum/107-2840-1…na stronie domowej trochę nowych materiałów odnośnie błędów i optymalizacji.

Niestety bardzo często pada tam pytanie..dlaczego dodatek był testowany ma patch 1.6.00 podczas gdy mod SGM jest zalecany pod patch 1.6.02…autor zapewnia ,że dodatek pracuje również z innymi patchami, ale jest to raczej ewidentny błąd. Mod powinien być testowany pod patch 1.6.02 jaki jest zalecany dla podstawki SGM 1.7.

Po jednym z wielu takich pytań zamknięto temat na AMK.